Min favorit blandt de nominerede til Årets spil: Anmeldelse af Alan Wake 2 - en overrumplende survival horror

Af : Vladyslav Nuzhnov | 01.11.2023, 13:00

Alan Wake 2 er Remedys hidtil største projekt. Vi har måttet vente på efterfølgeren i 13 år, men dette er tilfældet, hvor hvert minut af ventetiden var det hele værd. Spillet formåede at præsentere en interessant og forvrænget historie med to hovedpersoner på én gang: detektiven Saga Anderson og forfatteren Alan Wake. Den første ved ikke, hvad der venter hende, og ankommer for at efterforske et af mordene, hvor en mystisk kult deltog. Alan forsøger stadig at flygte fra det sted, hvor han var fanget i første del, men snart flettes de tos skæbner sammen for at hjælpe hinanden. Samtidig er efterfølgeren skabt i survival horror-genren, så gameplayet er meget anderledes end i den første del. Vægten ligger nu på at udforske steder, og der er betydeligt færre fjender, selvom du er nødt til at bruge dine ressourcer korrekt, fordi det mindre antal fjender kompenseres af deres styrke og færdigheder. Spillets atmosfære er høj og har sine egne kontraster, da vi bliver nødt til at besøge små byer i USA såvel som natten og den dystre analog af New York. Læg dertil alle de overraskelser, som folk, der har spillet tidligere Remedy-projekter, vil sætte pris på, og vi har et spil, der helt sikkert vil konkurrere om prisen som årets spil. Men for mig personligt har Alan Wake 2 allerede vundet denne pris. gg-redaktionen har afsløret Bright Falls' hemmeligheder og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om du skal købe Alan Wake 2.

5 grunde til at købe Alan Wake 2:

  • Muligheden for at spille som to karakterer
  • Du har ventet på Alans tilbagevenden i 13 år
  • En forbløffende historie om en detektiv og en forfatter
  • Dette er en potentiel kandidat til titlen som "Årets spil"
  • Du har spillet tidligere Remedy-spil som Control og Quantum Break.

1 grund til ikke at købe Alan Wake 2:

  • Du skal kun skyde 40% af tiden, hvilket ikke er nok for dig

Hurtig overgang:

Plot: mellem virkelighed og mareridt

Der sker stadig mærkelige og uhyggelige ting i Bright Falls. Nu er der folk fra den mystiske Cult of the Tree, som render rundt og dræber folk om natten. For nylig skar de en mands hjerte ud på et bord nær Lake Coldron. To FBI-agenter bliver tilkaldt for at efterforske sagen: Saga Anderson og Alex Casey. De indser, at det ikke bliver en nem eller hurtig sag, så de beslutter sig for at blive i Bright Falls, og fra det øjeblik vil der komme flere og flere "eventyr". Saga er også bekymret over, at nogle mennesker i byen reagerer, som om de har set hende før, og taler om forfærdelige ting, som aldrig er sket for heltinden. Og hvem har indflydelse på det? Ja, det er vores yndlingsforfatter Alan, som ikke har kunnet komme ud af det forbandede sted i 13 år, men Saga er den person, der kan hjælpe ham.

Jeg vil afholde mig fra at give nogen specifikke detaljer, fordi jeg ønsker, at alle selv skal finde ud af alt, hvad Remedy-forfatterne har forberedt. Denne historie er fuld af intriger, mysterier, overraskelser og psykedeliske øjeblikke. Plottet virkede aldrig kedeligt i løbet af de 20 timers gennemspilning. Samtidig har man ikke lyst til at sige farvel til dette eventyr, men man vil også gerne forstå alle begivenhederne og forstå, hvordan det hele fungerer. Nogle gange virkede det, som om man allerede var begyndt at forstå situationen, og så slår spillet en ud, man havde ikke forventet sådanne drejninger, og man indser, at man ikke har forstået noget endnu. Det giver dig lyst til at dykke ned i spillet og løse mysteriet endnu mere. Det er præcis den slags historier, jeg gerne vil se mere af i spil: atypiske og komplekse, men også i stand til at bevare kvaliteten hele vejen igennem. Remedy har sat barren endnu højere for sig selv, fordi deres historier har været blandt de bedste før, så nu er det svært at forestille sig, hvad det finske studie ellers vil finde på for at blive ved med at overraske spillerne.

