The Invincible er debutspillet fra Starward Industries, et polsk studie grundlagt af brancheveteraner, der bl.a. har udviklet Dying Light, Layer of Fear 2 og Witcher 3. The Invincible er baseret på Niezwyciężony, en science fiction-roman fra 1964 af Stanisław Lem. Stanisław Lem er en polsk futuristisk forfatter, som også er kendt for sin roman Solaris. Lem har påvirket science fiction-genren med sine filosofiske og innovative værker. I spillet befinder vi os i rollen som astrobiologen Yasna på planeten Regis III, hvor en lille besætning skulle foretage en hurtig undersøgelse og forlade planeten, men alt går galt, og nu er en ny opgave blevet stillet - at overleve, for ingen var klar til det, der sker på Regis III. Spillet er skabt i et retro-futuristisk design inspireret af 1950'ernes illustrationer, hvilket får projektet til at skille sig ud fra mængden. The Invincible mangler dog gameplay, fordi vi det meste af tiden bare går eller kører, så du skal ikke forvente variation i dette aspekt. Men hvis det er historien, der er vigtig for dig, så har dette spil noget at byde på. gg-redaktionen tog på en farlig ekspedition og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om The Invincible er værd at købe.
3 grunde til at købe The Invincible:
- Et af de få spil i nyere tid, der bruger den retro-futuristiske stil
- Du er fan af Lems roman, og du er interesseret i, hvordan spillet er blevet til.
- Som barn drømte du om at blive astronaut eller videnskabsmand
1 grund til ikke at købe The Invincible:
- Monotont gameplay
Hurtigt fremad:
- Plot: ikke alt og ikke alle steder er skabt til os
- Gameplay: urealiseret potentiale
- Fordybelse i spilverdenen: visuel og lydmæssig med god optimering
- Hvad vi ikke kunne lide
- 5 ting at vide om The Invincible
Plot: Ikke alt og ikke alle steder er skabt til os
Besætningen på Dragonfly-skibet har afsluttet en af sine regelmæssige missioner, men i rummet modtager de data om planeten Regis III. Nysgerrigheden tager over, og de beslutter sig for at blive i yderligere 13 dage, udforske det mystiske sted, indsamle nyttige oplysninger og derefter vende hjem. Det virkede som om, hvad kunne gå galt? Yasna, vores hovedperson, bliver sammen med besætningschefen Novik om bord på skibet, mens fire andre forskere kommer ned til planeten. På et tidspunkt ender Yasna dog selv på planeten, men hun kan ikke huske, hvordan det skete. Da hun finder sit udstyr og et kort med lejren markeret, tager hun den eneste rigtige beslutning - at tage derhen og genetablere kontakten med holdet. Pigen når hurtigt frem til lejren, men i første omgang finder hun ikke andre end robotassistenten. Da hun går ind i et af teltene, ser Yasna kun ét besætningsmedlem, men han reagerer ikke på noget, men mumler bare i sin ånde. Pigen etablerer et radiosignal med Novik, som er den eneste, der er tilbage på Dragonfly, og duoen beslutter, at de er nødt til at finde de andre og finde ud af, hvad der foregår. Det er her, spillets hovedplot begynder.
Jeg havde ikke læst bogen, men da jeg havde gennemført den, fik jeg lyst til at læse den. Historien viste sig at være interessant. Mest af alt fastholder den spilleren med sit mysterium. Regis III har ikke mutanter, zombier og andre populære fjender, som man kan finde i historier om mystiske og ubeboede rum. Alt er meget mere interessant i The Invincible. De fleste ting bliver også forklaret fra et videnskabeligt synspunkt, og man begynder at tro på, at alt er teoretisk muligt. Desuden er plottet ikke altid lineært. Fra tid til anden træffer Yasna valg, som påvirker begivenhederne. Så hvad jeg så, ser du måske ikke, og omvendt. Og det virkede, som om vi allerede har set en historie om en ensom person, der enten rejser et sted hen eller løser hemmeligheder dusinvis af gange, men det fungerer stadig, fordi Starward Industries har implementeret konceptet kompetent. Det eneste, jeg ikke kunne lide, var manglen på stærk kemi mellem Novik og Yasna, fordi førstnævnte næsten altid er i kontakt med hende, men jeg følte ikke de samme følelser som i samtalerne mellem Henry og Delilah i Firewatch (fordi man fra tid til anden drager analogier med disse spil). Men ellers er det en god historie, som konstant får dig til at stille dig selv filosofiske spørgsmål og lede efter svar, og det er interessant at se begivenhederne, indtil rulleteksterne ruller.
