Anmeldelse af Assassin's Creed Mirage: Bagdad-parkour med sabler
Jeg skal være ærlig, sidste gang jeg spillede Assassin's Creed var i 2015, da Syndicate blev udgivet. Efter det var jeg ikke interesseret i serien, før Assassin's Creed Mirage blev annonceret. Vi blev lovet en tilbagevenden til rødderne, en masse stealth og en mindre spilverden. Det sidste tiltrak mig mest, for jeg var ikke klar til at bruge 40-50 timer, som det var tilfældet i de sidste tre spil. Nu er vi tilbage i Mellemøsten, i Baghdad, og vores hovedperson er Basim, som vi allerede har mødt i AC Valhalla. Historien er dog ikke det stærkeste aspekt ved dette spil, det skiller sig ud for sin helt anderledes verden. Ubisoft har implementeret spillets Bagdad på en så detaljeret måde, at det virker, som om de har brugt de fleste ressourcer på at skabe den. Gameplayet er minimalt, men varieret. At angribe fjender med et sværd er en idé, der i 90% af tilfældene vil ende i fiasko. Derfor er du nødt til at bruge stealth, udforske steder, studere fjendens ruter, lede efter hemmelige passager og genstande, der hjælper dig med at eliminere et stort antal fjender på 1 sekund. Alt i alt er Mirage et spil, der kan appellere til både gamere, der ikke har savnet en eneste del, og folk, der stoppede med at spille snigmordere for et par år siden. gg-redaktionen vil fortælle dig om alle de vigtigste punkter i spillet for at hjælpe dig med at forstå, om du skal købe Assassin's Creed Mirage.
5 grunde til at købe Assassin's Creed Mirage:
- Du har gennemført alle de tidligere spil i serien
- Du er interesseret i karakteren Basim fra AC Valhalla
- Spillet tvinger dig ikke til at leve i det i 50 timer
- Du har lyst til at tage en tur til Bagdad i det 9. århundrede
- Muligheden for selv at opleve parkour
3 grunde til ikke at købe Assassin's Creed Mirage:
- Du kan ikke lide, når fjenderne er lige så dumme som Star Wars-stormtropper.
- Du er bange for lukkede døre som katte
- Du er ikke fan af den orientalske smag og venter på Assassins i Europa.
Hurtigt fremad:
- De to klaners krig i Bagdad
- Hvordan spiller man det?
- Hvad med optimering, grafik og lyd?
- Hvad vi ikke kunne lide
- I en nøddeskal
- Fem ting, du skal vide om Assassin's Creed Mirage
Krig mellem to klaner i Bagdad
Spillet finder sted 12 år før Valhalla. Vi spiller som Basim, en ung mand, der konstant er involveret i tyveri på gaderne i Bagdad i det 9. århundrede. Men nogle gange modtager han opgaver fra De Skjulte, som snigmorderne blev kaldt, før de fik deres nuværende navn. Bassim beundrer dem og vil rigtig gerne være med, men får nej. Men denne fyr er ikke en nem en, og han beslutter sig for at tage på et risikabelt eventyr, der vil tvinge de usynlige til at acceptere ham i deres rækker. Tingene går slet ikke efter planen, og Roshan, en af lederne af de usynlige, har ikke andet valg end at redde Basim og begynde at træne ham til at blive en usynlig. Hvad er pointen med denne historie? Det er enkelt (næsten) - de Usynlige er i krig med De Gamles Orden. Bassim er nødt til at eliminere de vigtigste Ancients og samtidig finde ud af, hvem han selv er.
Historien lyder interessant, men der er et par nuancer. Plottet falder meget sammen i midten af spillet. Bassim leder efter Ancients, og hans historie træder i baggrunden. Vi løber frem og tilbage, udfører opgaver, men spillet synes at glemme, at Basim ikke bare er en spilmodel, men en ret interessant karakter (især når man kender plottet i Valhalla). Han afsløres kun bedre i de øjeblikke, hvor han eliminerer vigtige mennesker, og så er der en pause i hans historie. Mod slutningen af spillet ændrer alt sig radikalt, og det er, som om du får det at vide: "Og nu overtager Basim scenen fuldstændigt." Og det var den sidste del af plottet, som jeg bedst kunne lide. Men hvorfor kunne man ikke have gjort det i hele spillet? Men hvis du vil spille i stedet for at følge plottet, så har Mirage en chance for at behage dig.