Karakterer, jeg altid er glad for at se

Jeg nød virkelig karaktererne i spillet. Jeg kunne virkelig godt lide Saga. Hendes historie var mere interessant at følge end Wakes, selvom jeg før udgivelsen troede, at det ville være omvendt. Det er ikke ofte, man ser detektivhovedpersoner, så denne karakter har noget, der skiller sig ud. Mange af personerne fra første del vendte tilbage, og man havde ofte følelsen af at møde gamle venner, som man var så glad for at se. Nye mennesker passer også godt ind. Koskela-brødrene, hvis reklamer jeg aldrig gik glip af på gaming-tv, og Alex Casey, som fik lov at fremstå som selveste Sam Lake, er bare to af dem. Men det er værd at bemærke, at Remedy har sit eget Connected Universe, så nogle af deres spil foregår i den samme verden. Og i Alan Wake 2 fungerede dette univers 100 %. Det var så fedt at møde karakterer fra deres tidligere spil, som også hjælper os i passagen. Så hvis du har spillet studiets tidligere spil, vil du få endnu flere følelser end dem, der kun har spillet Alan Wake 1.

Det føles, som om vi har set denne sanger et eller andet sted før, ikke?

Den tosidede verden i spillet

Faktisk har vi to verdener. Den første, hvor sagaen udspiller sig, er staten Washington i det nordvestlige Stillehav i USA, som ved første øjekast er stille og fredelig med sine egne små byer (som jeg har en særlig kærlighed til). Ud over Bright Falls, som var med i første del, er byen Watery, som blev grundlagt af finske immigranter, kommet til, og der er også en stor forlystelsespark. Samtidig kan vi besøge Cauldron Lake, som også har sine egne hemmeligheder og interessante genstande. I det hele taget er det en fornøjelse at være i denne region. Der er bjerge, søer, tætte skove, små huse og interessante mennesker over det hele. Det minder mig om den animerede serie Gravity Falls, hvor alt ser ud til at være fint, men det har også sit eget paranormale.

Steder, hvor Saga vil tilbringe mest tid: Bright Falls, Wateree og Lake Caldron.

Og så er der Alan Wakes verden. Det er et mørkt sted, der minder meget om New York. Og mens jeg følte mig relativt godt tilpas i Sagas verden, selv med alle problemerne, følte jeg mig altid ængstelig i New York. Du ved aldrig, hvor fjenden gemmer sig, ingen vil hjælpe dig, der er meget lidt belysning. Selv at spille som Alan var lidt sværere, og generelt har man lyst til at komme væk fra dette forbandede sted og ikke komme tilbage.

En mørk version af New York.

Men det er sådan, det skal fungere. Alan har trods alt været i dette mareridt i 13 år, og hans ønske er det samme som spillerens - at forlade dette sted. Han føler sig aldrig tilpas her, noget terroriserer ham konstant og forsøger at dræbe ham. Sagaen, som også har akkumuleret en kuffert med problemer, er i det mindste i den virkelige verden, hvor der er roligt om dagen. Og denne kontrast fungerer godt, fordi verdenerne, stederne og tilstanden konstant ændrer sig, hvilket sammen med den utrolige historie får dig til at holde din gamepad i hænderne og fortsætte.

Skub skyderen for at se forskellen mellem Sagas og Alans verdener.

Gameplay: Livet reddes af lyset

Da Saga og Alan har deres egne særegenheder i gameplayet, vil jeg fortælle dig, hvordan du spiller som hver af dem separat ved hjælp af et eksempel på nogle opgaver.

Detektiv Saga Anderson og hemmelighederne omkring ham

Saga ankommer til Wateree for at komme til trailerparken. Vi er nødt til at finde en person, der kan fortælle os, hvor den er. Efter at have gået rundt finder vi brødrene Koskela, som vi har en samtale med om parken. Fra disse samtaler lærer Saga værdifuld information og bliver transporteret til Mind Place, som er placeret i hendes hoved. Her er alt, hvad du skal bruge for at fortsætte din efterforskning, f.eks. en forbrydertavle, hvor Saga forbinder spor og beviser med røde tråde. På hendes skrivebord ligger også et dossier over alle de vigtige personer, og på det rigtige tidspunkt kan hun læse deres tanker for at finde ud af nye detaljer.

Stedet i Sagas sind

Derefter tager Saga til trailerparken, som ligger bag forlystelsesparken. Det er her, udforskningsprocessen begynder, da de fleste af stederne er halvåbne. For eksempel kan du dreje af hovedvejen og finde en af Tree Cult-kisterne, men du skal bruge en kode for at åbne den. Processen med at finde koden er altid forskellig. Det kan være en nøgle, der ligger i græsset, eller et matematisk problem. Når du har koden, åbner du kisten og finder en armbrøst. Det er derfor, jeg råder dig til ikke at gå direkte gennem historien, men at prøve at udforske alt, hvad du kan. Stederne er små, der er altid et kort, så du farer ikke vild, og samtidig lærer du mere om spilverdenen og finder interessante genstande eller nye spor til at opklare hele virvaret af hemmeligheder.

