God of War Ragnarok: Valhalla anmeldelse
Valhalla er den første (og gratis) udvidelsespakke til God of War Ragnarok. Den fortsætter historien om Kratos, som rejser til Valhalla for at gøre op med sine tidligere dæmoner. Og det er de spillere, der husker God of War før relanceringen i 2018, der skal være opmærksomme på DLC'en i første omgang. Det særlige ved tilføjelsen er, at den er skabt i roguelite-genren, så din vej vil konstant ændre sig, hvilket tilføjer variation til gameplayet, der ikke bliver kedeligt, selv efter flere aftener med intense kampe. Der kommer ingen større udgivelser i 2023, så hvad kan du ellers gøre? Det er rigtigt, at vende tilbage til en gammelkendt historie, der er blevet fortsat. gg-redaktionen har udforsket Valhalla og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at beslutte, om God of War Ragnarok er værd at spille: Valhalla.
5 grunde til at spille God of War Ragnarok: Valhalla:
- Du savner Kratos' eventyr
- Du husker de gamle God of War-spil
- Roguelite er din yndlingsgenre
- Muligheden for at vælge sværhedsgrad vil gøre det muligt for selv dem, der er bange for at spille roguelite, at gennemføre DLC'en.
- Du behøver ikke betale for tilføjelsen, hvis du har Ragnarok.
1 grund til ikke at spille God of War Ragnarok: Valhalla:
- Du kunne ikke lide God of War Ragnarok
Hurtig menu:
- Historie: tid til at huske, hvor det hele begyndte
- Gameplay: kunsten at angribe som spartaner
- Den tekniske side af Valhalla
- Lave forventninger og stærke indtryk
- Hvad ville din mor synes?
- 5 ting at vide om God of War Ragnarok: Valhalla
Historien: Tid til at huske, hvor det hele begyndte
Advarsel, denne anmeldelse indeholder spoilers for hovedhistorien i Ragnarok
Efter at Kratos og hans hold har besejret Odin, og sønnen af krigsguden Atreus er taget af sted for at finde sig selv, har helten brug for at blive ved med at lave noget, især fordi han har så meget fritid. Men Kratos møder nye udfordringer på egen hånd. Han modtager en seddel, der fører ham til et mystisk sted, hvor han aldrig har været før. Så Kratos og Mimir begiver sig ud på en ny rejse og finder sig selv i Valhalla, som dikterer sine egne regler.
Jeg ønsker, at alle skal spille add-on'en med overraskelseseffekten. Jeg vil dog antyde, at hvis du har spillet de tidligere dele af serien og kunne lide dem, er det bedre at gå i gang med at spille lige nu. De fleste af plottets drejninger fik mig til at smile som et barn, og det er svært at sige, om Santa Monica Studio kunne have lavet en bedre gave til fans af serien.
Historiedelen af Valhalla viste sig at være god på grund af flere aspekter. Udviklerne spiller dygtigt på spillernes nostalgi, og takket være Kratos' dybe karakter, som er blevet opbygget gennem årene, er det altid interessant at følge karakteren.
Selv efter alt det, vi har været igennem med ham, forstår man stadig ikke helt, hvad der er i hans hjerte, hvad han føler, og hvor meget han bekymrer sig om fortidens fejltagelser. Og udvidelsen bringer spilleren endnu tættere på krigsguden, for i de sidste to dele var han næsten altid sammen med sin søn, som også skal have skærmtid. Og nu er der kun Mimir, som spiller rollen som andenviolin, og andre interessante karakterer, som kun hjælper med at afsløre Kratos bedre.
Et par ord om selve Valhalla. Her finder vi steder fra hovedspillet og nye regioner. Mellem arenaerne med fjender kan du lede efter kister, forskellige hemmeligheder og hemmelige passager, der skal åbnes. Det er tid nok til at få vejret. Og takket være de virkelig smukke steder, vi aldrig har set før, kan man i de første timer af spillet, hvis man ikke har en flok fjender rendende imod sig, bare stoppe op og begynde at kigge på alting.
