Det er historien, atmosfæren, det visuelle og lyden, der vækker flest følelser. Heltinden føler sig mere moden. Hun er klar til at bekæmpe dæmonerne indeni og udenpå. Og indpakningen af Island i det 10. århundrede med realistisk grafik og binaural 3D-lyd er intet mindre end beundringsværdig. Det eneste er, at gameplayet faktisk er forblevet på samme niveau som i 2017, men ellers er Hellblade II et spil, som jeg gerne vil anbefale.
Senua's Saga: Hellblade II er den længe ventede efterfølger til Hellblade: Senua's Sacrifice fra Ninja Theory. I sin tid markerede vi det første Hellblade som et spil, der var værd at lægge mærke til. Så gg-redaktionen kunne ikke gå glip af efterfølgeren og fik Senua's Saga: Hellblade II til anmeldelse.
Synopsis.
Senua begiver sig endnu en gang ud på en barsk overlevelsesrejse gennem myterne og rædslerne i vikingetidens Island. Denne gang forsøger hun ikke at få sin elsker tilbage fra de dødes verden, men at redde Islands indbyggere fra slaveri ved at tilintetgøre slavehandlerne. Samtidig går Senua ind i en kamp med mørket indeni og udenpå. Heltindens psykose er ikke forsvundet. Hun ser ting, som andre ikke ser, hører stemmer og har unikke forestillinger om verden omkring hende. Alt dette skaber en historie, der sætter sig fast i dit sind i et stykke tid og ikke giver slip.
4 grunde til at købe Senua's Saga: Hellblade II
- Du elsker det første Hellblade-spil
- Filmiske landskaber skabt ud fra virkelige steder i Island
- Muligheden for at skære fjendernes lemmer af med et sværd
- Atmosfærisk 3D-lyd, der kan skræmme dig om natten
1 grund til ikke at købe Senua's Saga: Hellblade II
- Du kunne virkelig ikke lide gameplayet i det første Hellblade. Du skal ikke forvente nogen større ændringer i efterfølgeren
Hurtig overgang:
- Hvad vi lærte efter at have gennemført Senua's Saga: Hellblade II
- Plot: Et fyrtårn af håb kæmper for frihed
- Gameplay: ingen større ændringer
- Systemkrav til Senua's Saga: Hellblade II
- Seværdigheder og lyde i vikingetidens Island
- Sådan vil vi huske Senua's Saga: Hellblade II
- Fem ting, du skal vide om Senua's Saga: Hellblade II
Hvad vi lærte efter at have gennemført Senua's Saga: Hellblade II
Ninja Theory besluttede ikke at genopfinde hjulet, men blot at forbedre alt, hvad der var i den første del flere gange. Historien er blevet bedre, fordi niveauet af vanvid er faldet, hvilket er godt for spillet. Hvor mærkeligt det end lyder, når man taler om projektet i skandinavisk mytologi, så opfattes spillet som mere jordnært og realistisk. Jeg ved ikke, om jeg overhovedet skal sige noget om de visuelle og lydmæssige komponenter. Jeg vil kun give hånd til alle fra studiet for det, de har gjort i disse aspekter. Jeg kunne dog godt tænke mig at se flere ændringer i gameplayet. Kampene er blevet bedre, men der er meget få af dem. Gåderne er ikke værre end i den første del, men på fire år kunne de godt have fundet på noget mere interessant.
Ninja Theory er stadig et studie, der er rigtig godt til atmosfære, men gameplay er dets akilleshæl. Ikke desto mindre fik jeg en masse positive følelser ud af spillet og vil gerne anbefale det til andre. Ja, Senua's Saga: Hellblade II opfattes mere som en "blød" efterfølger, men det gør ikke spillet dårligere. Og jeg vil helt sikkert tage på denne rejse gennem Island for anden gang, når spillet udkommer på PlayStation 5. Det bliver udgivet der, ikke?
Plottet: Et fyrtårn af håb kæmper for frihed
Efter begivenhederne i første del har Senua ændret sig meget. Hun er ikke længere den pige, der ikke kunne tæmme dæmonerne i sit hoved. Nu accepterer hun sin psykologiske tilstand ikke som en forbandelse, men som en allieret i kampen. Fra nu af er hun en kriger, som vil blive en leder i kampen for befrielsen af det slavebundne folk.
Denne gang befinder spillerne sig i det 10. århundredes Island. Det hele starter med, at pigen og andre mennesker bliver transporteret med båd af slaveejere, men ifølge alle genrens kanoner var der en stærk storm på havet den dag, Senua undslipper, og vi er i gang med et 8-timers eventyr fuld af overraskelser.
Jeg vil ikke tale så meget om handlingen, for spillet er ikke stort, og hver eneste detalje kan være en alvorlig spoiler. Jeg vil dog bemærke, at jeg bedre kunne lide plottet i anden del end Hellblade 2017.