Vi bør også nævne karaktererne. Hvis vi skal være ærlige, er der bortset fra Basim og Roshan ingen, der er særlig mindeværdige. I løbet af de 20 timers spil kommer vi i kontakt med en masse mennesker, men ud over de to ovennævnte kan jeg kun nævne Nehal, Basims kæreste, som er sammen med ham i begyndelsen af spillet og vender tilbage senere. Og dialogerne er heller ikke interessante (igen, bortset fra den sidste del). De diskuterer alle sammen et eller andet, og nogle gange sidder man der og keder sig. Men takket være andre aspekter af spillet lykkedes det os at kompensere for dette øjeblik. Er det en dårlig ting? Det kommer helt an på dig. For nogle gamere er en god historie bare en dejlig bonus, og de har mest brug for gameplayet. For andre er manglen på en interessant historie en grund til ikke at købe et spil. Så det er op til dig at beslutte, hvad du kan lide, men historien er bestemt ikke forfærdelig, den er bare normal og nogle gange endda interessant.
Nu har jeg lyst til at besøge Mellemøsten
Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde har været særlig tiltrukket af Mellemøsten, men takket være Ubisoft har det ændret sig. De har skabt det virtuelle Bagdad (som stadig er den virkelige hovedstad i Irak) så godt, at jeg ikke har andet valg end at rose udviklerne. Problemet for forfatterne var, at de havde brug for Bagdad i det 9. århundrede, men byen blev fuldstændig brændt ned i det 13. århundrede af mongolerne, og der er ikke meget information om disse år. På det tidspunkt var Bagdad "hjertet af Silkevejen" og oplevede islams guldalder, så spilverdenen viste sig at være meget aktiv. Overalt er der fyldt med mennesker, de diskuterer alt muligt, og samtidig sælger de noget: våben, tøj, dyr, klæder, mad og mange andre ting. Det føles, som om verden er levende. Derudover blev min interesse næret af det faktum, at jeg ikke kender denne kultur, og hvis der er mulighed for at udforske den, hvorfor så ikke? Og så skal man løse en anden opgave, og så går man rundt i Bagdads basar og bare nyder atmosfæren.
Selve byen er rund med smalle gader, hvilket er ideelt for Assassin's Creed-serien med hensyn til banedesign, fordi grundlaget for bevægelse er parkour, og det at hoppe gennem lave bygninger, hvor de fleste er tæt på hinanden, er det, du har brug for. Og hvis du går uden for Bagdad, vil du finde en ørken, som du kan udforske på din kamel, hvor du fra tid til anden kan finde små bosættelser og bygninger, der står i kontrast til den aktive cirkulære by, men disse kontraster er også fordybende, fordi du er interesseret i at se den anden side af denne region. Så Mirage har slet ingen problemer med atmosfæren, og af de sidste store spil, jeg har spillet, kunne jeg bedst lide denne verden.
Hvordan spiller man det?
For at komme videre i historien åbner vi efterforskningsmenuen, hvor vigtige mål er angivet. Men for at fuldføre dem skal du håndtere mindre opgaver, der omgiver det første mål. Hvis vi for eksempel skal eliminere et medlem af Order of the Ancients, skal vi først: a) befri oprørerne, b) indsamle beviser, der peger på involvering i ordenen, c) bestemme stedet, hvor vores mål er, finde ud af, hvordan vi kommer derhen og eliminere personen. Det sidste punkt er det mest interessante, fordi spilleren får flere muligheder for eliminering.
Fordelen ved efterforskningsmenuen er, at spilleren virkelig føler sig som en hemmelig morder. For at få nye oplysninger skal du trods alt stille og roligt forfølge nogen, gå ind i en bygning og stjæle dokumenter og så videre. Det fungerer meget bedre end en situation, hvor Bassim ville trække sit sværd, råbe "For the Invisible" og løbe fremad. (Sådanne missioner findes, men de kan tælles på én hånds fingre).
Stealth er din bedste ven
De fleste af opgaverne skal udføres så stille som muligt, og du skal forsøge at forblive ubemærket. Lad mig fortælle dig om én mission. Vi er nødt til at befri oprørerne. Vi ankommer til stedet, og så begynder det sjove. Du kan sende din ørn, Enkidu, op i luften for at afsøge området og markere fjender. Derefter vælger vi, hvordan vi vil bevæge os mod målet: fra oven, på jorden eller endda under vandet. Vi vælger at gå ned på jorden, stiller os bag en mur og tænder for ørnesynet, som viser fjenderne omkring os, og hvor de kigger hen. Vi ser, at der kun er én fjende, der står der, og han kigger ikke i vores retning. Vi går hen til ham og eliminerer ham stille og roligt og smider hans lig i floden, så de andre fjender ikke ser liget. Så går vi op på taget og ser, at der hænger en sæk med sten over to fjender. Vi tager kastekniven frem og sender den af sted. Voila, minus to med det samme. Og nu ser vi den største fjende, som har rustning og kan kalde på hjælp. Men han står ved siden af en tønde, der skyder, så vi affyrer kniven igen og går videre. Hvis vi ikke kan komme tæt på fjenden, kan vi gemme os i græsset og fløjte, så kommer han over, og vi kan stille og roligt ødelægge ham.