Det fabelagtige og på samme tid farlige Valhalla
Gameplay: kunsten at angribe spartanere
Kort fortalt for dem, der ikke er bekendt med roguelite-genren. Når en spiller dør, mister han en del af sine fremskridt (færdigheder, ressourcer, våben), og du er nødt til at starte en bestemt del af spillet fra begyndelsen. En vis procentdel af præstationerne forbliver dog altid hos dig. For at gøre spillet mere interessant ændres rækkefølgen af steder, bonusser og fjender også efter hvert dødsfald.
Og hvis du er bange for, at du vil dø mange gange og ikke vil kunne komme langt i historien, har Santa Monica lavet 5 sværhedsgrader. På det første niveau er chancen for at tabe næsten nul, så tilføjelsen er velegnet til absolut alle.
Alt starter altid i hubben, hvor vi kan vælge rustning (som kun påvirker udseendet), et skjold, en type spartansk raseri, forbedre Kratos' præstation for lokal valuta og gå i kamp.
Vi befinder os i forskellige arenaer, hvor vi skal besejre fjender. Efter sejren venter en kiste på os, som giver bonusser under passagen. Det kan være et runeangreb, en forbedring af statistikken eller bare ressourcer, der vil være nyttige.
Et eksempel på en af kisterne og den bonus, du kan vælge
Mellem arenaerne mødes vi af steder, hvor vi kan tale med Mimir, lede efter kister og forskellige hemmeligheder. Der er også særlige søjler på sådanne steder. Takket være dem kan du købe ting eller opgraderinger, som vil blive hos os, indtil Kratos' død.
En dag vil du se en dør med et kranium foran dig - det er et signal om, at du er tæt på at komme videre i historien. Bag denne dør venter en boss på dig, og hvis du vinder, åbner der sig en vigtig historiearena.
Episke kampe er uden for skalaen
Og nu til den mest interessante del - kampene. Kampsystemet i God of War har altid været episk, og i Valhalla stiger niveauet af episkhed flere gange. Ubevidst indser man, at en fejl kan koste dyrt, især hvis man allerede er nået langt.
Derfor er du nødt til at bruge alle kombinationer, genstande, runer, konstant analysere situationen og træffe hurtige beslutninger. Og takket være det faktum, at modstanderne konstant ændrer sig, og nye tilføjes, keder du dig slet ikke.
Hvis du finder din rytme, bliver roguelite som et adrenalinkick, som du falder for hver gang. Har du nået bossen og er død? Nu kan du ikke stoppe, før du kommer tilbage og tager hævn. Har du endelig fået adgang til en genstand, du har ønsket dig i lang tid? Og hvordan slukker man for spillet bagefter, man er nødt til at prøve det.
Jeg brugte to aftener på at spille det og fik en masse behagelige følelser. Mine hænder svedte endda, selvom det sker ekstremt sjældent, når man spiller spil. Så hvis du vil have et adrenalinsus og udfordre dig selv, er Valhalla DLC næsten perfekt til det.
Ja, der er ikke noget superdybt forbedringssystem eller generering af arenaer og fjender, men der er stadig nok indhold. Du kan sagtens forsvinde et par aftener i denne DLC uden at lægge mærke til det, især hvis du ikke har spillet roguelikes eller ikke har spillet nok, fordi du vil opdage en ny genre.
Og som med historien har den dygtigt anvendte gameplay-formel i Ragnarok skabt et dynamisk og til tider anspændt roguelite, som bestemt er værd at prøve.
Den tekniske side af Valhalla
Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og det var stabilt ved 60 fps hele tiden. Samtidig oplevede jeg ingen bugs eller crashes, og spillet fungerede hele tiden korrekt.
