Lovecraft-inspireret indie-spil: Dredge + DLC-anmeldelse The Pale Petch - et fiskeeventyr i en mystisk region

Af : Vladyslav Nuzhnov | 23.11.2023, 09:00

Dredge er et eventyrspil fra New Zealand-baserede Black Salt Games, som er blevet nomineret til Best Debut Indie Game ved The Game Awards. Vi spiller som en unavngiven fisker, der befinder sig i et mystisk havområde, hvor der sker mærkelige ting, men ingen af indbyggerne har tænkt sig at give konkrete svar. Man får straks fornemmelsen af, at spillet minder om den amerikanske forfatter Howard Lovecrafts værker, som skrev i gyser- og mysteriegenren. En lille, stille by med uhyggelige hemmeligheder, helten, der har svært ved at skelne virkelighed fra fantasi, karakterer, der opnår deres mål takket være en bog - alt dette er iboende i Lovecrafts værker, og Dredge har det hele. Så hvis du er interesseret i denne slags temaer, og du gik glip af Dredge i år på grund af tilstrømningen af mange udgivelser, er det på tide at rette op på det. De, der allerede kender spillet, har en god grund til at vende tilbage til det, for i november udgav forfatterne den første fuldgyldige udvidelse, The Pale Reach, som tilføjer en iskold placering og en ny historie. gg-redaktionen har udforsket de mystiske vande og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om Dredge og The Pale Reach-udvidelsespakken er værd at købe.

5 grunde til at købe Dredge og The Pale Reach DLC

  • Du kan lide Lovecrafts værker
  • Du leder efter et interessant spil, som du måske gik glip af i 2023.
  • Du er tiltrukket af den grafiske low poly-stil
  • Dredge tilbyder en udforskningsoplevelse i en havregion fuld af mystiske væsner
  • Pale Reach-tilføjelsen giver dig nyt indhold, der får dig til at blive i spillet

2 grunde til ikke at købe Dredge og The Pale Reach DLC

  • Du hader at fiske
  • Du er mere tiltrukket af action

Hurtig overgang:

Plot: en gåde, som ingen ønsker at besvare

En helt almindelig fisker sejler ud på sin båd for at udføre en opgave. Ud af det blå dukker tåge op, og vores helt styrter ind i en klippe med et fyrtårn på, selvom der i første omgang ikke var noget fyrtårn synligt. Sådan endte han i byen Greater Marrow, hvor han begynder at arbejde og forsøge at finde ud af, hvad der foregår. Ingen er klar over, om de ser mærkelige ting, hvor den tidligere fisker og borgmesteren er taget hen, eller hvad disse vande skjuler. De fleste ser ud til at spille dumme og naive, og kun nogle få forsøger at antyde noget.

Hovedpersonen, der endnu ikke ved, hvad der venter ham

Meget snart møder vi en samler med en mystisk bog, som vi overdrager et relikvie til, og nu beder han os om at udforske hele regionen og bringe alle relikvierne tilbage. Fra dette punkt begynder spillets hoveddel.

Samleren er en af de vigtigste personer i denne historie

Selvom vægten ligger på udforskningsprocessen snarere end historien, er det interessant at forstå den. Hver karakter vil fortælle dig noget forskelligt, som vil hjælpe dig med bedre at fuldføre puslespillet. Et eller andet sted i havet er der noter i flasker, som også hjælper dig med at forstå denne regions historie, eller du finder mystiske genstande, og alt omkring dig bliver kun mere interessant. Denne historie er ikke svær at forstå, især hvis man fordyber sig lidt i den, men den behøver ikke at være kompliceret. Den har sine uventede øjeblikke, og det er mere end nok til et debutspil, der vil tage dig et par aftener.

Karakterer: mærkelige historier om fremmede

Der er ikke mange karakterer i spillet, men de skiller sig alle ud på en eller anden måde. Nogle er mystiske, nogle er sjove, nogle er skøre, og nogle er bare rare at tale med. Og for et lille projekt er det mere end nok. Man har lyst til at tale med næsten alle, spørge dem om deres liv eller region. Nogle af dem har deres egne individuelle historier, som du vil bringe til en logisk konklusion.