Afslutningsvis er det værd at nævne en ny evne, der giver dig mulighed for at ødelægge 3 til 5 fjender på 1 sekund. Bassim har en særlig skala, der gør det muligt for ham at teleportere til fjender og dræbe dem med det samme. Vi aktiverer skalaen, vælger mål, og Basim gør alt hurtigt. Denne evne forklares med, at vores helt er så hurtig, at animus ikke kan følge med hans bevægelser. Selvom ikke alle sætter pris på denne innovation, kunne jeg godt lide den, fordi den tilføjer lidt variation og udvider taktikken.
Hvis et direkte sammenstød er uundgåeligt, er vi nødt til at bruge sværdet. Vi kan afbøje angrebet, hvis fjenden lyser gult, eller undvige, hvis fjenden lyser rødt. Vi har kun to angreb - let og stærkt, og hver af vores handlinger reducerer vores udholdenhed, som løber ud meget hurtigt. Og hvis du står over for "almindelige" fjender, kan selv en lille gruppe let blive overvældet, men hvis der er en "tung" fjende i rustning i dette selskab, falder chancerne kraftigt, fordi en sådan fjende kun kan angribes bagfra, og når andre forsøger at dræbe dig, er det allerede en test. Og hvis andre fjender kommer til undsætning, er det bedre at genstarte fra et kontrolpunkt. Så det er bedre at bruge sværdet enten mod en gruppe på 1-4 almindelige fjender eller slet ikke.
Hvordan kan du blive en bedre snigmorder?
Spillet har et leveling-system, der består af tre grene. Den første udvider Bassims evner, den anden udvider hans arsenal, og den tredje forbedrer vores ørn. Den sidste er den mindst effektive, så du bør fokusere på de to første. For eksempel kan du låse op for en evne, der giver dig mulighed for at hoppe fra en stor højde uden at miste helbred eller åbne en ny celle til et værktøj.
Vi har også seks værktøjer. De to første er en fakkel og metalknive. Dem får man næsten med det samme, mens resten skal opdages på egen hånd. For eksempel er der pile, som får en soldat til at sove, eller en røgbombe, som giver dig mulighed for at flygte fra fjenderne. Arsenalet virker lille, men det er nok til et tyve timer langt eventyr.
Vi har også et inventar, hvor du kan skifte kostume, sværd og se, hvor mange ressourcer du har, for tingene kan forbedres. For at gøre dette skal du finde den rigtige person, betale dem, og dit udstyr vil blive bedre. Det er ikke noget unikt eller specielt, vi har set det dusinvis af gange før, så Ubisoft besluttede bare at tilføje noget, der fungerer godt, og ikke at opfinde noget usædvanligt.
Men på samme tid har vi den sædvanlige valuta, som vi køber genstande for, og tre unikke mønter: grøn, sølv og guld. Grønne mønter kan bruges til at få rabat i en butik eller til at bestikke en karakter til at fortælle dig vigtige oplysninger eller tage dig med til et hemmeligt sted. Sølvmønter kan bruges til at betale en musiker for at distrahere vagterne, og gule mønter er nødvendige for at fjerne det ønskede niveau. Så hvis du skaber anarki, vil du blive jagtet, hvilket er opdelt i tre faser: Den første er, når beboerne bliver opmærksomme på dig, og hvis de genkender dig, vil de rapportere til vagterne. Den anden fase er, når bueskytter dukker op på bygninger og leder efter dig. Og for det tredje er der elitevagter, der går rundt i gaderne og finder dig med det samme. Men hvis du ikke vil betale, skal du bare rive 1 til 3 plakater med dit ansigt på ned, så forsvinder eftersøgningsniveauet.
1) En mønt, som du kan betale for at få oplysningerne; 2) Plakater, som du skal rive ned for at fjerne eftersøgningsniveauet.