Spillet viser tydeligt Senuas udvikling. Med tiden indser heltinden, at hun er i stand til mere, hun kan lede folket, fordi de tror på hende. Senua giver folk mulighed for at se visse ting fra en anden vinkel. Og når alle altid har troet, at der er noget umuligt i denne verden, dukker der et "håbets fyrtårn" op i horisonten, som beviser det modsatte.
Som ukrainer var det endnu mere interessant for mig at se historien, for hvem andre end os ved, hvad det vil sige at kæmpe for sin egen frihed. Alle siger, at det er umuligt, men man gør det alligevel. Man reflekterer hele tiden over det, man ser på skærmen. Nogle gange åbner det op for minder, der har efterladt dybe sår i dit liv, men Hellblade II og Senuas og hendes teams kamp viser dig, at du ikke kan give op efter alt det, du har været igennem. Du er nødt til at tage dit sværd og gå i kamp. I kamp med dine egne dæmoner, i kamp med en ægte fjende, der kun bringer kaos og død. Men det er den eneste måde, tyranniet kan ødelægges på.
Man skal være særlig opmærksom på temaet psykose, som går igen i hele Hellblade-serien. Ninja Theory samarbejdede med professorer og mennesker, der har oplevet psykose, for at vise, hvad sådanne mennesker føler gennem hovedpersonens eksempel. Og dette emne er, især efter 2022, ekstremt vigtigt, fordi antallet af mennesker med psykiske sygdomme desværre er steget markant på grund af krigen, og sådanne mennesker har brug for hjælp og støtte. Så Senua's Saga: Hellblade II ser ud til at forsøge at formidle budskabet om, at sådanne mennesker aldrig må glemmes.
Historien i Senua's Saga: Hellblade II bliver siddende i hovedet i nogen tid. Plottet nød godt af, at der var meget mindre galskab. Den er ikke helt forsvundet, men fungerer som et element, der hjælper dig med at leve dig ind i begivenhederne. Når man har spillet spillet, er man igen overbevist om, at verden altid har været grusom, men det er vigtigt at lede efter lysstråler i dette mørke og kæmpe. Det er en rejse, der får dig til at tænke over visse ting i livet, fordi vi også konstant kæmper mod vores tvivl, frygt og dæmoner.
Gameplay: ingen store ændringer
Det første Hellblade er betinget opdelt i to faser: løsning af gåder og kampe med fjender. Ved du, hvilke faser Hellblade II er inddelt i? Det er rigtigt, at løse gåder og kæmpe mod fjender.
Lad os starte med gåderne. Nogle af dem er overført fra 2017-spillet. For eksempel har vi en tegning, der består af tre dele, og alle tre dele skal findes på et lille sted for at åbne en passage. Men der er også mere interessante, som for eksempel kræver, at man "leger" med rummet.
Jeg kan dog ikke huske en eneste gåde, der fik mig til at falde i staver. De er alle løst meget hurtigt. Hvis du har spillet første del, vil du slet ikke have problemer med dette aspekt.
Og spillet forsøger at tilføje variation fra tid til anden, men jeg kunne godt tænke mig at se mere af det. Gåderne er ikke forfærdelige, men de giver heller ikke nogen wow-effekt (undtagen i sjældne tilfælde). De er bare okay, og jeg ved ikke, hvad jeg ellers skal tilføje.
Filmiske kampe
Kampsystemet har gennemgået minimale ændringer. Hver kamp er en arena, som man først kan forlade, når man har besejret alle fjender. Der er flere typer fjender: en kriger med et sværd, en kriger med et skjold, en kriger med en økse, som han kaster efter dig, og nogle andre, men jeg vil ikke afsløre dem alle sammen. Til at bekæmpe dem har Senua kun et sværd, som er i stand til at udføre normale og stærke angreb samt blokere slag. Heltinden har også en "koncentrationsladning". Den gør det muligt at fastfryse tiden for at kunne dræbe fjenden uhindret. Den bruges bedst mod store fjender, der skal rammes mange gange, eller mod dem, der konstant rammer dig, og som du ikke engang kan komme tæt på. Endelig er det værd at nævne undvigelse, for nogle fjenders angreb er fremhævet med rødt, og her skal du hurtigt undvige og derefter angribe.
Og selv om der altid er flere fjender i arenaen, kommer de kun ud én ad gangen. Så du kan koncentrere dig om én fjende og ikke bekymre dig om, at nogen er ved at gøre klar til at hugge dig i ribbenene.