For eksempel møder vi to ældre mænd i forskellige byer, som fortæller os, at de hver især har en bror, og nu skal vi sørge for, at de bliver genforenet igen. Det lyder måske simpelt, men Black Salt Games har dygtigt spillet alle disse begivenheder ud, så du er interesseret i at se og deltage i dem.

Hver karakter har sin egen særegenhed, men ikke en eneste linje er indtalt i spillet.

Spillets verden: Lovecrafts skærgård

Spillets verden supplerer disse to komponenter. Vi venter på en skærgård med forskellige øer og 5 hovedlokationer (+1 i udvidelsen). Og hvert af stederne byder på noget forskelligt. Det kan være troperne, klipper, jungle, ruiner fra den antikke verden eller små byer. Hver region kræver sin egen tilgang. I junglen skal du for eksempel manøvrere båden meget forsigtigt for ikke at ødelægge den på grund af de mange træer og den tætte tåge.

Hver Dredge-placering føles som en separat verden

Alle øerne er små, og det ville være meget nemt at udforske dem, hvis det ikke var for én ting. Hvert sted har sit eget undervandsmonster. Lad os forestille os, at du vil fiske i et stenet område. Hvad kunne gå galt? Men lad os huske på, at spillet minder en del om Lovecrafts værker, og så dukker der et gigantisk væsen op - The Serpent med et rødt øje og store tænder. Og hvis du ikke opdager, at sådan en gæst kommer imod dig i tide, vil du blive meget, meget såret. Men hvis du ikke ønsker at blive angrebet, kan du slå det til i indstillingerne.

Det gigantiske væsen The Serpent

Der er flere havmonstre i spillet, hver med deres egne karakteristika og placering, så du bør altid tjekke, om du er svømmet "hjem" til et af disse væsner. Men nogle gange er der øjeblikke, hvor man ikke opdager, at man har gjort noget forkert.

Jeg ville bare samle materialer.

Takket være disse elementer keder spillet dig ikke i 8-10 timer. Du ved ikke, hvad der venter dig på den nye ø, hvilke overraskelser og udfordringer udviklerne har forberedt. Men ønsket om at lære hemmelighederne at kende overvinder din frygt. Og nu er du allerede i en ny region, hvor du sætter fælder op mod monstre, og hver gang føler du dig som en vinder, når fælden virker. På trods af alt dette formår du at finde et øjeblik til at slappe af og nyde det øjeblik, hvor du bevæger dig til et nyt område, og spækhuggere svømmer ved siden af dig. Og for en sådan verden har jeg intet andet valg end at rose forfatterne af Dredge.

Livet er konstant i fuld gang i vandet

Gameplay: fiskeri, udforskning og aktiviteter

Grundlaget for hele gameplayet er fiskeri. Der er forskellige typer fisk spredt rundt omkring i verden, som vi kan fange. Selve processen er enkel og lavet i form af et minispil, der kræver, at spilleren trykker på en knap på det rigtige tidspunkt. Og når du har fanget en fisk, er der flere muligheder.

Man kan sælge den og få penge, og så kan man investere pengene i at forbedre sit inventar: nye fiskestænger, en kraftigere motor, en bedre lampe, der gør det nemmere om natten, eller man kan købe fiskenet, så nogle af fiskene bliver samlet op automatisk. Bare husk, at fisk har en tendens til at blive dårlige, og hvis du ikke sælger dem i tide, bliver de dårlige, og du bliver nødt til at smide dem væk.

Et af eksemplerne på fiskeri i spillet

Men for at kunne købe nye værktøjer er vi nødt til at give adgang til dem. For at gøre dette samler vi reservedele, som er analoge med opgraderingspunkter. De er spredt rundt omkring i verden eller gives ud for at fuldføre opgaver.

Vi indsamlede tre reservedele, brugte dem på at åbne en ny fiskestang, købte den og så videre i en cirkel. Men spillet kræver ikke, at du bruger timevis på at samle dele eller spare penge op. I slutningen af min gennemspilning havde jeg låst op for næsten alle de bedste værktøjer og brugte ikke meget tid på det.

