Den cyberpunk, vi fortjener: Indtryk af Phantom Liberty - en historieudvidelse til Cyberpunk 2077

Af : Vladyslav Nuzhnov | 30.09.2023, 09:00

Phantom Liberty er den første og sidste historieudvidelse til Cyberpunk 2077. Vi har opdaget et nyt område i Knight City - Dogtown, hvor vi finder en spionthrillerhistorie, karismatiske karakterer, forskellige aktiviteter og vigtige innovationer, der kom med 2.0-opdateringen til hovedspillet. Fra de allerførste minutter fordyber udvidelsen dig i begivenhederne og giver ikke slip før til allersidst. Du har straks spørgsmål i hovedet, men på baggrund af de dynamiske begivenheder har du ikke tid til at lede efter svar, men senere bliver spørgsmålene i dit hoved til anger, hvor du ikke er sikker på, om du virkelig gjorde det rigtige, men du forstår helt sikkert, at frihed i spillets verden er vildledende. Og takket være de 10-20 timers spilletid har spillet simpelthen ikke tid til at kede sig, og vi fik den DLC, som jeg vil sige: "Det her er årets add-on". gg-redaktionen har udforsket den farlige kennel og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om Phantom Liberty er værd at købe.

5 grunde til at købe Phantom Liberty:

  • Du går glip af intense spilhistorier
  • Du har allerede gennemført Cyberpunk 2077 flere gange og vil have nye steder, figurer og våben.
  • Du kan lide spil, hvor historiens slutning afhænger af dine beslutninger
  • Du kan lide film/spil om spioner
  • Add-on'en tilbyder et nyt område, våben, karakterer og opgaver, der varer i 20 timer.

1 grund til ikke at købe Phantom Liberty:

  • Du har ikke spillet Cyberpunk 2077 og har heller ikke tænkt dig at gøre det.

Hurtigt fremad:

En spionthriller med drama, indre dæmoner og politiske spil

Historien i Phantom Liberty begynder efter anden akt i Cyberpunk 2077. Vi modtager et opkald fra en mystisk pige ved navn Solovia (Songbird), som beder os om at møde hende nær grænsen til Kennels, et lukket og farligt område i byen. Når man møder Solovia, indser man straks, at hun har en masse tricks i ærmet, og vigtigst af alt, at hun kan hjælpe hovedpersonen. Men nu er der en lille nuance: Præsidenten for det nye Amerikas Forenede Staters skib er ved at styrte ned over byen. Det ville være dejligt, hvis vi kunne redde hende, for Solovya arbejder for hende og beder om redning, og hvem andre end os skulle komme ind i endnu et eventyr?

Fra de allerførste minutter står det klart, at Solovia ikke er en simpel pige, som også ved en masse om os.

Derefter skal vi sammen med præsidenten se døden i øjnene, håndtere Kennelens problemer, møde nye karakterer, skabe vores eget spionteam, forstå, hvilke traumer fra fortiden, der ikke tillader hver af de tilstedeværende at fortsætte med at leve, og vigtigst af alt træffe et valg, der vil afgøre andre menneskers og vores skæbne. Før udgivelsen troede jeg, at vi ville få noget i stil med Mission: Impossible, men i Cyberpunk-universet. Men CD Projekt Red skjulte en vigtig detalje for os - først og fremmest er dette en historie om mennesker. Det er en historie om deres liv, en historie om venskab, en historie om valg, men har dette liv overhovedet et valg, eller er det hele en illusion?

I de første to timer af spillet ser det ud til, at vores hovedmål er at redde den amerikanske præsident, men meget snart vil det være det mindste af vores problemer...

På grund af det faktum, at vi kun har 12 hovedmissioner, er plottet intenst. De fleste af opgaverne er interessante og mindeværdige. Udviklerne strækker ikke timingen kunstigt, og det er et stort plus. Nogle steder kunne jeg bedre lide historien i Phantom Liberty end hovedhistorien i Cyberpunk 2077, fordi begivenhederne tager fart, vi farer i en ukendt retning, så holder vi en pause et stykke tid, og senere flyver vi ind i en hvirvelvind af begivenheder som et rumskib, og det er umuligt at stoppe. Så hvis du sætter pris på spil, der har en interessant, indviklet og til tider sørgelig historie, som ikke tager din tid til at udføre helt unødvendige opgaver, er Phantom Liberty værd at tjekke ud. Personligt sad jeg ved rulleteksterne med en følelse af tomhed, og jeg kan stadig ikke slippe DLC-begivenhederne, og jeg har sjældent oplevet sådanne følelser fra spil på det seneste, så jeg har intet andet valg end at rose CD Projekt RED (selvom jeg bliver nødt til at skælde dem ud senere, men jeg kan ikke gøre det uden det).

