Marvel's Spider-Man 2 er helt sikkert en kandidat til prisen som årets spil. Selv for mig, som ikke er fan af superhelte, gav spillet mig en masse følelser. Insomniac tog det bedste fra Marvel's Spider-Man 2018 og Miles Morales' Spider-Man, multiplicerede det med to og skabte noget nyt. Et spil med to helte på én gang tiltrækker sig straks opmærksomhed. Læg dertil seje fjender, dynamiske bosskampe, en række forskellige færdigheder, en levende New York-kulisse og et fantastisk soundtrack, og vi har et af de bedste superheltespil i de senere år. Det er selvfølgelig ikke et perfekt projekt, men det er værd at lægge mærke til. Nu er udviklernes næste opgave at rette de fejl, der er i spillet, og gøre efterfølgeren endnu mere dramatisk og intens, for det er tid til at gå all-in.
5 grunde til at købe Marvel's Spider-Man 2:
- Du er fan af de tidligere Marvel's Spider-Man-spil
- Muligheden for at besøge det ukrainske kvarter i New York
- Fraværet af en lang timing
- Venoms optræden i videospil for første gang siden 2017
- Du har ønsket at flyve på nettet siden barndommen
2 grunde til ikke at købe Marvel's Spider-Man 2:
- Tilfældigt antal fejl ved udgivelsen
- Du har araknofobi
Hurtigt fremad:
- Venom, Epic og to edderkopper
- Hvordan spiller man det?
- Hvad med optimering, grafik og lyd?
- Hvad jeg ikke kunne lide
- Fem ting, du skal vide om Marvel's Spider-Man 2
Efter Marvel's Spider-Man 2 vil det være svært at vende tilbage til de tidligere eventyr om den venlige nabo. Plottet får dig til at grine, bekymre dig, sidde med åben mund og måske endda fælde en tåre. Denne historie er, hvis ikke den bedste, så en af de bedste Spidey-historier i nyere tid. Gameplayet er heller ikke langt bagefter i kvalitet. Og det vil tage dig 20 timer at gennemføre hele historien og de fleste af de ekstra aktiviteter, hvilket er ideelt for et superhelteeventyr. I dette tilfælde slutter spillet ikke for hurtigt, men du bliver ikke i det i en måned, og du får et indholdsrigt projekt. Og når du har gennemført spillet, sidder du tilbage med en lille følelse af tomhed og forventning om fortsættelse. Kun indtrykket af alt dette kan ødelægges af fejl på udgivelsen. gg-redaktionen reddede New York fra skurkene og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om Marvel's Spider-Man 2 er værd at købe.
Venom, Epic og to edderkopper
Spillet viste sig at være så interessant, at du endda er bange for at fortælle detaljerne for ikke at ødelægge de overraskelser, som Insomniac har forberedt. Historien begynder meget spændende med en bosskamp, der involverer både Peter og Miles, da heltene nu arbejder sammen som en duo. Efter at have besejret bossen får vi at vide, at hovedpersonernes liv går mere eller mindre godt, selvom der selvfølgelig er nogle nuancer. Og en dag vender Harry Osborn, Peters bedste ven, tilbage fra en rejse i Europa. Og alle er glade, men glæden varer ikke længe, for Kraven the Hunter ankommer til stenjunglen i New York for at jage verdens mest usædvanlige bytte - superkriminelle som Scorpion, Vulture og andre, han møder.
Fra dette øjeblik begynder bindeleddet, som gradvist vil tage fart for at fremkalde flere og flere følelser hos spilleren med hver ny mission. Her vil du se Miles vokse op, Peter modtage en symbiotisk dragt, der ændrer hans personlighed til et vanvittigt dræbermonster, mange andre spændende, seje og uventede øjeblikke og selvfølgelig Venom, som vi har ventet på så længe. Sidstnævnte tager al opmærksomheden. For mig personligt er denne Venom den bedste, vi nogensinde har set (undskyld, Tom Hardy). Tilsammen skaber det hele en så eksplosiv blanding, at du vil gøre alt for at komme hurtigere igennem spillet.