Menuen, hvor spilleren låser op for nye ting til reservedele

Ud over værktøj kan vi også opgradere selve båden. Det åbner op for nye pladser i lageret til fiskestænger, en motor og opbevaring af fisk. For at forbedre båden har vi ikke længere brug for reservedele, men træ, lærred og gamle motorer. Der er mange af dem i vandet, og jeg har aldrig haft en situation, hvor jeg ikke kan finde en genstand i lang tid. Spillet "kvæler" dig ikke med disse elementer, men gør dem til en behagelig bonus.

Menuen, hvor du kan forbedre din båd

Hvis vi vender tilbage til fiskene, er det også værd at nævne, at nogle af arterne er nødvendige for at fuldføre ekstraopgaver eller historieopgaver. Så før du sælger dem, skal du sikre dig, at du ikke har brug for dem. For nogle eksotiske arter er meget svære at fange, og hvis det viser sig, at du har solgt dem, før du har afsluttet questen, vil det være meget ubehageligt, så begå ikke de samme fejl, som jeg gjorde.

Hvad angår de førnævnte ekstra quests, er de fleste af dem korte og enkle. Normalt beder de dig om at medbringe noget ud over det sædvanlige, og det kan være den største udfordring. Men der er allerede dusinvis af guider på internettet, der trin for trin fortæller dig, hvor og hvem der er placeret.

Selvom der er mere interessante quests. For eksempel finder vi i troperne en ensom hund, som man skal nærme sig på den rigtige måde, så den hopper i en båd og derefter tager den med til mennesker.

En mission, hvor du skal vinde hundens tillid med de rigtige handlinger.

Og selv dette er ikke slutningen på aktiviteterne, for spillet har også skattekort, rituelle monumenter, hvor du skal sætte fisk ud, smykker, der kan sælges til en samler, og meget mere. Der er overhovedet ingen problemer med indholdet. Det er mere end nok til et 10-timers spil. Udviklerne har fundet den perfekte balance, hvor kortet ikke er overfyldt med aktiviteter, men hvor man ikke kan sige, at man ikke har fået nok og gerne vil have noget andet. Så vi har et spil, der har en enkel, men særpræget historie, en interessant spilverden og et fornøjeligt gameplay. Hvad har man ellers brug for til et lille studios første casual-spil?

Fra tid til anden støder spilleren på nedstyrtede skibe og fly med ressourcer.

Om udvidelsespakken The Pale Reach

Den 16. november udkom The Pale Reach, den første fuldgyldige udvidelse til Dredge. Den giver adgang til en ny islokation, som er tilgængelig umiddelbart efter prologen. På kortet vil du se et stort rødt spørgsmålstegn - det er her, udvidelsen starter.

Udvidelsens is-placering

Historien i udvidelsen er, ligesom hovedspillet, stadig mystisk. Vi støder på flere interessante steder, hvor frosne mennesker (eller deres ånder?) befinder sig. Samtidig åbner vi dagbøger, hvor det bliver klart, at der engang var en hel søbesætning her, som blev forrådt, og nu er dens skæbne ukendt. Vi er nødt til at bringe det hele til en logisk konklusion.

Hovedspørgsmålet i DLC-historien er, hvad der skete med besætningen?

Spillerne har nu adgang til 11 nye fiskearter og 4 nye bådværktøjer. Et af de mest interessante er isbryderen, som giver os mulighed for at bevæge os bedre rundt på stedet og ødelægge genstande, der hindrer os. Samt isblokke, der forlænger fiskens holdbarhed.

Et eksempel på en isbryderoperation

Jeg anbefaler, at du gennemfører tilføjelsen efter de første 2-3 historiemissioner, og når du har $500 i spilpenge til at købe en fiskestang, der giver dig mulighed for at fiske i iskoldt terræn (købes under tilføjelsen). Når du har gennemført DLC'en, vil du modtage genstande, der hjælper dig med at samle fisk lettere, hvilket giver dig mulighed for at tjene penge hurtigere.

Et nyt havmonster dukker også op i add-on'en.

