Beetles verden på vrangen: Anmeldelse af Cocoon, et hjerneblæsende indie-puslespil af LIMBO & INSIDE-spildesigneren

Af : Vladyslav Nuzhnov | 03.10.2023, 09:00

Cocoon er debutspillet fra det danske indie-studie Geometric Interactive. Studiet blev grundlagt af de tidligere Playdead-medarbejdere Jeppe Carlsen og Jakob Schmid. Førstnævnte arbejdede som spildesigner på alle Playdead-spil, herunder de meget roste platformspil LIMBO og INSIDE. Og Jakob var lydingeniør på INSIDE, så publikums forventninger til spillet var ret høje. Cocoon er et sci-fi-eventyrspil, hvor vi spiller som en bille, der bærer verdener på sin ryg, som er placeret i kugler. Hver kugle har sin egen særegenhed, hvilket gør gameplayet spændende og giver en ny oplevelse, selv for dem, der har spillet snesevis af indiespil. Spillet foregår i en verden med mystiske strukturer og biomekaniske anordninger skabt af en gammel civilisation. Men spillets plot er det tredje element i dette puslespil. Mest af alt tiltrækker spillet med sit gameplay og sin verden, som er fyldt med en mystisk og samtidig rolig atmosfære. gg-redaktionen har forsøgt sig i rollen som en bille, der rejser gennem verdenerne, og vil dele sine indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om Cocoon er værd at købe.

5 grunde til at købe Cocoon:

  • Du vil have din hjerne rullet sammen til et rør og derefter rullet ud igen, 4 gange
  • Du har ikke meget tid og leder efter et spil, som du kan gennemføre på en eller to aftener.
  • Du er fan af Playdead-spil
  • Du har brug for et spil, som du ikke glemmer i lang tid.
  • Du vil gerne støtte et lille indie-studie

1 grund til ikke at købe Cocoon:

  • Du har insectophobia (frygt for insekter)

Hurtig menu:

En billes rejse gennem verdener i andre verdener

Der er ikke noget plot i sædvanlig forstand. I løbet af spillet vil du ikke støde på en eneste dialoglinje eller mellemsekvens, bortset fra den sidste. Udviklerne vidste, at de kunne skille sig ud takket være gameplayet og spillets verden, og dette væddemål gav pote. Sådanne spil har ikke brug for et fuldt udbygget plot, for så vil det være meget sværere at skille sig ud fra andre spil. Men de andre elementer i spillet gør deres arbejde, og under hele gennemspilningen føler man virkelig, at man er blevet tilbudt noget, man ikke har set før.

Derfor er det værd at fokusere på spillets verden. Vi spiller som en bille (eller dens analog, for vores karakter har to ben, ikke poter) og befinder os i ørkenen, hvor vores 5-timers rejse begynder, hvor vi skal besøge flere parallelle verdener, der er forbundet med hinanden. Og i hver af disse verdener er der genstande, som gør det klart, at der ikke er mennesker her, men en mystisk civilisation, som har skabt smarte droner, robotter, forskellige mekanismer, platforme, strukturer og gigantiske bygninger. Måske er de verdener, der er i sfærerne, også deres værk? Og hvad har denne civilisation egentlig lavet? Og det er det, spilleren skal forstå ved at undersøge alle objekter i detaljer og analysere situationen. Selvom det er usandsynligt, at du vil være i stand til at forstå bare halvdelen af tingene i løbet af den første gennemspilning, fordi din opmærksomhed er fokuseret på gåder. Ligesom i LIMBO og INSIDE er der to muligheder: Spil spillet igen, eller gå ind på YouTube og se videoer af andre spillere, som har brugt mere tid på at forstå, hvad der sker.

Det er den mystiske verden, der får dig til at udforske alt i spillet for at prøve at forstå fremkomsten af højteknologiske enheder og eksistensen af gamle skabninger, der engang dominerede dette univers fuldt ud, indtil rumvæsnerne kom. Det er så interessant, at jeg gennemførte Cocoon på én dag og stadig leder efter svar på nogle spørgsmål. Og husk, at spillet har en hemmelig slutning, men du bliver nødt til at finde den selv, for det er mere interessant på den måde.

Sådan spiller du spillet

Gameplayet er baseret på de kugler, som billen bærer på sin ryg. Der er fire kugler i spillet, men for ikke at afsløre alle overraskelserne, vil jeg fortælle dig om de to første. Den orange er den første, man skal finde. Den giver adgang til sandverdenen, og hvis vi bærer den på ryggen, skaber den en forbindelse mellem særlige broer, så vi kan komme til en anden del af stedet. Den grønne kugle giver dig adgang til en verden fuld af søer og træer. Hvis du går med en grøn kugle på ryggen, kan du hæve eller sænke særlige stænger med den, hvilket også hjælper dig med at bevæge dig rundt på stedet.