En mulighed for at føle sig som en parkour-mester (men med et twist)
Parkour er kendetegnende for Assassin's Creed-serien, så det er uundværligt. Her er det så enkelt som muligt. Du trykker på knappen og løber, hopper fra en bygning til en anden eller klatrer op ad en mur. Det er selvfølgelig ikke Unity, som har et af de bedste parkour-systemer i serien, men det er fint nok. Der er dog et problem: Bassim forstår ikke altid, hvad han skal gøre. Hvis jeg for eksempel vil klatre gennem et vindue, trykker jeg på knappen, og han klatrer op ad væggen og så videre fire gange. Takket være dette mislykkedes jeg endda med opgaven en gang og var nødt til at starte forfra. Det er godt at gøre noget ved det, for man ser ud til at have fanget sin rytme, som en rigtig mester, der hopper over alle forhindringerne, og så gør karakteren pludselig noget forkert, og alt det sjove er væk. Men heldigvis er dette problem ikke udbredt.
Hvad kan man lave i Bagdad?
Først og fremmest udforske byen, fordybe sig i den, for der er ikke hundredvis af spørgsmålstegn for hver 10 meter. Ja, der er klassiske tårne, som du skal bestige og tage et spring i troen, der er butikker, hvor du kan opgradere, der er små opgaver i "Bagdads historie", som varer op til 5 minutter, men hvis du aktivt udforsker byen og dens omgivelser, kan du finde en vagtlejr under vandet, hvor der er gemt skatte og en gylden kiste med våben og andre interessante hemmeligheder. Der er mange kister i spillet, nogle af dem giver ressourcer, og nogle er unikke, hvor våben eller tøj er skjult. Så Mirage er stadig på den kurs, at du vil gå gennem hovedhistorien, og samtidig bare gå rundt i byen, som om du virkelig var i det 9. århundredes Irak.
Kontrakter er en analog til ekstra opgaver
Spillet har stadig nogle ekstra opgaver, som kaldes kontrakter. De er opdelt i tre typer: at guide nogen, at stjæle noget og at dræbe en bestemt person. For at fuldføre dem får du valuta, en af tre typer specialmønter og andre gode bonusser. Men jeg kan ikke sige, at disse kontrakter er særlig interessante. Desuden er spillets økonomi noget ødelagt, og det er nok at opgradere dit udstyr én gang - du kan glemme alt om valuta, for der vil altid være masser af det og ressourcer. Selvom der er nogle gode quests, holdt jeg op med at være opmærksom på dem efter et par af dem. Hvis du vil blive i spillet længere, skal du udføre dem, men tro mig, du mister ikke meget, hvis du springer dem over.
Hvad med optimering, grafik og lyd?
Jeg spiller spillet på PlayStation 5, og i performance mode holder det stabile 60 frames. Under hele gennemspilningen var der kun to frame drops, men de varede kun et par sekunder. Men der er et andet problem - bugs. Oftest sidder objekter fast i teksturer. Der var også en fejl, da fjenden simpelthen frøs under den sidste kamp, og jeg var nødt til at slå ham som en dummy. Bugs er ikke almindelige, de fleste af dem er ikke kritiske, men der er brug for et par patches mere for at fikse det hele.
Det er på tide at opdatere det visuelle
Spillet er hæmmet af det faktum, at det blev udgivet på PlayStation 4 og Xbox One. Versionen til den nuværende generation lider under dette, fordi det er nødvendigt at få spillet til at fungere korrekt på både PS4 og PS5, så du er nødt til at ofre noget, hvoraf det ene er et dårligere billede. Snart er det 3 år siden, PlayStation 5 udkom, og hvor trist det end er, er vi nødt til at sige farvel til AA- og AAA-spil fra sidste generation, for så er det meget svært at vise alle de moderne konsollers muligheder. Men landskabet er meget smukt, især om morgenen og aftenen. I sådanne øjeblikke er den eneste mulighed at stoppe op og nyde øjeblikket, især når du er i det fri. Men hvis du begynder at se nærmere på teksturerne, bliver det tydeligt, hvor de har været nødt til at snyde for at udgive spillet, hvor det var muligt. Selvom der endda er en lille variation af steder i spillet. Vi tilbringer det meste af vores tid i en by, men vi besøger basaren, torvet, paladser, huler, ørkener og andre steder, hvor der er noget at se. Men igen skal du gøre de små detaljer smukke, og Mirage har nogle problemer med dette.