Det tog mig 2 timer at gennemføre The Pale Reach, og jeg kunne godt lide det. Add-on'en passer harmonisk ind i hovedspillet og giver dig mulighed for at opdage nyt indhold. Så jeg råder både dem, der har gennemført Dredge, til at vende tilbage til spillet for en aften, og dem, der lige er begyndt på deres rejse, til at få alt indholdet på én gang. Du bliver nødt til at betale $6 for tilføjelsen.

Call of Cthulhu: den tekniske side af spilverdenen

Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og spillet var stabilt ved 60 fps hele tiden. Samtidig stødte jeg ikke på nogen fejl eller nedbrud, og spillet fungerede korrekt hele tiden. Spillet har også lave systemkrav, hvilket gør det muligt for dem, der ikke har opdateret deres computer i lang tid, at spille. Hvis du foretrækker bærbar gaming, er Dredge stadig tilgængelig på Nintendo Switch, hvor det også fungerer godt.

Lav poly grafik

Spillet bruger en low poly-stil, fordi det er nemmere og billigere, men det er kun et plus, fordi holdet er lille, og takket være denne stil kan der bruges mere tid på andre aspekter af spillet. Selvom low poly ikke er så almindeligt, så er der tværtimod en vis forskel og særegenhed i forhold til andre spil. Sådanne billeder er kun passende til dette hav-eventyr, og takket være det gode arbejde med belysning og steder giver det smukke landskaber og scener, hvor du vil tage skærmbilleder.

Lav-poly, men på samme tid malerisk grafik i spillet

Ikke den mest lysende musik, men gode lyde

Musikken i spillet er for det meste rolig og dramatisk, men bortset fra hovedmelodien kan jeg næsten ikke huske resten af dem, da de ikke har noget så udtryksfuldt, at de ville sidde fast i mit hoved i lang tid. Men situationen med lyde er helt anderledes. Lyden af bølger, vind, måger og alt andet, der er forbundet med havet, er udført på et godt niveau i spillet. Lydene fordyber dig i denne verden, og i månedsvis virkede det, som om du selv var i spillet. Jeg husker især de øjeblikke, hvor du svømmer til lyden af rolige bølger og ser solopgangen i lav-poly.

Hvad jeg ikke kunne lide

Spillet har en meget vigtig mekanik, der skifter mellem dag og nat. I løbet af dagen er alt mere eller mindre stille og roligt, men så snart natten falder på, begynder spillet at ligne en gyser. Fiskeren har en panikmåler, og jo højere den er, jo værre er det. Helten begynder at se øjne, klipper og skibe i vandet, som faktisk er monstre, og nogle havmonstre går på jagt om natten. For at komme igennem det, skal du svømme hen til den nærmeste mole og hvile dig. Dagen starter kl. 6 om morgenen, og kl. 16 begynder solen at gå ned, og kl. 18 er det næsten mørkt.

Og mekanikken er interessant, men problemet er, at dagen går meget hurtigt, omkring 4-5 minutter i realtid, og det er meget lidt. Du har ikke tid til at gøre ret meget, og først efter halvdelen af spillet, når du har tilpasset og forbedret din båd og dine værktøjer, kan du blive lidt længere. Så ideelt set burde en dag vare omkring 8 minutter, og så ville spillet, især i begyndelsen, give dig meget flere følelser.

Et af tegnene på en fiskers panik er røde øjne, der dukker op i vandet

Fem ting, du skal vide om Dredge og The Pale Reach DLC

  • Dredge er det første spil fra Black Salt Games.
  • Howard Lovecrafts stil kan mærkes i spillet
  • Fiskeri og udforskning er spillets hovedfokus
  • The Pale Reach DLC tilføjer ny historie, fisk og værktøjer
  • The Pale Reach er velegnet til dem, der allerede har gennemført spillet, og dem, der lige skal til at købe Dredge.
Dredge
Genre Eventyr
Platforme. PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Antal spillere Enkelt spiller
Udvikler BlackSalt Games
Udgiver Team17
Tid til at gennemføre 8-13 timer
Udgivelsesdato 20. marts 2023 | DLC - 16. november 2023

Gå dybere: