Anmeldelse af Split Fiction: dynamisk samarbejdseventyr

I løbet af det 15 timer lange eventyr overrasker spillet dig jævnligt og får dig nogle gange til at sidde med åben mund og skrige: "Hvordan gjorde de det?"

Af : Vladyslav Nuzhnov | 04.03.2025, 18:00

Split Fiction er et spil, der har givet mig så mange følelser, som intet andet projekt har formået at gøre i nyere tid. Josef Fares har sammen med sit studie Hazelight, som er kendt for det vidunderlige eventyr It Takes Two, forberedt et af de bedste historiedrevne samarbejdsspil til branchen om to forfattere, der er fanget i deres egne ideer, så gg-redaktionen kunne ikke gå glip af sådan et brag. Jeg kan med sikkerhed sige, at dette er det bedste spil, jeg har spillet i de sidste 3-4 måneder, og jeg er ikke sikker på, at jeg vil støde på et projekt, der kan overgå Split Fiction i den nærmeste fremtid. Jeg vil endda sige, at Split Fiction højst sandsynligt vil være en kandidat til Årets Spil i 2025. Og selv om året kun lige er begyndt, overrasker spillet dig jævnligt i løbet af det 15 timer lange eventyr, giver dig noget nyt og får dig nogle gange til at sidde med åben mund og skrige: "Hvordan gjorde de det?".

Synopsis

Synopsis.

I Split Fiction spiller du som de to forfattere Mio og Zoe, der er fanget i deres egne skrevne historier efter at være blevet forbundet til en mystisk maskine, der er designet til at stjæle deres kreative idéer. Personerne må arbejde sammen for at overleve og bevare deres minder, mens de navigerer i Mios sci-fi-verden og Zoes fantasiverden. Og hvert niveau har en unik mekanik og et dynamisk gameplay, der ikke får dig til at kede dig et sekund og giver dig en uforglemmelig oplevelse.

5 grunde til at købe Split Fiction

  • et af de bedste kooperative eventyr i de seneste år
  • kun 1 købt kopi til to personer er nok til at gennemføre spillet
  • gameplayet ændrer sig ofte, ikke kun fordi vi kastes fra fantasy til science fiction og tilbage igen
  • ingen loot boxes, mikrotransaktioner eller unødvendige samleobjekter, der kun distraherer
  • de bedste sekundære opgaver, hvor du er en gris, en tand til en chokoladefest og endda prøver at ødelægge solen

1 grund til ikke at købe Split Fiction

  • du er bange for at skændes med en af dine kære undervejs, fordi de konstant vil være dumme

Spol frem:

Splittet fiktion

Hvordan vi evaluerer spil

Storyline.
4/5
Gameplay.
5/5
Grafik og lyd
5/5
Optimering
4/5
Indfrielse af forventninger
5/5
Atmosfære
5/5
Villighed til at anbefale
5/5
4.7
Damp PS Store Xbox Store

Hvad jeg lærte efter at have anmeldt Split Fiction

Spilindustrien er stadig i stand til at overraske, selvom det bliver sværere og sværere at gøre det hvert år. Men takket være studier som Hazelight kan det at spille et spil føles som noget magisk igen, og Split Fiction er et klart bevis på dette. Når man diskuterer de mest ventede spil i år, synes folk ofte at glemme Hazelights nye co-op-projekt, og det er der en god grund til. Jeg havde ikke forventet, at Split Fiction ville imponere mig så meget, men da rulleteksterne sluttede, sprang jeg op af stolen og råbte, at det var årets spil indtil videre. Det er et fantastisk, dynamisk og farverigt eventyr, som jeg anbefaler, at du ikke går glip af. Og hvis du ikke har været interesseret i spil i lang tid, så tro mig, de første 20 minutter af Split Fiction vil være nok til at give dig et smil på læben og give dig lyst til at fortsætte eventyret med din elskede, indtil klokken bliver et om natten. Og hvis du vil lokke nogen ind i videospillenes verden, er det svært at finde et bedre alternativ end dette. Hvilke andre argumenter skal du bruge for at tilbringe et par magiske aftener på Split Fiction?