Karakterer, jeg vil huske i lang tid

Uanset hvor fed historien er, fungerer den ikke uden interessante karakterer, og Phantom Liberty har det hele. Jeg vil gerne nævne den hemmelige agent Solomon Reed, spillet af Idris Elba. Selvom han nogle gange er en klichéfyldt voksen, der har set det hele i embedsværket, vil man gerne forstå ham. Hvorfor er han sådan? Hvad foregår der i hans hoved? Hvorfor vil han gøre tingene på denne måde og ikke på den måde? Ja, nogle gange spiller han sine egne hemmelige spil og fortæller os ikke alt, men man lærer ham bedre at kende og har allerede lyst til at udføre en vigtig mission side om side med ham, for Idris' karisma er så fængslende.

Agent Solom Reed

Vi må heller ikke glemme Solovya. Denne karakter spiller endnu flere hemmelige spil end Solomon. Men det er hende, der kan tilbyde det, vi har ledt efter så længe. Det er op til dig, om du vil stole på hende eller ej. Men det er en interessant karakter, som er på randen af fortvivlelse og bare ønsker at flygte fra denne verden. Og på trods af al mistilliden føler man sympati for hende. Og man har det på samme måde med Solomon, og det gør historien endnu bedre, når man har to sider at sympatisere med og skal vælge en. I mit tilfælde, fordi der er fire slutninger i DLC, havde jeg så ondt af Solovya, at jeg vil gå tilbage til den sidste mission og se, hvordan scenariet ville have udviklet sig anderledes.

Solovey.

Og hvor uden Johnny Silverhand. Keanu Reeves er som altid på toppen af sit spil. Og selvom der ikke er så meget af ham i udvidelsen som i hovedspillet, lærer vi noget interessant om hans tidligere liv, og hver gang Johnny dukker op på skærmen, er det enten en sjov replik eller en grund til at tænke over, hvad vi laver. Forresten er hans ansigt blevet ændret, og nu ser Johnny mere brutal og realistisk ud, og sådanne ændringer er kun gode for spillet.

Den unikke Johnny

Vi bør også nævne de sekundære karakterer. Nogle gange er de ikke gode i spil, men ikke i Phantom Liberty. De fleste af personerne er interessante, selvom de kun optræder i én opgave, og ikke engang en obligatorisk en af slagsen, og nogle af dem kan man huske i lang tid. Og de andre hovedpersoner i denne historie viste sig at være ret gode, men jeg kan ikke fortælle dig alt.

Udviklerne formåede at skabe interessante sekundære karakterer, som også får dig til at gennemføre yderligere quests

Kennelen - en kloak af fattigdom og banditisme

Et par ord om kennelen. Det er et meget kontrastfyldt kvarter i forhold til resten af Knight City. En separat fraktion af Barghest greb magten her, blokerede indgangen, og nu er det en by i en by. Det minder lidt om det, vi så i Batman Arkham City. Der er mennesker, som ikke har fundet sig til rette i livet og forsøger at overleve, og der er konstant skyderier på vejene. Men samtidig er der masser af steder, hvor folk bruger millioner af euro på en aften. Det er så uretfærdigt, cyberpunk er. Men der er stadig steder, hvor folk forsøger at leve normalt og endda skaber hyggelige hjørner. Jeg vil ikke sige, at jeg var særlig imponeret over Psarnya, men den er lille, og det er dens fordel. Man kan som regel komme fra punkt A til punkt B selv uden transport. Alt ligger tæt på hinanden, hvilket også skaber en koncentration af indhold. At lave et nyt distrikt af denne størrelse er en rigtig god beslutning, for ingen ville have gavn af ekstra bygninger, steder og hundredvis af spørgsmålstegn med kister.

Grænsen, der adskiller Kennel fra resten af Knight City

Sådan spiller du det.

Grundlæggende er Phantom Liberty det samme Cyberpunk 2077. Men hvis du sidst spillede spillet tilbage i 2020-2021, venter der dig mange overraskelser, men først skal vi fortælle dig, hvad udvidelsen tilbyder. Ud over kampagnens historie er der 10 ekstra opgaver og 10 kontrakter. Kontrakterne er blevet længere, og når vi har gennemført nogle af dem, vil vi modtage en quest, der afslutter historien om den karakter, vi reddede. Selvom jeg bedst kunne lide de ekstra opgaver. I en af dem kommer vi for eksempel til et flashback af en af karaktererne, hvor vi spiller som en oberst, der styrer alt i kennelen. Eller du kan støde på en opgave, hvor en mand er begyndt at tro, at han er en berømt skuespillerinde, og vi er nødt til at finde denne rigtige skuespillerinde for at overbevise ham om, at der er noget galt med ham. Og vi har add-ons, hvor der er nok ekstra indhold, men det føles ikke, som om der er for meget. Det er trods alt bedre kun at lave 10 interessante opgaver end 30 med en banal "hent og giv".

Tilføjelsen har også tilføjet en anden valgfri aktivitet - last, der droppes i nabolaget. Da Kennel praktisk talt er afskåret fra resten af Knight City, får man våben og andre genstande her ved at droppe last fra en drone, som man kan tage med. Hvis du hører en summen på himlen, skal du kigge op og se den røde røg - det er der, lasten er. Men i 90% af tilfældene er den allerede bevogtet af banditter, så du bliver nødt til at tage dig af dem, åbne lasten og tage, hvad du vil. Der er et uendeligt antal af disse laster i spillet. Efter 8 laster stoppede jeg med at indsamle dem, men i begyndelsen af spillet er dette den bedste mulighed for at få nye våben og forskellige modifikatorer gratis og bruge op til 10 minutter på det.

Last i spillet giver dig mulighed for hurtigt at få godt udstyr

Hvad er nyt i 2.0-opdateringen?

En uge før udgivelsen af Phantom Liberty modtog Cyberpunk 2077 en større opdatering 2.0, som ændrede nogle elementer i spillet. At fortælle dig om hver af dem ville kræve en separat artikel, så jeg vil kort nævne de vigtigste, der påvirker udvidelsespakken.

  • Du kan skyde fra en bil. Enten gør du det med dine egne håndvåben, eller også køber (eller finder) du en bil med maskingeværer og granatkastere og bliver kongen af vejen. At køre bil i spillet er stadig ikke særlig behageligt (kun en motorcykel redder dig), men nu kan du lave ravage på gaderne i Night City uden at forlade køretøjet.
  • Tøj giver ikke nogen indikatorer. Nu er det en "kosmetik", der kun påvirker karakterens udseende. Dem, der kunne lide at lede efter unikke kostumer, der gjorde dig stærkere, vil ikke kunne lide denne ændring.
  • Begrænsninger på implantater. Nu har hvert cyberimplantat sit eget antal "point". For eksempel kræver et benimplantat 20 point, og hvis du har brugt 80 ud af 90 mulige point, vil du ikke kunne installere det. Du er nødt til at opgradere din karakter for at få flere implantater, men hvis du overskrider grænsen, vil karakteren få negative effekter, og spillet vil blive sværere.
  • Redesignet færdighedstræ. Endelig er færdighedstræet blevet klarere og bedre, for før var det et af de værste elementer i spillet. Vi har også tilføjet en ekstra gren - relikvier. Der vil være kister spredt i kennelen, som skal åbnes for at få et relikvie. Det giver adgang til nye superkræfter. For eksempel vil fjendernes svagheder blive fremhævet, eller du kan blive usynlig i et sekund for at forlade slagmarken. Der er ikke mange af disse superkræfter, men de er nok til at gøre gameplayet varieret.

1) Opdateret færdighedstræ; 2) Ny færdighedsgren - relikvier

Takket være alle disse ændringer giver Cyberpunk et frisk pust, for selv dem, der har brugt mere end et dusin timer i spillet, vil have noget nyt at udforske. Og Phantom Liberty giver dig kun lyst til at vende tilbage til Knight City og forstå, hvor hurtigt den virtuelle og den virkelige verden ændrer sig.

En liste over alle de vigtige ændringer i 2.0-opdateringen (som er tilgængelig for alle) og Phantom Liberty-udvidelsespakken

Hvad med optimering, grafik og lyd?

Jeg spillede udvidelsen på PlayStation 5 og bemærkede ikke nogen større optimeringsproblemer. En gang under en bosskamp faldt fps til 5, og dette "diasshow" varede omkring 10 sekunder, og så skete det aldrig igen i løbet af 15 timer. Et par gange mere på vejene i Kennel var der et tab af frames på op til 45, men disse situationer kan tælles på én hånd. I andre tilfælde holder spillet en stabil 60 fps, og man har en fornemmelse af, at spillet er begyndt at fungere meget bedre end før udgivelsen af udvidelsen og opdatering 2.0. Under hele gennemspilningen crashede spillet heller aldrig, jeg faldt ikke gennem teksturerne, så ingen klager her. Selvom et par patches til at løse de problemer, der er beskrevet ovenfor, ikke ville skade spillet. Men hvis du var bange for, at spillet ville begynde at crashe igen med udgivelsen af Phantom Liberty, behøver du ikke bekymre dig om det.

En detaljeret analyse af optimering på PlayStation og Xbox fra Digital Foundry

Neonbilleder i det mest voldelige distrikt i Knight City

Cyberpunk 2077 var et meget smukt spil før, og det er det stadig i Phantom Liberty. Der er en bred vifte af steder - fra lurvede huse på gaderne, der er blevet opslugt af flammer, til luksuriøse kasinoer. Der er mange små detaljer overalt, som gør dig endnu mere fordybet. Nogle steder stoppede jeg bare op for at se på det hele. Jeg kunne også godt lide landskaberne, især om aftenen, når alting gløder i neon. Men om morgenen er det også meget smukt, når solens stråler forsøger at bryde igennem skyskraberne. Og hvis du stadig spiller på en pc med et kraftigt Nvidia-grafikkort, så tænd for DLSS 3.5 og få et af de smukkeste spil, der findes i dag.

Betagende visualiseringer af kennelerne

Soundtracket, du vil lytte til på repeat

Men det var ikke det visuelle, der tog pusten fra mig mest, det var soundtracket. Et nyt album med 15 numre blev skabt til Phantom Liberty. De fleste af dem er komponeret af Piotr Adamczyk (som også skrev musikken til Cyberpunk 2077) og Jacek Paciorkowski. Og de fleste af kompositionerne er unikke. Der er dramatiske, episke, anspændte, muntre og rolige. Generelt hele det spektrum, der er nødvendigt for at forstærke følelserne i en spionthriller. Jeg vil også gerne nævne den sang, der spilles under de afsluttende rulletekster. Den knuste bare mit hjerte. Derfor har Phantom Liberty ingen problemer med atmosfæren. Du kan tjekke soundtracket ud her .

Hvad jeg ikke kunne lide.

I en af finalerne, på den sidste mission, bliver spillet til en gyser, hvor du ikke kan bruge våben, og noget jager dig, som du er nødt til at gemme dig for. Og det varer omkring 40 minutter. Problemet er, at Phantom Liberty er en spionthriller, ikke en gyser. Jeg er ikke fan af denne genre og forventede ikke, at spillet ville få mig til at kravle gennem korridorer og lege med kontakter. Men i den anden finale vil spillerne have en mission med en masse skyderi. Jeg forstår bare ikke beslutningen om at gøre slutningen af spillet til en gyserhistorie, når der ikke var nogen antydning af et sådant element i hele spillet. Selvfølgelig vil dette ikke blive ændret, men beslutningen er mærkelig, og det ødelagde lidt mine indtryk. Og selve den sidste mission var lidt for lang, den kunne have været forkortet med 20-30 minutter, og det ville ikke have været værre. Og hvis du heller ikke vil spille horror, men vil vide, hvordan du undgår det uden alvorlige spoilere for spillet, vil jeg bare antyde, at du i et vigtigt øjeblik er nødt til at glemme alt om mandlig solidaritet (hvis du spiller som en mandlig karakter).

Afhængigt af dit valg i mission 10 (Firestarter) kan du befinde dig på et stort sted, hvor spillet ligner en gyser, og denne beslutning er ret mærkelig

Det andet punkt er, at antagonisten ikke er helt afsløret. Vores "fjende" er oberst Kurt Hansen, lederen af Barghest-fraktionen. Vi får så meget at vide om ham, men vi møder ham for første gang i slutningen af spillet, og derefter ser vi ham en gang til, og det er det. Denne karakter har en stor indflydelse på hele historien i udvidelsen, og vi ser ham to gange. Jeg forstår, at plottet fokuserer mere på vores agenters interne problemer, men jeg ville gerne se mere til Kurt. Han er en ret interessant og magtfuld fyr, som ikke fik nok skærmtid.

Kurt Hansen, som burde have fået mere skærmtid

Jeg fandt ikke flere ulemper i spillet. Dette er en god tilføjelse, der giver en masse følelser, og hvis du kan lide Cyberpunk 2077, så vil Phantom Liberty ikke efterlade dig ligeglad. Jeg kan bestemt anbefale det.

Fem ting, du skal vide om Phantom Liberty

  • Du kan begynde at spille Phantom Liberty selv uden hovedhistorien, bare vælg det relevante element i afsnittet "Nyt spil".
  • Vi blev introduceret til nye figurer, områder, våben og aktiviteter.
  • Det vil tage op til 20 timer at gennemføre spillet
  • Sammen med 2.0-opdateringen vil Phantom Liberty være interessant selv for dem, der har spillet mere end 100 timer Cyberpunk
  • Phantom Liberty er en af de bedste historietilføjelser i 2023
Phantom Liberty
Genre. Spion-thriller-eventyr
Platforme. PlayStation 5, Xbox Series, PC
Antal spillere Single-player
Udvikler CD Projekt Red
Udgiver CD Projekt Red
Tid til at gennemføre 10-20 timer
Udgivelsesdato 26. september 2023

Gå dybere:

Taknemmelighed

Redaktionen takker udgiveren CD Projekt RED for venligt at stille spillet til rådighed for en anmeldelse.