Spillets landskaber
Lyd, der forsøger at spille sammen med Bagdad
Hvis du har set mindst én film, der foregår i Mellemøsten, ved du nok, hvilken slags musik der er i spillet. Den er ikke dårlig, men jeg vil ikke sige, at den er særlig mindeværdig. Den spiller på vigtige tidspunkter i historien for at forbedre atmosfæren, men det lykkes sjældent, den gør det bare ikke. Og der er ikke mere at sige her.
Hvad jeg ikke kunne lide
Det største problem med spillet er fjendernes kunstige intelligens. Jeg har ikke set så dumme modstandere i lang tid. Du kan sidde stille i en busk i nærheden af tre vagter, fløjte, og kun én fjende vil nærme sig dig, og du kan neutralisere dem én efter én. De er ligeglade med, at deres kammerater forsvinder for næsen af dem. De kiggede ind i buskene i to sekunder, så satte de sig ned og kiggede på væggen. Det eneste tidspunkt, hvor fjenden er klog, er, når de jagter dig, og du er nødt til at prøve at gemme dig. I alle andre situationer er de hjernedøde modeller, som man endda har ondt af, fordi de er så dumme og blinde.
Jeg kunne heller ikke lide, at der er så mange lukkede døre i spillet. Du finder på en taktik i dit hoved, du vil igennem, og du ser en meddelelse, der siger "døren er låst indefra". Og der er mange af den slags ting i spillet. Ubisoft, vær sød at lave færre låste døre. Jo flere muligheder for at komme ind, jo mere varieret bliver spillet.
Jeg forstår heller ikke, hvorfor spillet i nogle historiemissioner bevidst ikke giver dig mulighed for at komme videre. Hvis jeg allerede har fundet ud af, hvordan jeg skal fortsætte, skal jeg stadig gennemgå alle punkterne, og først derefter får jeg lov til at komme videre.
Jeg fandt ikke flere alvorlige ulemper ved spillet. Selvfølgelig er der stadig fejl, manglende fokus på Basim og uinteressante kontrakter, men det er allerede blevet nævnt ovenfor.
Det korte af det lange.
Hvis jeg skulle beskrive Assassin's Creed Mirage med ét ord, ville det ord være normal. Spillet har ikke det bedste plot, til tider skæv parkour og bugs. Men det atmosfæriske og detaljerede Bagdad, spillets slutning og det korte gameplay kompenserer for disse problemer, og vi får et projekt, der, selvom det ikke tilbyder noget nyt (Ubisoft forstod dette, fordi spillet koster $50 i stedet for $70), bestemt ikke er et dårligt spil. Det er interessant nogle steder, og der var aftener, hvor det formåede at trække mig ind i 5+ timers kontinuerligt spil. Jeg føler mig ikke skuffet over AC længere, og det er et plus for Ubisoft. Vil jeg anbefale det til Assassin's Creed-fans? Ja, det vil jeg! Vil jeg anbefale det til folk, der har overvejet at vende tilbage til serien i lang tid? Vent på rabatten. Vil jeg anbefale det til dem, der har været neutrale over for dette univers før? Nej, desværre.
Fem ting, du skal vide om Assassin's Creed Mirage
- Mirage er det 13. spil i Assassin's Creed-serien.
- Begivenhederne finder sted i Bagdad i det 9. århundrede, som har fået mest opmærksomhed.
- Spillet har forladt den utilstrækkeligt store verden, hvilket kun er godt
- Plottet skulle fokusere på hovedpersonen, men glemmer det ofte
- Assassin's Creed Mirage er et godt fundament for fremtidige spil i serien, som trænger til at blive moderniseret lidt mere
Assassin's Creed Mirage | |
---|---|
Genre. | Action-eventyr |
Platforme. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series |
Antal spillere | Enkelt spiller |
Udvikler | Ubisoft Bordeaux |
Udgiver | Ubisoft |
Tid til at gennemføre | 12-30 timer |
Udgivelsesdato | 5. oktober 2023 |
Gå et spadestik dybere:
- Billens verden indefra og ud: en anmeldelse af Cocoon, et hjerneblæsende indie-puslespil af spildesigneren bag LIMBO og INSIDE
- Den cyberpunk, vi fortjener: Anmeldelse af Phantom Liberty - en historieudvidelse til Cyberpunk 2077
- Depressionens verden under vandet: Anmeldelse af Under the Waves, et eventyrspil om en mands liv på bunden af Nordsøen
- Spænding i en Mars-mine: en anmeldelse af det psykologiske indie-spil Fort Solis
- Det skøre liv som dykker i en sushibar: Anmeldelse af Dave The Diver - et indie-eventyrspil, du vil elske