Du kan placere kuglerne to steder: portaler, der giver dig mulighed for at komme til en af de fire verdener, og specielle monteringer, der aktiverer mekanismen og går gennem et bestemt område eller forlader kuglen for at erstatte den med en anden.

Den gule kugle hjælper med at bygge broer, og den grønne hjælper med at kontrollere plovskær.

Og det er de gåder, der er relateret til manipulation af verdener, der fylder 80% af gameplayet. Lad mig give dig et eksempel på en af de simpleste for at gøre det klart, hvordan det fungerer. Vi har et særligt rum, hvor alle vores kugler er opbevaret, og en portal til at komme til en af verdenerne. I sandverdenen er vi nødt til at krydse kløften, men for at gøre det skal vi aktivere broen med en kugle, men vi har allerede aktiveret den orange. Vi går til portalen, der bringer os tilbage til rummet, tager den grønne kugle, vender tilbage til sandverdenen med den, tænder broen med den, og vi kan trygt gå videre.

Og jo længere du kommer, jo flere kugler skal du bruge. For eksempel var der til sidst et puslespil, hvor strålen, hvis den rammer den grønne kugle, tænder for platformen, men i det øjeblik var den grønne kugle i den orange, og det var umuligt at få den ud. Så i ørkenen var man nødt til at placere den grønne kugle det rigtige sted og derefter justere strålen, så den ramte sandverdenen, så den ville komme ind i den grønne kugle og tænde for platformen. Men sådanne gåder dukker op til sidst, når du har mestret alle mekanikkerne i spillet og forstår, hvad der virker, og hvordan det virker.

Et eksempel på et puslespil, hvor du skal rette strålen i den rigtige retning

En stor fordel er, at de fleste af gåderne ikke er lange, og det tager kun et par minutter at løse dem. Det vigtigste at huske er, at den enkleste løsning nogle gange er den mest effektive. Selvom der selvfølgelig var et par gange, hvor jeg var nødt til at tænke mig om, er det en fantastisk følelse, når man har løst en svær opgave på egen hånd og kan komme videre.

Nogle gange får vi også hjælp af de førnævnte droner og robotter. Dronerne fjerner låse fra nogle vægge, der ikke tillader passage, og åbner specielle porte (mere om dem senere). Men det mest interessante er at arbejde med robotter. Hvis dronen har barrierer på sin vej, som du hurtigt håndterer, så kræver øjeblikkene med robotter, at du beregner alt trin for trin og sekund for sekund, men det tilføjer også variation til gameplayet.

Droner og robotter, der hjælper dig fremad

Og indimellem alt dette kan du lede efter de begravede måneforfædre på stederne. Der er 11 af dem i alt, og at befri dem vil hjælpe dig med bedre at forstå spillets verden.

En af de måneforfædre, der kan befries

Men hvad venter spilleren efter gåderne? Hver verden har en særlig port, der åbner adgang til et nyt område og introducerer bossen i en bestemt verden, der venter på os i slutningen. Og hver bosskamp er interessant. For det første har alle bosserne et cool design, og du er nødt til at finde din egen tilgang til hver enkelt. For eksempel er den første en stor hveps, der smider krystaller på jorden, som dræber os, og vi skal løbe væk fra dem. For at besejre hvepsen skal du vente på, at et mærkeligt væsen begynder at løbe under jorden, finde dets spor, fange det og kaste det mod hvepsen, og så videre flere gange. De fleste bosser kan besejres i første forsøg, men hvis du ikke lærer dens angreb og evner, som du får under kampen, bliver det svært.

Den første boss i spillet

Når du har besejret bosserne, bliver spillets begivenheder midlertidigt overført til et fremmed laboratorium, hvor du skal bruge tid nok på at lære den mystiske civilisation at kende. Og så er slutningen på historien tæt på. Det er også vigtigt at præcisere, at spillet er så lineært som muligt, så du vil ikke kunne fare vild og ikke forstå, hvor du skal gå hen næste gang. Denne løsning er perfekt for dem, for hvem Cocoon er et af de første indiespil. Så bare gå i gang, se dig omkring og nyd det.

Generelt viste gameplayet sig at være interessant. Fede gåder baseret på at rejse rundt i verden og manipulere objekter, og interessante bosskampe gav mig en oplevelse, jeg ikke havde haft før. Og i betragtning af, at spillets opgave er at give spilleren noget nyt, har Geometric Interactive gjort sit arbejde.