Den samme flotte grafik
Der er ingen visuelle nyskabelser i tilføjelsen. Det ville der måske være, hvis DLC'en kun var til PlayStation 5, men den er også tilgængelig til PS4. Men Ragnarok er stadig et af de smukkeste spil derude, så det er der ikke noget problem med. Der er mange små detaljer rundt omkring, alt er detaljeret, de overordnede landskaber er smukke. Men det ved dem, der har spillet Ragnarok, allerede.
Jeg er altid lutter ører for at høre denne lyd
Situationen med lyd er den samme som med optimering og grafik. Personerne, våbnene, stemmerne og verden omkring dem lød fantastisk før og gør det stadig. Og Bear McCrearys kompositioner er en særlig godbid, der tilføjer endnu mere episkhed til begivenhederne. Jeg vil også gerne bemærke, at supplementet indeholder en gammel ny sang, som allerede kunne høres i traileren, og den tiggede om at komme med, så jeg er glad for, at den blev tilføjet.
Lave forventninger og stærke oplevelser
Santa Monica snød simpelthen publikum. Trailerne gav indtryk af, at det ville blive en god rejse med Kratos og Mimir, hvor vi fik mere at vide om personerne, men det viste sig at være meget mere interessant.
Vi fik en dyb og følelsesladet historie om Kratos, som får ham til at se på sin fortid og genoverveje visse ting.
Og selve Valhalla suger dig ind, så den eneste mulighed er at kæmpe til det sidste og lede efter alt det indhold, som forfatterne har forberedt. Når alt kommer til alt, mens du besøger hver arena, dræber nogle af bosserne og finder overraskelser, vil du allerede gå glip af det øjeblik, hvor du skulle gå i seng.
Denne udvidelse kunne have været solgt for 10-20 dollars, og ingen ville have haft noget imod det. Men vi fik den gratis og blev bedt om at have det sjovt. Og det er derfor, jeg synes, at Valhalla DLC er den bedste gave til fans af serien.
Hvad ville din mor tænke?
Kratos bliver, ligesom en god vin, kun bedre med årene. Hans kræfter er ikke forsvundet, for de skandinaviske forhold har kun hærdet krigsguden. Næsten alle kampe er brutale, især bosskampene. Og heltens sidste finish bliver til grusom hån. Kratos tøver ikke med at hugge fjendernes lemmer af med sin økse eller tage bossens våben for at gøre det af med sin modstander, så der er masser af blod på skærmen. Der er ikke noget nyt i dette aspekt, men de besluttede ikke at genopfinde hjulet. Så det er bedre ikke at vise din mor, hvordan du går gennem den næste arena, for hun vil sandsynligvis ikke sætte pris på Kratos' brutalitet.
5 ting at vide om God of War Ragnarok: Valhalla
- Valhalla er en roguelike-udvidelse til God of War Ragnarok.
- Historien fokuserer på Kratos og hans fortid.
- Takket være flere sværhedsgrader kan alle gennemføre udvidelsen
- Den gratis udvidelse varer længere end Modern Warfare III-historiekampagnen til 70 dollars.
- Alle God of War Ragnarok-ejere kan downloade DLC'en gratis på PlayStation 4/5
God of War Ragnarok: Valhalla | |
---|---|
Genre | Action roguelite |
Platforme | PlayStation 4/5 |
Antal spillere | Singleplayer |
Udvikler | Santa Monica Studio |
Udgiver | Sony |
Tid til at gennemføre | 5-20 timer |
Udgivelsesdato | 12. december 2023 |
Gå dybere:
- Anmeldelse af Avatar: Pandoras grænser
- Indie-spil inspireret af Lovecraft: Dredge + DLC-anmeldelse The Pale Petch - et fiskeeventyr i en mystisk region
- Min favorit ved nomineringen af årets spil: Anmeldelse af Alan Wake 2 - en overrumplende survival horror
- En klatrers eskapisme: en anmeldelse af det meditative adventurespil Jusant
- Dobbelt så mange problemer, eventyr og spindelvæv: en anmeldelse af Marvel's Spider-Man 2 - det bedste superheltespil i de senere år