Split Fictions banner beskriver perfekt spillets essens - todimensionalitet, hvor alt er i aktiv forandring, og du vil blive overdænget med masser af action

Plottet: mislykkede forfattere er låst fast i deres egne ideer

Det hele starter ganske roligt (men lad dig ikke narre af spillet). Rader Corporation tilbyder forfattere berømmelse, penge, biler, yachter og alt, hvad de vil have. Er det ikke en drøm for folk, hvis bøger bliver afvist af alle forlag og får at vide, at de er noget værre bras? Og disse to forfattere er Mio og Zoe. Pigerne ankommer til Rader-komplekset med håbet om, at deres bøger nu vil blive udgivet, og det er det, det er den succes, de kunne have drømt om.


Pigerne og de andre forfattere bliver lovet, at deres liv vil ændre sig til det bedre efter aftalen med Rader, men ingen har nogen idé om, hvilke hemmeligheder denne virksomhed gemmer på.

Men der er altid en hage. Rader-medarbejderne tager de sørgende forfattere med til et stort rum, ifører dem særlige kostumer og beder dem om at gå ind i den analoge kapsel, hvor alle vil befinde sig i deres egen skrevne verden, en gigantisk maskine vil scanne dine tanker og ideer, og det er det, alle vinder. Mio er dog den eneste af forfatterne, der indser, at der er noget galt, og beder om at blive løsladt.

Og under kampen havner hun ved et uheld i en kapsel sammen med Zoe, men surprise, kapslerne er kun designet til én person, så nu er pigernes kreative ideer flettet sammen, og samtidig skal de på en eller anden måde komme ud af deres egne fantasier, og det ville være ønskeligt at finde ud af, hvad Rader skjuler.


Så snart Mio og Zoe er i samme kapsel, vælger du og din partner, hvem der skal spille for hvem, og fra det øjeblik begynder det sjove

Hvem er hovedpersonerne?

Mio voksede op i byen sammen med sin far, og i de senere år har hun kæmpet for at få enderne til at mødes. Hun er ikke ude efter berømmelse eller anerkendelse som forfatter, hun gør det kun for pengenes skyld. Hendes kærlighed til alt, hvad der har med sci-fi at gøre, afspejles i hendes litterære værker, som foregår i neonoplyste cyberpunk-byer, barske futuristiske våbenfabrikker og endda i kulden i det ydre rum.


Mios karakteristika: Reserveret. Beslutsom. Realistisk. Indadvendt.

Zoe er en pige fra landet med et stort behov for at bevise over for sin familie (og sig selv), at hun ikke er en fiasko. Zoe håber, at en forlagsaftale vil løse alle hendes problemer. Fantasy er hendes yndlingsgenre, og hendes portefølje indeholder fiktionsværker om at flygte fra byer, der er overrendt af trolde. Det handler om at kæmpe i skovene mod forskellige væsner og om at beskytte de sidste drager mod udryddelse.


Zoes profil: Karismatisk. Empatisk. Optimistisk. Udadvendt.

Og til at begynde med er pigerne ikke så vilde med at være venner (især Mio). Samtidig forstår de ikke hinandens præferencer for den ene eller den anden genre. Zoe synes, at science fiction er deprimerende. Mio vil ikke forstå, hvad der er fedt ved fantasy, men tro det eller ej, man er tvunget til at ende der, hvor man ikke har lyst til at være. Men måske er det den eneste måde at udvide sin horisont på og indse, at der er mange flere fede ting i verden, som man har undgået?


Mio og Zoe har svært ved at komme overens i starten, men vi ved alle, at de mest interessante bekendtskaber starter med tanken: "Jeg har ikke engang lyst til at se denne person."

Generelt viste historien sig at være ganske god og følelsesladet. Det vigtigste er, at karaktererne ikke føles tomme. De har deres egne erfaringer, skeletter i skabet og byrder, som forhindrer dem i at leve livet fuldt ud. Man tror på dem, man føler med dem, og i nogle øjeblikke er det endda svært at holde tårerne tilbage eller blive chokeret over det, de siger.