Hvis du er Spider-Man-fan og har drømt om at se flere Spideys kæmpe mod karismatiske skurke for at redde det, de elsker så højt, så er dette historien for dig. Selvom begivenhederne kan være langsomme nogle steder, er der så mange seje ting, der venter på os, når du først er kommet igennem første halvdel, at du nogle gange bare ikke har tid til at samle din kæbe op fra de øjeblikke, som udviklerne kaster efter dig.
Jeg ville gerne se nogle figurer oftere
Selvom der selvfølgelig var nogle kontroversielle øjeblikke. Ja, de fleste af de figurer, vi kommer til at se, er ret seje. Hver af edderkopperne har en følelse af modning og fremskridt. Menneskene omkring dem er ret søde, og alle har en rolle at spille; ingen føler sig unødvendige. Hovedfjenderne er heller ikke langt bagefter med hensyn til kvalitet, men der er en lille nuance. Jeg ville gerne have set mere af Craven på skærmen. Venom er prikken over i'et i spillet, og vi møder jægeren i de første timer, og jeg ville gerne have set mere til hans konflikt med edderkopperne. Denne konflikt udvikler sig godt i filmen, men forsvinder så pludseligt, og det er det. Denne karakter er for karismatisk til at blive vist så lidt. Hver gang Craven dukkede op på skærmen, blev jeg følelsesladet, og jeg har en fornemmelse af, at udviklerne manglede bare en lille smule for at bringe Hunters historie til ende. Men jeg kan ikke huske mindst én karakter, som jeg ikke kunne lide eller endda irriterede mig over. I dette aspekt har forfatterne gjort et godt stykke arbejde.
Farverige New York City
New York City føles levende. Der er flere biler og mennesker på vejene nu. Sidstnævnte laver hele tiden noget, skal et sted hen, kommunikerer, holder fest på taget af huset, nogle gange kan man endda se en ulykke på vejen, og det er interessant at se på. Der er også nye kvarterer som Queens og Brooklyn. Men som ukrainer var jeg mest interesseret i at besøge Little Odesa-kvarteret, hvor der er masser af ukrainsk symbolik fra flag til butikker som Michaylo's, The Tryzub eller Lviv Kebab.
Lille Odesa-kvarteret
Generelt står hvert kvarter i kontrast til de andre og skiller sig ud med noget forskelligt. For eksempel har Astor for det meste private huse og en masse grønne områder. Der er en stor forlystelsespark i udkanten. Og i centrum er der masser af skyskrabere sammen med den velkendte Times Square og Central Park. Byen har også mange forskellige interessante graffiti og vægmalerier, som gør den mere farverig. Derfor har Insomniac også overført stemningen fra New York, som vi har set i film og andre spil (for tredje gang), til Marvel's Spider-Man 2.
Andre bydele i New York
Sådan spiller man det.
Gameplayet kan opdeles i flere hovedkomponenter: kampsystemet, flyvning, leveling up og aktiviteter, der er spredt over hele New York City.
Akrobatiske kampe med et strejf af aggression
Hvis du har spillet de tidligere Marvel's Spider-Man-spil (og jeg vil ikke anbefale at gå igennem denne del uden at have stiftet bekendtskab med de tidligere), så er du allerede bekendt med fundamentet. Så hvad er det nye? Der er nye teknikker i spillet. Peter har lavet sig fire robotpoter, som udvider hans arsenal af færdigheder. Han kan bruge dem til at slå hurtigt, kaste eller give fjender elektrisk stød. Senere, når Peter får en symbiote, vil hans evner ændre sig. De bliver stærkere og mere aggressive, hvilket på levende vis beskriver Parkers nye karakter.