Optimering, grafik og lyd

Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og der var ingen problemer med optimeringen overhovedet. Spillet holdt konsekvent 60 fps hele tiden, og overgangene fra en verden til en anden er meget glidende og minder lidt om Ratchet & Clank: Rift Apart. Spillet crashede heller aldrig, jeg stødte ikke på en eneste fejl, og der var ingen tilfælde, hvor noget ikke fungerede korrekt. Situationen burde være den samme på andre platforme, da folk skrev, at spillet også fungerer godt på Steam Deck. Og i betragtning af at en enkelt tast er nok til at interagere med absolut alt, er Cocoon en fornøjelse at spille.

Levende 3D-visualiseringer

Jeg kunne virkelig godt lide Cocoon visuelt. Billedet er lyst og iøjnefaldende. Og sikke et udvalg af steder der er: ørkener, søer, skove, huler, bjerge, teknologirum og meget mere. Det er mere end nok til et 5-timers eventyr. Jeg tog billeder af næsten alle områder, fordi grafikken er en fryd for øjet, og man har ikke lyst til at stoppe med at se på alle de landskaber, som kunstnerne har forberedt. Men ord kan ikke yde spillets skønhed retfærdighed, så her er et udvalg af billeder fra spillet, og hvis du er fan af denne visuelle stil, så gør dig klar til at tage dusinvis af billeder.

Levende visuel stil og lokationer i Cocoon

Soundtrack, der skaber en rolig atmosfære

Jacob Schmid har sørget for, at alt i spillet lyder godt. Hvert objekt har sin egen lyd, og når objekter interagerer med hinanden, f.eks. når en kugle ruller i et rør, har det også en karakteristisk lyd. Og det får dig til at føle, at denne verden er levende og ikke en tom kulisse. Samtidig spiller der for det meste rolige kompositioner i baggrunden, og det ser ud til, at vi har gåder, bosskampe og ingen tid til at slappe af? Men det er netop fidusen ved Cocoon - det er for det meste et meditativt spil, hvor man hele tiden synes at tænke og analysere, men samtidig bare nyder projektet og ikke tænker på noget andet. Og det er takket være soundtracket, som fordyber dig endnu mere i denne tilstand.

Hvad vi ikke kunne lide

Når vi har gennemført 80% af spillet og er nået til det analoge rumvæsenlaboratorium, virker spillet lidt langt. Selvom forfatterne værdsætter spillerens tid, og de fleste af gåderne er korte og ikke giver hovedpine, virker netop denne episode lidt lang, og jeg ville skære den ned med omkring 30 minutter. Når alt kommer til alt, har spillet på dette tidspunkt praktisk talt intet nyt at byde på, alle mekanikkerne er allerede blevet lært, og du fuldfører bare endnu et puslespil. Det interessante ved denne situation er, at efter 90% af spillet bliver spillet interessant igen, og denne interesse vil vare, indtil rulleteksterne ruller. Så de sidste 10 % af spillet føles unødvendige. Situationen kan dog reddes, hvis du gennemfører Cocoon på to dage for at tage en pause og hvile lidt fra spillet.

Jeg fandt ikke andre ulemper ved spillet. For mig er Cocoon et spil, der bør være med i nomineringen til Årets Indie-spil. Geometric Interactive har skabt et projekt, der vil have noget at tilbyde dem, der har spillet mange lignende spil, og selv dem, for hvem Cocoon vil være et af de første indiespil.

5 ting at vide om Cocoon

  • Cocoon er et indiespil skabt af spildesigneren bag de berømte LIMBO og INSIDE.
  • Hovedpersonen er en bille
  • Forfatterne værdsætter spillerens tid og overvælder ham ikke med kedelige opgaver, undtagen i visse situationer
  • En stemningsfuld rejse kan gennemføres på bare én dag
  • Spillet har været tilgængeligt på Game Pass (PC+Xbox) fra den allerførste dag, så du kan prøve Cocoon gratis, og du mister ikke noget ved det.
Cocoon
Genre. Eventyr, Puslespil
Platforme. PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Antal spillere Enkelt spiller
Udvikler Geometrical Interactive
Udgiver Annapurna Interactive
Tid til at gennemføre 4-7 timer
Udgivelsesdato 29. september 2023

Gå dybere:

Taknemmelighed

Redaktionen vil gerne takke kommunikationsbureauet Fortyseven for venligt at stille spillet til rådighed for en anmeldelse.