Et eksempel på et af de fund, der kan gøres på stederne

Vi kommer til en forlystelsespark, og vi ved, at nøglen til traileren er i butikken, men der er ingen nøgler. I stedet finder vi en seddel, der nævner en skruetrækker og dens omtrentlige placering, og vi indser, at den rustne lås i butikken kan åbnes med dette værktøj. Vi når frem til en af forlystelserne, hvor vi bliver angrebet af fjender. Til at bekæmpe dem har vi en lommelygte, for alle fjenderne er opslugt af en skygge, som kun kan fordrives med lys. Der er også håndvåben og værktøjer, som f.eks. et nødblus, til at oplyse så meget som muligt.

Ja, der er betydeligt færre fjender, men det er også sværere at bekæmpe dem. Det er tilrådeligt at skyde dem i hovedet for at bruge færre kugler. Nogle fjender bliver først ramt af kugler, når de er blevet blændet af en lommelygte, og lommelygtebatterier er de sværeste at finde. Derfor er de fleste møder med fjender en separat udfordring, og hvis du begår fejl, er du nødt til at løbe rundt og lede efter ressourcer. Jeg oplevede aldrig, at jeg løb tør for ammunition eller førstehjælpskasser, men nogle gange var der totaløkonomi, hvor man tæller hver runde.

Og det er sådan, det meste af Saga-spillet fungerer, men jeg kedede mig ikke ved at spille det. Forskningsprocessen er gjort interessant. Et eller andet sted finder du et puslespil, der giver dig mulighed for at få et tilbehør til armbåndet, der gør heltinden stærkere. Senere ser du en kiste med ressourcer, og du indser, at du er nødt til at finde koden, for så vil du løbe rundt med 10 runder ammunition, som hurtigt vil løbe tør. Samtidig foretager vi i rollen som detektiv vores efterforskning på gerningsstedet for at få flere svar. Og i slutningen af de fleste kapitler har vi bosskampe, der skiller sig ud i deres egen ret.

Alans flugt fra mørket

Alans eventyr foregår mere indendørs end udendørs, f.eks. på et hotel eller i en biograf. Men det, der gør Alans gameplay anderledes, er, at nogle af de scener, vi ser, er med rigtige skuespillere. Hvis du har brug for at tænde projektoren for at afsløre flere detaljer i plottet, vil scenen på projektoren ikke være med spilmodeller, men med rigtige mennesker, hvilket er ret usædvanligt.

Hvis Alan finder nye detaljer, tilføjer han dem til sit manuskript, som omskriver begivenhederne, så det ofte skal manipuleres for at åbne op for nye passager og steder.

Stedet i Alans hoved, hvor han kan omskrive manuskriptet for at ændre spillets begivenheder

Men der er færre elementer af udforskning for Alan. Ja, der er forskellige kister og specielle figurer, der forbedrer heltens score, men stederne er mere korridorbaserede, selvom det fungerer godt til kontrast. Men det er meget sværere at håndtere fjender.

De fleste af Alans fjender er skygger, og det er der, vanskelighederne ligger. Du ved ikke før i sidste øjeblik, om det bare er en skygge, eller om den vil angribe dig. Så du skal enten undgå dem forsigtigt eller komme tæt på og se, hvordan de reagerer. Hvis skyggen har spredt sig, er alt i orden; hvis den svinger, skal du hurtigt undvige og lyse med lommelygten. Og det er endnu et problem, for mens du i Saga kan dræbe halvdelen af fjenderne uden en lommelygte, virker den ikke i Alan, og batterier er altid det største underskud, så du skal hele tiden finde på noget for at forblive uskadt og med ressourcer.

Og det er i spillet som Alan, at du føler, at det er en survival horror, for der er et reelt problem med ressourcer, og du går næsten altid i panik og tjekker alle skabe og kasser for i det mindste nogle ressourcer. Samtidig er man konstant anspændt, fordi man ikke ved, hvor den nærmeste fare er. Selvom spillet er mere skræmmende, er det ikke på grund af skrigerne, men på grund af lydene, atmosfæren, de psykodynamiske øjeblikke og forventningen om, at noget er ved at ske. Men det sker ikke, du slapper af i et par sekunder, og så indser du, at det er din største fejltagelse.