Samtidig vises det smukt, hvordan to helt fremmede mennesker, som ved første øjekast kun har én ting til fælles: deres skrivning, åbner sig for hinanden, begynder at stole på hinanden, går gennem fantastiske verdener sammen, hænger i en tynd tråd fra døden, leder efter måder at løse problemer på, slår alle dem i ansigtet, som forsøger at stå i vejen for dem, og ender med... men slutningen på dette forløb må du selv finde ud af.


Med tiden begynder forholdet mellem de to forfattere at udvikle sig hurtigt, hvilket giver dig lyst til at finde ud af det fremtidige forløb og heltindernes fortid så hurtigt som muligt.

Og helt ærligt kunne jeg endda bedre lide denne historie end It Takes Two, for i en alder af 21 år er det lettere at forstå historien om to tabere med kakerlakker i hovedet, der bliver hovedpersoner i et sejt eventyr, end et par, der på en eller anden måde opdrager et barn og ønsker at blive skilt.

Så hvis du leder efter en god, følelsesladet og intens historie med interessante karakterer og magiske øjeblikke, er dette stedet for dig.

Gameplay: Der er ingen grænser for genialitet

Hvis historien bare er god og interessant, så er gameplayet bare en hjerneeksplosion med en oplevelse, der får kæben til at falde af led. Helt ærligt, hvis jeg kunne, ville jeg give gameplayet hele 8 stjerner, ikke 5. Med hensyn til variation i gameplayet er dette et af de bedste spil i branchen.

I Split Fiction er der altid noget, der ændrer sig, selv inden for et enkelt kapitel. Her er vi, en cyberninja i en stor cyberpunk-by, men vi løber ikke bare rundt med sværd hele tiden. Vi skal løse gåder, der leger med rummet, og hvor interaktion med hinanden er det vigtigste. Så kastes man ud i en biljagt, hvor man skal skyde politibiler ned, parkere og hugge skurke i stykker.

En af de første kampe i spillet er med cyberpolitiet, hvor den ene spiller har et sværd, og den anden har en elektrisk pisk, og det hele foregår på vejen, hvor man skal manøvrere mellem biler takket være kattekrogen, som giver endnu mere dynamik.

Senere får du motorcykler, hvor du ser ud til at flyve til din destination i fuld fart. På de samme motorcykler udkæmper du en bosskamp, hvor du efter at have vundet bliver sat bag et fly, hvor en af jer styrer det, og den anden skyder på fjendtlige skibe, og så skal du hurtigt bestå en test, hvoraf den ene er den captcha, du ser på siderne. I hvilket andet spil skal man løse en skide captcha? På dette tidspunkt grinede jeg over hele lejligheden.


Hvad skal man give spillerne i et dynamisk motorcykelløb? Nemlig at løse captcha'en for at få fart på. Og det er så enkelt på samme tid, men på samme tid genialt.

Og det sker gennem hele spillet. Gameplayet kan ændre sig næsten hvert 15. minut, hvilket ikke kun ændrer mekanikken, men også kamerapositionen og forvandler spillet til et 2D-platformspil eller et isometrisk RPG.

Men selv i de øjeblikke, hvor det ser ud til, at spillet ikke længere kan overraske dig, gør det det. Jeg vil ikke engang give en detaljeret beskrivelse af spillets mekanik ud over kapitel 1, for dette er et tilfælde, hvor jo mindre du ved om spillets gameplay, jo bedre, for følelserne ved at være en pølse, der skal dreje rundt på en grill og derefter blive til en hotdog, er svære at sammenligne med noget som helst. Og dette er kun toppen af isbjerget.

Hvordan krydser man den enorme kløft mellem to skyskrabere? Skub den ene spiller ind i et tørt skab og kast ham, så han åbner passagen for den anden.

Og den sidste del af spillet er højdepunktet af teknologisk coolness. Det er stadig uklart for mig, hvordan udviklerne formåede at implementere den sidste del af spillet, men jeg vil helt sikkert huske de sidste 2 timer af spillet i mange år, for det epos er så indgroet i mit hoved, at jeg har lyst til at henvende mig til alle og sige: "Spil Split Fiction, og du vil blive et lykkeligt menneske."