Øde og sandede Regis III
Spillet Regis III viste sig at være meget stemningsfuldt. Der er mest sand og klipper på denne planet, men der er stadig nok interessante steder, hvor du bare stopper op og begynder at kigge på alting. Ja, verden er for det meste tom og ubeboet, men sådan skulle det også være, for det var ikke meningen, at hverken denne planet eller menneskene på den skulle kende til mennesker. Derfor eksisterede den som et af de 1000 uudforskede steder. Og det er sådan, du skal opfatte den for bedre at kunne fordybe dig i den. Jeg ved heller ikke, om det var forfatternes hensigt, men for hvert nyt sted på Regis tænkte jeg på, hvor mange interessante ting vores galakse gemmer på. Det gav mig lyst til at tage på en eller anden form for rumekspedition i det virkelige liv. Men når jeg kender alle spillets nuancer, ville jeg selvfølgelig aldrig flyve til det rigtige Regis III.
Smukke landskaber på planeten Regis III
Gameplay: Urealiseret potentiale
Lad os gøre det klart: Hvis du har brug for et spil, hvor du skal gøre meget mere end at styre din karakter eller hans køretøj, så anbefaler jeg ikke, at du køber The Invincible. Personligt er det okay for mig at spille et projekt fra tid til anden, der ikke tilbyder noget radikalt anderledes med hensyn til gameplay, men dette er ikke for alle. Men hvad kræver spillet af spilleren i løbet af de 7-10 timers gennemspilning?
Den vigtigste opgave er at komme fra punkt A til punkt B. For eksempel skal du komme til den base, hvor en fraktion plejede at være. Når du når frem til den, begynder researchprocessen. Oftest handler det om at lede i alle hjørner, finde noget og diskutere det med Novik. Men gameplayet kunne gøres mere interessant, og forfatterne har endda lagt grundlaget for dette. Yasna har en lille beholdning, som omfatter en kikkert, et kort, en radio, en lokalisator, en metaldetektor og nødblus. De tre første bruger vi hele tiden, men de andre ting er de mest interessante, men vi bruger dem kun et par gange. Potentialet i alt dette er stort, men vi har en fornemmelse af, at vi ikke har gjort det hele.
Senere vil vi også få en ride-on-cykel, som vil gøre det muligt for os at bevæge os hurtigere og udforske planeten bedre. Som nævnt ovenfor finder du ikke noget særligt på den, men vi er stødt på nogle interessante situationer, så du kan ikke gå nogen steder uden en bil.
Nogle gange bliver vi angrebet. De, der har spillet demoen eller set udviklernes videoer, ved, at det for det meste er robotter. Disse situationer er interessante, nogle gange er der endda spænding. Men jeg ville gerne have haft lidt flere actionmomenter og gåder, som praktisk talt er fraværende. Spillet ville have gavn af mere dynamik. Men hvis du skulle bruge maksimalt 4 timer på at gennemføre The Invincible (som i det førnævnte Firewatch), ville det være nok, men spillet tager mindst 7 timer.
Derfor skal alle selv bestemme. Hvis en interessant historie er mere end nok for dig, kan du roligt kaste dig over Starward Industries' debutprojekt. Men hvis du ikke er klar til at acceptere manglen på variation i gameplayet, bør du kigge efter et andet spil. Hvis du er i tvivl, er der en demoversion på Steam.
Fordybelse i spilverdenen: Visuelt og lydmæssigt med god optimering
Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og spillet holdt 60 fps hele tiden. Spillet gik heller aldrig ned. Der var dog et par mindre fejl, når karakteren ikke havde nogen animation, nogle teksturer var sæbeagtige og ville ikke indlæses, eller der var lydproblemer, når jeg hørte Novik meget stille i radioen. Men du skal huske på, at jeg har en pressekopi, hvor sådanne småting sker (og der er ikke mange af dem), og udviklerne er opmærksomme på de fleste af dem og planlægger at rette dem, så du ser måske ikke nogle af dem i udgivelsen. Selvom der var en kritisk fejl, som jeg vil tale om senere. Men generelt fungerer spillet godt.