Fordybende oplevelse: grafik, lyd og ydeevne på PS5

Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og næsten hele tiden holdt spillet en stabil 60 fps. Nogle gange var der udfald, men de var ikke kritiske. Spillet crashede aldrig, og der var heller ingen alvorlige bugs. Kun én gang fejlede dialogen mellem karaktererne, og jeg var nødt til at genstarte spillet. Så det er ikke en situation, hvor spillet ikke fungerer godt ved udgivelsen, men det har bogstaveligt talt brug for et par patches mere for at løse alle de mindre problemer.

En af de bedste visuelle effekter i 2023

Remedy bruger sin egen Northlight-spilmotor, og den har hjulpet udviklerne med at skabe et af de smukkeste spil i år. I Alan Wake 2 er de fleste objekter meget detaljerede, især vegetationen. Der er altid mange små detaljer på skærmen, hvilket skaber en følelse af, at hvert sted er "levende". Forfatterne har også gjort et godt stykke arbejde med belysning, ødelæggelse af genstande og maleriske landskaber. Billedet ændrer sig konstant, fordi spillet foregår om natten, om morgenen, om aftenen og om dagen, hvilket kun tilføjer variation og får dig til at se på de steder, som du allerede har set mere end én gang. Det eneste problem er mindre visuelle fejl, når nogle teksturer "lever deres eget liv" og spejle, der ikke viser refleksionen. Derfor har spillet stadig brug for et par patches, men ellers er Alan Wake 2 et spil, der viser, hvor meget grafikken i spil har ændret sig på 13 år.

Et soundtrack, du kan føje til din playliste

Jeg kan ikke huske, hvornår jeg sidst har tilføjet ikke bare en eller to sange fra et spil til min playliste, men næsten hele albummet. Soundtracket i spillet er meget cool. For det første lyder der en ny sang efter hver mission, og jeg anbefaler, at man ikke springer dem over, men lytter til dem, fordi de sætter et punktum for hvert kapitel. For det andet beskriver kompositionerne i spillet spillets verden og begivenheder, hvilket gør dig endnu mere opslugt. Nogle er rolige, nogle er dramatiske, nogle er drivende, og alle lyder på det rigtige tidspunkt.

Resten af lydene er også fine. Skud, skuespillerstemmer, baggrundsstøj, alt er indtalt og optaget på et anstændigt niveau. Sammen med den flotte grafik gør alt dette Alan Wake 2 til et meget stemningsfuldt spil, der straks opsluger dig.

Hvad jeg ikke kunne lide.

Jeg har intet at kritisere Remedy for, men der er et problem, som ikke kan undgås. Nogle lokaliseringer er så dårlige, at jeg stadig ikke aner, hvordan de er kommet ind i spillet. I den ukrainske lokalisering føles det som en maskinoversættelse. Nogle af sætningerne giver simpelthen ingen mening. For eksempel blev et af målene oversat som "Tag bilen tilbage til Bright Falls". Men vi er nødt til at køre bilen til Bright Falls. Eller sweateren "Deer Diner" blev oversat til "Kære hjort". Jeg kan ikke vurdere kvaliteten af andre lokaliseringer, men folk på Twitter klagede over spansk og tysk. Det mest almindelige problem er, at et lærred med tekst bare dukker op på skærmen og ikke forsvinder før slutningen af scenen. Det er en skam at se et så godt spil med en så dårlig lokaliseringskvalitet. Udvikleren og udgiveren er allerede klar over dette og er ved at forberede patches, der vil løse oversættelsesproblemerne. Men det er også kendt, at oversættelsen blev overladt til Keyword Studios, så virksomheden bør lægge flere kræfter i at oversætte spil næste gang, fordi det ødelagde oplevelsen for nogle af publikum.

Et eksempel på et af problemerne i nogle lokaliseringer er tekstlærredet i fuld skærm.

Fem ting, du skal vide om Alan Wake 2

  • Alan Wake 2 er Remedys største spil, som helt sikkert vil konkurrere om prisen som årets spil.
  • To spilbare karakterer er tilgængelige i spillet på én gang
  • Visuelt er Alan Wake 2 et af de smukkeste spil i 2023
  • Ved udgivelsen oplevede nogle spillere problemer med lokaliseringen af nogle sprog og mindre visuelle fejl
  • Et snoet plot og et varieret gameplay slipper dig ikke, før rulleteksterne er slut
Alan Wake 2
Genre Overlevelseshorror
Platforme. PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Antal spillere Singleplayer
Udvikler Remedy Entertainment
Udgiver Epic Games
Tid til at gennemføre 18-25 timer
Udgivelsesdato 27. oktober 2023

Gå et spadestik dybere:

Taknemmelighed

Redaktionen takker PR-bureauet Tara Bruno for venligt at stille spillet til rådighed for en anmeldelse.