Det er også vigtigt at huske, at spillet ikke har nogen noter, ingen loot boxes, ingen "kosmetik" eller noget i den stil. Kun dynamisk gameplay, der hele tiden byder på noget fedt. Og hvis flere studier havde samme tilgang som Hazelight, ville branchen være ti gange bedre.


Takket være den konstante ændring af sci-fi-settingen til middelalderen og jongleringen med spilmekanikken er Split Fiction altid interessant at spille. Her er et eksempel på et afsnit, hvor du flyver på drager. Er det ikke fantastisk?

De bedste sidemissioner

Der er dog en type sekundær aktivitet i spillet, og det er de ekstra missioner. Der er 12 af dem i alt, og de er spredt ud over hele spillet. Det er svært at overse dem, for karaktererne vil kommentere, at der er noget interessant i nærheden, og du vil se et objekt, der lyser kraftigt. Og disse historier kan absolut ikke anbefales at gå glip af, for de er så godt lavet, at jeg ikke kan huske et spil, hvor absolut alle de ekstra aktiviteter var så sjove, af så høj kvalitet og så forskellige.

Hvad med en historie, hvor du bliver til grise og befinder dig på en farverig gård? Vil du have noget seriøst? Her er en minihistorie om, hvordan solen er ved at eksplodere, og du skal stoppe den. Er du sportsfan? Hvad med en historie om en galaktisk turnering, hvor du skal bære en bombe gennem forskellige forhindringsbaner uden at eksplodere? Åh, du kan også tage til en sød fest, hvor du skal kæmpe mod en grusom metaltandlæge i form af mælketænder.

Og hvordan kan man undgå at sige, at Split Fiction fortjener en nominering i kategorien Årets spil? Selv om året kun lige er begyndt, er det svært at forestille sig, at der andre steder vil være et så varieret gameplay af høj kvalitet.

I slutningen af en af de ekstra historier bliver man til pølser og skal grille sig selv, tage sovs på, hoppe ind i en bolle og blive til en hotdog. Så der er bestemt ingen grund til at springe det ekstra indhold over.

Konklusion om gameplayet - det er fantastisk

Hvis du i lang tid har ledt efter et spil med en utrolig gameplay-kvalitet, og gameplayet er det vigtigste aspekt af spillet for dig, så vil Split Fiction bestemt ikke skuffe dig.

Forfatterne har formået at kombinere forskellige genrer: skydespil, platformspil, stealth-action, gåder og andre. Holdet sørgede for, at alle disse mekanikker føles polerede og interessante, og det er de virkelig. I de fleste baner har Zoe og Mio unikke evner.


Spillet ændrer sig så ofte, at det nogle gange er svært at huske alle de overraskelser, det har vist dig.

Og generelt ændrer spillerens evner sig ikke bare fra niveau til niveau, men inden for selve niveauet, nemt 5 gange eller mere. Og du får en laserpisk, en vingedragt, et hoverboard, et sværd, et maskingevær, hopper på ryggen af en drage, og listen fortsætter og fortsætter.

Generelt kan vi tale om gameplayet i Split Fiction hele natten, men som du allerede har forstået, er den bedste løsning bare at holde fast i det, se det hele selv, føle det og fortælle andre, hvor sejt alt er tænkt i dette eventyr.


Ud over det interessante gameplay har spillet også mange referencer til andre populære fiktive verdener. Hvad synes du om lokationen, som minder meget om Hogwarts og tager dig med ind i Harry Potter-atmosfæren?

Den tekniske side af den todimensionelle verden

Alt er i orden med spillets optimering. På PlayStation 5 holdt spillet en stabil hastighed på 60 fps, og jeg mærkede aldrig nogen frame drops. Hvad angår fejl, stødte jeg ikke på nogen kritiske problemer, spillet gik aldrig ned, men der var mikrofejl, som næppe ødelagde oplevelsen. Nogle gange var der øjeblikke, hvor du udførte en handling, og den ikke fungerede korrekt. Men ellers har jeg ingen klager, og det er et lykkeligt tilfælde, når vi får et spil, der fungerer, som det skal, lige ved udgivelsen.


Selv i meget travle scener lykkedes det spillet at køre problemfrit med 60 fps, så den tekniske tilstand før den officielle udgivelse er mere end tilfredsstillende.

De har også gjort grafikken cool

Grafikken i Split Fiction er fantastisk. Ligesom med gameplayet ændrer spillet konstant billedet, og du kan se nye smukke steder hele tiden. Og de har gjort et godt stykke arbejde med detaljerne. Sci-fi-niveauerne er fyldt med neon, høje bygninger, forskellige skilte, en endeløs strøm af biler og lyse effekter, der konstant er på skærmen. Fantasy-niveauerne føles også store, men neon og skyskrabere er erstattet af udsøgte slotte, tætte skove, statuer og en harmonisk kombination af natur, når vinterengen er dækket af røde blade.

I de fleste tilfælde, når jeg kom til et nyt sted, hørte jeg sætningen: "Vent, jeg er nødt til at tage et screenshot", og det er nok den bedste kompliment, der kan gives til spillets grafik.

Lyden er heller ikke langt bagefter

Der er ingen problemer med lydene overhovedet. Ud over at karaktererne lyder godt og er velspillede, og miljøet heller ikke tøver med at afsløre sig selv gennem lyden, så har Split Fictions et fedt soundtrack. Det lyder på de rigtige tidspunkter og sætter tonen for begivenhederne. Der er dramatisk musik, som understreger vigtige plotpunkter, der er også plads til mere episke kompositioner, som kan høres under intense bosskampe, og selvfølgelig er der ofte en rolig melodi i baggrunden, som ledsager din rejse, hvilket alt sammen er med til at skabe en atmosfære, som du ikke har lyst til at forlade.


Da Split Fiction-soundtracket ikke er officielt udgivet i skrivende stund, kan du her se et øjeblik fra spillet, hvor du som gorilla og træ skal gentage en sjov abes dansetrin.

Sådan vil Split Fiction blive husket

Split Fiction vil blive husket som et rigt, dynamisk og uforglemmeligt kooperativt eventyr, der har til formål at fortælle en interessant historie og, endnu vigtigere, konstant at overraske dig gameplaymæssigt. Det er en stor udfordring at lave et spil, hvor man ikke keder sig et eneste sekund, men det er lykkedes for Hazelight. I slutningen af året, når vi alle mindes årets bedste spil, uanset hvad der ellers kommer ud, vil Split Fiction helt sikkert være på denne liste, fordi der ikke er nok spil som dette, de får dig til at blive ved med at spille og tro på, at alt ikke er tabt. Det er stadig svært at forestille sig, hvordan Hazelight vil springe over så høj en barre, men lige nu kan vi med fuld tillid sige, at alle, der har lagt kræfter i dette spil, er et geni, der skal fortsætte med at skabe. Fra mig modtager Split Fiction karakteren "Editor's Choice", som jeg sjældent giver til spil, men det er præcis tilfældet, når spillet 100% fortjener de bedste priser!

Fem ting, du skal vide om Split Fiction

  • Split Fiction er Hazelights tredje historiedrevne co-op-eventyr efter It Takes Two og A Way Out.
  • Spillet fortæller historien om to forfattere, der bliver fanget i deres egne historier efter at være blevet forbundet til en maskine, der er designet til at stjæle deres ideer
  • Split Fiction kan spilles sammen online eller siddende ved siden af hinanden i sofaen
  • Kun én kopi af spillet er nok til en fuld passage, selv om man spiller på forskellige platforme
  • Gameplayet ændrer sig konstant og giver en dynamisk oplevelse, der vil blive i din hukommelse i lang tid
Splittet fiktion
Genre Coop-eventyr
Platforme. PC, PlayStation 5, Xbox Series
Antal spillere To spillere
Udvikler Hazelight
Udgiver Electronic Arts
Tid til at gennemføre 13-17 timer
Udgivelsesdato 6. marts 2025
Redaktørens valg

Gå dybere:

Taknemmelighed

Redaktionen takker udgiveren Electronic Arts for venligt at stille spillet til rådighed for anmeldelse