WOW Atmosfære af retrofuturisme
Visuelt kan spillet beskrives med tre ord: "Retrofuturistisk grafik er ikke det mest populære i spil, og dette projekt skiller sig ud. Enhver, der har set mindst én atomic-punk-illustration, forstår, hvordan spillet er. Det var meget interessant at se på alle genstandene, robotterne, køretøjerne, kostumerne og meget mere. Man har lyst til at røre ved alle de genstande, man støder på. The Invincible transporterer dig dygtigt til en æra, hvor du aldrig har været, men formidler hele dens atmosfære. Atmosfæren i spillet er en af dets stærkeste sider. En ensom person på en ensom planet i en retrofuturistisk indpakning rammer spilleren, og nu har du stået uden for lejren i 2 minutter og kigget op på himlen, hvor du kan se en anden mystisk planet, og sådanne øjeblikke i spillet er smukke.
Retro-futuristisk grafik i spillet
Jeg vil også gerne bemærke, at efter visse plottwists opdateres Comic Book-sektionen, hvor du kan se på begivenhederne i form af en gammel tegneserie. Dette er et sjældent fænomen i spil, så jeg kunne virkelig godt lide dette element.
Soundtrack så dybt som rummet
Brunon Lubas var ansvarlig for kompositionerne, og de forstærker atmosfæren yderligere. Man hører mest dybe kompositioner, der symboliserer det store rum og Regis III's mystik. Men nogle gange er der mere dramatiske kompositioner, som formidler Yasnas tilstand, hvor hun desperat forsøger at kæmpe for sit eget og andres liv og samtidig håndtere mysterierne omkring hende for ikke at skabe endnu flere problemer.
Hvad vi ikke kunne lide
Der var et øjeblik, hvor jeg i slutningen af spillet havde brug for at klatre op til afsatsen, men der var ingen indikator, der tillod mig at gøre det. Jeg gik rundt, der var ingenting, og jeg besluttede, at jeg var nødt til at gå et andet sted hen, hvis jeg ikke havde lov til at gå derhen. Efter at have gået rundt i Regis i 30 minutter indså jeg, at der var noget galt. Under hele gennemspilningen havde jeg aldrig haft problemer med at navigere, og jeg var aldrig faret vild. Da jeg genstartede spillet, dukkede indikatoren op, og alt fungerede, som det skulle. Jeg håber ikke, at andre vil støde på et sådant problem, men hvis du også har en fornemmelse af, at noget er galt, er det bedre at genstarte spillet med det samme.
5 ting at vide om The Invincible
- The Invincible er Starward Industries' debutspil.
- Spillet er baseret på romanen af samme navn af Stanislaw Lem.
- Historien fortæller om besætningen, der kom til den mystiske og farlige planet Regis III
- Gameplayet i The Invincible er det svageste element, der næsten ikke byder på noget interessant.
- Mest af alt skiller spillet sig ud for sin atmosfæriske retro-futuristiske stil
De uovervindelige | |
---|---|
Genre. | Sci-fi-eventyr |
Platforme. | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
Antal spillere | Enkelt spiller |
Udvikler | Starward Industries |
Udgiver | 11 bit studios |
Tid til at gennemføre | 7-10 timer |
Udgivelsesdato | 6. november 2023 |
Gå dybere:
- Min favorit i kategorien Årets spil: Anmeldelse af Alan Wake 2 - en overrumplende survival horror
- En klatrers eskapisme: en anmeldelse af det meditative eventyrspil Jusant
- Dobbelt så mange problemer, eventyr og spindelvæv: en anmeldelse af Marvel's Spider-Man 2 - det bedste superheltespil i de senere år
- Anmeldelse af Assassin's Creed Mirage: Bagdad-parkour med sabler
- Insektets verden indefra og ud: anmeldelse af Cocoon - et hjerneblæsende indie-puslespil af spildesigneren bag LIMBO og INSIDE
Redaktionen vil gerne takke PR-bureauet Evolve for venligst at have stillet spillet til rådighed for en anmeldelse.