Miles får nye elektriske evner, fordi den unge mand stadig ikke har nået loftet for udvikling som Spider-Man, så han er glad for at lære nye færdigheder. Alt dette suppleres af flere gadgets, der er tilgængelige for hver af figurerne, hvilket kun øger variationen. Selvom de mest effektive kampe er, når du har en anden karakter ved siden af dig, og det ikke nødvendigvis er Miles eller Peter, så bliver kampene endnu mere interessante.
Men de fedeste kampe er boss-kampene. De er alle velkoreograferede, har deres egne særegenheder og udvikler ofte spillets karakter og historie. Hver kamp er mindeværdig, nogle af dem sidder stadig fast i dit hoved, og du har lyst til at spille dem igennem igen.
De bedste flyveture i historien
Helte har svømmevinger, der gør det utroligt at flyve. Hvis du kombinerer dem med et almindeligt spind, bliver processen æstetisk tiltalende og nogle gange endda episk. Flyvningerne i de tidligere spil virkede næsten perfekte, men Insomniac har nået et nyt niveau her. Det er stadig svært at forestille sig, hvordan forfatterne vil være i stand til at hoppe over deres hoveder i dette aspekt i efterfølgeren.
Gør edderkopperne endnu stærkere og bedre
Nu har vi tre færdighedsgrene. Den første gren er ansvarlig for de færdigheder, der vil være tilgængelige for de to edderkopper, den anden er ansvarlig for Peter og den tredje for Miles.
Du kan også forbedre den generelle statistik for Peter og Miles, såsom styrke, helbred, bevægelse og koncentration.
Endelig kan du også købe gadgets og forbedre dem. Der er 5 af dem i alt. Fra et standardnet, der kan bruges til at skyde på fjender, til en puls, der blokerer alle omkring dig.
For at forbedre dine færdigheder har du brug for erfaring, som gives for enhver aktivitet, du udfører. Gadgets og målere kræver særlige "mønter", som også gives for udførte opgaver, eller de kan findes i kasser spredt rundt omkring i byen.
Og så er der selvfølgelig de forskellige kostumer. Der er omkring 60 af dem i alt. Nogle af dem kommer fra film og tegnefilm, andre fra tegneserier, og resten er skabt af udviklerne specielt til spillet.
Hvad kan man ellers lave i New York?
Som i ethvert open-world-spil er der flere aktiviteter. De fleste af dem er ret standard og skiller sig ikke meget ud: Åbn cacher, saml samleobjekter, besejr fjender i deres lejr og så videre. Blandt de interessante er de opgaver, hvor du skal tage billeder af byen og yderligere ærinder. Der er kun 6 af dem i spillet, men næsten alle er seje. I dem lærer vi om personernes tidligere liv, fortsætter historien om personer, vi har mødt i tidligere spil, og spiller endda som nogle personer for første gang. Jeg kunne også godt lide Flame-opgaverne. Der er fire af den slags opgaver, men de bringer en af de gamle figurer tilbage og viser en skør fjende. Generelt er spillet ikke overmættet med ekstra aktiviteter, og det er kun et plus, og de fleste af dem er korte, så ved slutningen af spillet havde jeg gennemført 80% af det samlede antal.
Selvom jeg ville have givet op på opgaverne, når der er 10 lejre, 8 kister og lignende på kortet. Dette har ikke budt på noget nyt i lang tid. Men forfatterne formåede at lave interessante quests, og det ville være bedre at have flere af dem i spillet. Men jeg vil ikke sige, at aktiviteterne er kedelige. De bliver reddet af, at de gennemføres meget hurtigt, men det er værd at fantasere om noget nyt.
Hvad med optimering, grafik og lyd?
Spillet holdt en stabil 60 fps hele tiden, intet hang eller loadede under spillet. Under hele gennemspilningen crashede spillet aldrig, og der var ikke så mange fejl, men jeg var bare heldig, og mere om det senere.
Jeg kunne godt lide den måde, spillet implementerede systemet med hurtige bevægelser på. Du kan bevæge dig hvor som helst på kortet på mindre end halvandet sekund. Så Insomniac har endnu en gang gjort god brug af PlayStation 5's SSD-kapacitet.