Selve kampene er blevet mere filmiske. Der foregår ofte noget i baggrunden, så det ikke føles som et tomt rum med en masse fjender. Jeg husker det øjeblik, hvor Senua næsten dræbte en fjende i en arena, og i det øjeblik løb en anden fjende allerede mod hende, og hun tog liget af den første og kastede det mod den anden, og ved hjælp af inerti dræbte han sin kammerat. Og sådanne scener ledsager spilleren næsten konstant, hvilket øger dynamikken.
Animationerne af drabene bidrager også til den filmiske fornemmelse. I slutningen gentages de selvfølgelig, men der er en række af dem. Senua vil dræbe nogen ved at stikke dem i ryggen, halshugge dem eller bare stikke dem i nakken, og hvorfor ikke? Forfatterne brugte 69 dage på at filme kampscenerne. Til sammenligning brugte udviklerne kun 2 dage på at skabe Hellblade 1, og denne forskel er mærkbar i den første kamp.
Desuden føles hvert eneste slag med Senuas sværd godt. Du angriber virkelig med et sværd, ikke en pind. Så du kan ikke bare "knipse" dine fjender. Når du svinger sværdet, især hvis det er et stærkt angreb, bliver du ramt to gange.
Så kampene er helt sikkert blevet bedre, men igen, hvis du har spillet første del, kender du allerede det grundlæggende. Hvis du kun forventer mindre ændringer på dette område, vil du kunne lide Ninja Theorys løsninger, men hvis du gerne vil spytte fra Hellblades kampe, må du vente til næste spil: Senua's Sacrifice, jeg har dårlige nyheder til dig.
Personligt nød jeg kampene, men der er én ting. Jeg ville have flere kampe. Det ville være bedre at fjerne en eller to gåder, men give dig flere sværdsving. Nogle gange kommer man i gang med tingene, man vil have mere og mere, og så er kampen slut, og den næste kan vente på dig om 30 minutter.
Hvad er der ellers?
Spillet handler ikke kun om at kæmpe og løse gåder. De søjler, som vi kender fra første del af spillet, og som bedre afslører spillets verden, er ikke forsvundet. Vi har også tilføjet interessante spilsituationer, hvor man f.eks. skal gemme sig for fjender eller træffe beslutninger meget hurtigt i actionscener. Igen ville jeg gerne se mere af dette, men det er bedre end ingenting.
Gameplayet i Senua's Saga: Hellblade II's gameplay er det svageste led i spillet. Forfatterne har forbedret kampsystemet og tilføjet et par atypiske situationer, men ellers er det det samme som i Hellblade: Senua's Sacrifice. Selv om jeg personligt fandt det interessant at spille, fordi det vigtigste for mig i et spil normalt er historien, så jeg kan godt lide "gå-simulatorer", og her lader de dig endda kæmpe og løbe. Jeg forstår, at Ninja Theory fokuserer mere på historien, og det er derfor, jeg elsker dette studie, men så snart det begynder at være mere opmærksom på gameplayet, vil dets spil øjeblikkeligt vokse i kvalitet flere gange.
Systemkrav til Senua's Saga: Hellblade II
Jeg spillede Senua's Saga: Hellblade II på en Lenovo IdeaPad Gaming 3 gaming-laptop (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). Minimumskravene til systemet omfatter et GTX 1070-grafikkort og en Ryzen 5 2600-processor, men hvis din pc ikke mindst opfylder de anbefalede krav, er det bedre ikke at købe Hellblade II. Alt under de anbefalede krav vil ikke kunne levere mere end 40 fps, og nogle gange vil rammetælleren vise endnu lavere værdier. Så kunne jeg spille Hellblade II på en pc med RTX 3080 og Ryzen 5 5600X, som opfylder de anbefalede krav, og forskellen er som himmel og jord. Det var der, jeg fik stabile fps og et fedt billede.
Jeg bør også bemærke, at jeg i løbet af de 8 timer ikke stødte på en eneste fejl, ikke engang en visuel, og spillet crashede aldrig.
Systemkrav til Senua's Saga: Hellblade II
Minimum systemkrav | |
---|---|
Processor. | Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600 |
GPU | NVIDIA GTX 1070/AMD RX 5700 |
VRAM | 6 GB |
System RAM | 16 GB |
Gennemsnitlige systemkrav | |
---|---|
Processor | Intel Core i5-9600/AMD Ryzen 5 3600X |
GPU | NVIDIA RTX 2070/AMD RX 5700 XT |
VRAM | 8 GB |
System RAM | 16 GB |
Anbefalede systemkrav | |
---|---|
Processor | Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 5 5600X |
GPU | NVIDIA RTX 3080/AMD RX 6800 XT |
VRAM | 8 GB |
System RAM | 16 GB |
Høje systemkrav | |
---|---|
Processor | Intel Core i5-12600K/AMD Ryzen 7 5700X |
GPU | NVIDIA RTX 4080/AMD RX 7900 XTX |
VRAM | 12 GB |
System RAM | 16 GB |
Seværdighederne og lydene i vikingetidens Island
Senua's Saga: Hellblade II er det smukkeste spil, jeg har set i 2024. Det føles mere som en film end et spil. Denne detaljegrad er svær at finde. Jeg er også imponeret over, at spillet foregår på Island. Vi ved alle, hvor smuk denne region er. Og udviklerne har ikke bare tegnet Island ind i spillet. De digitaliserede rigtige steder til Hellblade II. Så jeg venter allerede på en video som "Hellblade II vs real Iceland".