Billeder, der tiltrækker med små detaljer
Marvel's Spider-Man 2 er bestemt ikke det smukkeste eksklusive PlayStation 5-spil (jeg kunne bedre lide Ragnarok i denne henseende), men generelt er billedet meget godt. Der er mange små detaljer på skærmen, for eksempel vil blade falde ned, hvis du flyver mellem træer. Vanddetaljerne er godt lavet. Jeg bemærkede heller ikke nogen problemer med belysningen. Jeg kunne især godt lide figurerne: deres hår, ansigtsudtryk og tøj. I dette aspekt er alt udført på højeste niveau. Billedområdet er også øget betydeligt, og der er flere vejr-"niveauer", hvor der tidligere kun var tre. Derfor skiller spillet sig visuelt ud med sine små detaljer. Men det overordnede billede rejser ingen spørgsmål, og det er især behageligt at se på alt omkring dig, når du spiller spillet om morgenen eller aftenen.
Superhelte-lydspor
Der er slet ingen kommentarer til lydene. Alt lyder godt i spillet, og jeg kunne især godt lide skuespillernes stemmer og soundtracket. Komponisten John Paesano var ansvarlig for sidstnævnte element. Spillet har episke, dramatiske, drivende og rolige kompositioner. Hver sang dukker op på det rigtige tidspunkt og sætter den rigtige stemning.
Hvad jeg ikke kunne lide
Bugs kan ødelægge hele oplevelsen. Det er rigtigt, det kan de, fordi deres optræden i spillet er et lotteri. Jeg oplevede kun få visuelle fejl, oftest når fjender sad fast i objekter, eller når der skete noget mærkeligt med teksturerne. Men der var kun få af den slags øjeblikke. Men hvis du læser spillernes anmeldelser, var nogle spillere meget mindre heldige. Et almindeligt problem er, at spillet simpelthen crasher. Eller der er situationer, hvor Spider-Man bliver til en hvid terning efter den sidste mission (dette er ikke en joke). Så hvis du er bange for, at heldet ikke vil være med dig, skal du vente på den første store patch, og du kan sikkert tage spillet. Normalt har Sony-spil ikke alvorlige problemer ved udgivelsen, men denne gang gik noget lidt galt. Det ville have været bedre at udgive spillet en uge eller to senere for ikke at ødelægge spillernes oplevelse.
Fem ting, du skal vide om Marvel's Spider-Man 2
- Marvel's Spider-Man 2 er et episk eventyr, der er dobbelt så stort og bedre end de foregående.
- At kæmpe mod fjender og flyve rundt i New York bliver ikke kedeligt selv efter 20 timer
- Spillet indeholder nogle af de bedste versioner af Venom og Craven the Hunter.
- Et fedt soundtrack forstærker kun den atmosfære, som Insomniac Games har skabt.
- Nogle spillere stødte på en masse fejl under udgivelsen
Marvel's Spider-Man 2 | |
---|---|
Genre. | Action, eventyr |
Platforme | PlayStation5 |
Antal spillere | Singleplayer |
Udvikler | Insomniac Games |
Udgiver | Sony |
Tid til at gennemføre | 12-25 timer |
Udgivelsesdato | 20. oktober 2023 |
Gå dybere:
- Anmeldelse af Assassin's Creed Mirage: Bagdad-parkour med sabler
- Inside Out: Anmeldelse af Cocoon - et hjerneblæsende indie-puslespil af LIMBO- og INSIDE-spildesigneren
- Den cyberpunk, vi fortjener: Anmeldelse af Phantom Liberty - en historieudvidelse til Cyberpunk 2077
- Spænding i en Mars-mine: en anmeldelse af det psykologiske indie-spil Fort Solis
- Depressionens verden under vandet: Anmeldelse af Under the Waves, et eventyrspil om en mands liv på bunden af Nordsøen
Redaktionen takker udgiveren Sony Interactive Entertainment for venligt at stille spillet til rådighed for en anmeldelse.