Opmærksomheden på små detaljer, forskellige steder, karakteranimation, især deres ansigter, og filmisk grafik gør deres arbejde, så det er umuligt at beskrive det. Du er nødt til at samle det op, køre det og se det med dine egne øjne.
Noget af det bedste lydarbejde i branchen
Og selv om vi ser realistisk grafik oftere og oftere, er det kun få, der kan konkurrere med lydkvaliteten i Ninja Theory. Ligesom i første del bruger forfatterne binaural lyd. Enkelt sagt er det en lydoptagelsesmetode, hvor man bruger to mikrofoner, der er anbragt på samme måde som menneskets ører. Det giver mulighed for at skabe en surroundeffekt, så man kan høre præcis, hvor lyden kommer fra - venstre, højre, foran eller bagved. Når du lytter til en binaural optagelse med hovedtelefoner, føles det, som om du er inde i den scene, hvor handlingen foregår. Så Hellblade II er et must-have-spil, når du har hovedtelefoner på.
Effekten af binaural lyd er især mærkbar, når begivenhederne udtrykkes af stemmerne inde i Senuas hoved. Det er, som om de allerede er inde i dit hoved.
Jeg vil også gerne rose skuespillet, de spillede alle meget godt. Og soundtracket er en særlig godbid. Jeg ville ønske, at de ville udgive et digitalt album så hurtigt som muligt, for jeg vil lytte til det på repeat i meget lang tid. Jeg kunne bedst lide sangene under kampene. De er så medrivende, at man er klar til at bryde ind på Island, tage et sværd og besejre en gruppe vikinger til disse skandinaviske motiver. Bravo, Ninja Theory!
Sådan vil vi huske Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II vil blive husket som et kort, men intenst eventyr, der bliver i dit hoved og ikke flyver væk, når rulleteksterne er slut. Ninja Theory har formået at genskabe atmosfæren i det gamle Island, og i betragtning af at der ikke findes mange spil i denne setting, skiller Hellblade II sig ud fra andre projekter. Samtidig har studiet endnu en gang taget det vigtige emne om psykisk sygdom op, hvilket er ekstremt vigtigt i disse dage.
Plottet i efterfølgeren er bedre, og så taler jeg ikke engang om grafikken og lyden. Jeg ville bare ønske, at jeg kunne se flere ændringer i gameplayet, og så ville Senuas rejse være det hele værd. Men alligevel er Senua's Saga: Hellblade II et af forårets bedste spil, og de, der kunne lide første del, må bestemt ikke gå glip af det.
Fem ting, du skal vide om Senua's Saga: Hellblade II
- Senua's Saga: Hellblade II er et action-adventure-spil, som er en direkte efterfølger til Hellblade: Senua's Sacrifice fra 2017.
- Forfatterne viser mennesker, der lider af psykose, hvilket ikke ofte ses i spil.
- Spillet tiltrækker mest af alt med sin atmosfære, skildring af psykose, grafik og binaural lyd
- Spillets gameplay forblev næsten på samme niveau som i den første del
- Spillet vil være tilgængeligt på Game Pass (PC+Xbox) fra den første dag, så du kan prøve Ninja Theory-projektet gratis, og du vil ikke miste noget ved det
Senuas saga: Hellblade II | |
---|---|
Genre. | Action og eventyr |
Platforme. | PC, Xbox-serien |
Antal spillere | En enkelt spiller |
Udvikler | Ninja Theory |
Udgiver | Xbox Game Studios |
Tid til at gennemføre | 8-10 timer |
Udgivelsesdato | 21. maj 2024 |
Gå mere i dybden:
- En skarp klinge med seje hofter: en anmeldelse af actionspillet Stellar Blade til Playstation 5
- Anmeldelse af Harold Halibut: en retro-futuristisk historie i freeze-frame-stil
- Anmeldelse af Ereban: Shadow Legacy - kunsten at stikke i ryggen
- "Shogun for det næste århundrede: Anmeldelse af Rise of the Ronin
- En middelalderdetektiv med en visuel stil inspireret af illustrationer fra det 16. århundrede: en anmeldelse af eventyrspillet Pentiment
Redaktionen vil gerne takke kommunikationsbureauet LBS Team for venligt at stille spillet til rådighed for anmeldelse