"Shōgun" i det næste århundrede: Rise of the Ronin anmeldelse

Team Ninja har formået at skabe et godt eventyr, men det er bedst egnet til dem, der ikke har spillet mange spil før (og bestemt ikke har spillet Ghost of Tsushima).

Af : Vladyslav Nuzhnov | 29.03.2024, 09:00

En dag besluttede Team Ninja at skabe en cocktail af Assassin's Creed, Nioh og Ghost of Tsushima, og studiet modtog Rise of the Ronin, et open-world adventure-rollespil om Japan i det 19. århundrede, hvor vi i rollen som en unavngiven ronin skal påvirke situationen i landet. Efter at have modtaget spillet til anmeldelse besluttede gg-redaktionen sig for at forstå detaljerne i denne kombination. Plottet i spillet viste sig at være godt, men ikke spændende. Dette er en historie om politiske spil, hvor vi befinder os i epicentret for alle begivenheder. Begivenhederne i Rise of The Ronin minder om Clavells bog Shogun, men spillet finder sted 150 år senere. På baggrund af den populære Netflix-serie Shogun opstår denne analogi naturligt.

Forfatterne formåede at skabe gameplay og atmosfære på et anstændigt niveau. Det var interessant at udforske den åbne verden, udføre aktiviteter, selv om de som regel var typiske, og kæmpe med forskellige våben og færdigheder. Og det hele finder sted i Bakumatsu-perioden, som markerede afslutningen på shogunatet, begyndelsen på en ny æra og konfrontationen mellem øst og vest. Så nogle gange sætter du bare alle dine samurai- og politiske pligter på pause for at lære mere om skikkene og smagen på den ø, der engang var lukket for verden. Den eneste alvorlige ulempe ved Rise of the Ronin er grafikken, som minder om de første år af PlayStation 4-æraen.

Synopsis.

Synopsis.

Efter tre århundreder med Tokugawa-shogunatet ankommer Commodore Matthew Perry til det sene 1800-tals Japan, og hovedpersonen befinder sig midt i lokale interne konflikter, hvor han må vælge side.

3 grunde til at købe Rise of the Ronin:

  • Du elsker alt, hvad der er japansk
  • Du kan lide det souls-lignende kampsystem
  • Du leder efter et åbent spil, hvor du kan fare vild i mere end 30 timer.

1 grund til ikke at købe Rise of the Ronin:

  • Du er ikke klar til at spille et spil med grafik, der ikke lever op til standarden

Roninernes opstandelse

Hvordan vi evaluerer spil

Historien.
3/5
Gameplay.
4/5
Grafik og lyd
3/5
Optimering
4/5
Indfrielse af forventninger
3/5
Atmosfære.
5/5
Villighed til at anbefale
3/5
Stressniveau for forældre/pige
3/5
3.5
PlayStation Store

Hurtigt fremad:

Hvad vi lærte efter anmeldelsen af Rise of the Ronin

Rise of the Ronin er bedst egnet til dem, som

  • ikke har spillet dusinvis af open-world-spil som Assassins' Creed;
  • har spillet lidt eller ingen souls-lignende spil, men er interesseret i, hvordan det hele fungerer;
  • er fuldstændig ligeglade med grafik i spil.

Rise of the Ronin er et godt spil. Jeg brugte 30 timer på det, men jeg forstår, at det sandsynligvis ikke vil imponere dem, der har spillet aktivt i mange år. Team Ninja-projektet vil sandsynligvis appellere mere til dem, der ikke har spillet mange spil i deres liv og nu vil prøve noget med mange aktiviteter og en lille udfordring i kampene. Rise of the Ronin vil helt sikkert finde sit publikum, hvoraf de fleste passer på min beskrivelse. Dette publikum er bare ikke så stort som i de fleste andre Sony-spil.

Plottet: Japans skæbne er i dine hænder

Japan i slutningen af det 19. århundrede går hårde tider i møde. Bakumatsu-perioden ser shogunatets endeligt, ankomsten af de "sorte skibe" fra den amerikanske kommandør Matthew Perry og kaos, uro, sygdom og politisk uro overalt. Og det er i denne periode, at vores navnløse hovedperson befinder sig. Efter at have fejlet i en af sine opgaver, kaster han sig ind i epicentret af alle begivenhederne i Japan på det tidspunkt, som fra en skibskanon.

For dem, der vil vide mere

For dem, der vil vide mere

Bakumatsu-æraen i Japan (1853-1867) markerede afslutningen på Tokugawa-shogunatet og gik forud for Meiji-restaurationen, som radikalt forandrede landet. Denne periode begyndte med ankomsten af den amerikanske kommandør Matthew Perry, som krævede, at Japan åbnede sine havne for handel, hvilket effektivt afsluttede isolationspolitikken (sakoku). Reaktionen på det eksterne pres og de interne konflikter førte til dybtgående sociale og politiske forandringer. Voksende utilfredshed med shogunatet og ønsket om modernisering førte til Meiji-restaurationen, som genoprettede kejsermagten og indledte processen med industrialisering og modernisering af Japan. Bakumatsu-æraen var et kritisk øjeblik i Japans overgang fra feudal isolation til status som en moderne stat.

I løbet af historien møder vi mange personer, hvoraf du endda knytter dig til nogle, og samtidig bliver du nødt til at vælge side: oppositionen eller shogunatet. Selvom ingen forbyder dig at interagere med begge sider i løbet af historien, bliver du på et tidspunkt nødt til at træffe et endeligt valg.

Generelt har valg i løbet af et lands historie en minimal, men stadig betydelig, indflydelse på den videre udvikling. Hvis du for eksempel benåder chefen under en af missionerne, kan du møde ham igen senere og rekruttere ham til dit hold, så du er nødt til at træffe nogle af dine valg omhyggeligt og forstå, at dine handlinger kan komme tilbage og hjemsøge dig i fremtiden.

Alligevel kan jeg ikke kalde plottet i Rise of The Ronin fremragende. Med så lang en historie ville jeg gerne have set mere drama og spænding. Jeg ville især gerne have set mere drama omkring hovedpersonen og hans "modstander", som må mødes i hårde kampe fra tid til anden.

Historien i Rise of The Ronin er bestemt ikke dårlig. Historiens missioner kan gennemføres i co-op for op til 4 personer. Historien har humor, interessante karakterer, en beskrivelse af historiske begivenheder fra den tid, nogle gange er nogle begivenheder betagende, men igen, jeg ville gerne se mere af dette på skærmen. Så hvis du er ligeglad med plottet i open-world-spil, vil du ikke have nogen spørgsmål om historien. Men hvis plottet, som for mig, næsten er den vigtigste komponent i de fleste spil, så vil du ved rulleteksterne sige "det var okay, men ikke wow".

Gameplay: kæmp, udforsk, stig i niveau

Efter introduktionen begynder spillet at åbne sig, da vi bliver mødt af en åben verden med masser at lave, selvom disse aktiviteter allerede er ret typiske for branchen. Befri lejre fra fjender, opdage nye regioner, udføre sekundære eller tilfældige quests, finde forskellige genstande såsom skjulte kister med bytte, samle samleobjekter, hoppe ned fra bygningernes tage med kattekrogen eller simpelthen sætte sig op på en hest og rejse rundt i Japan eller hoppe ned fra en klippe og flyve en hjemmelavet hangglider.

Og når du læser alt dette, har du sikkert et spørgsmål i hovedet: "Lyder det som Assasin's Creed?". Ja, det gør det. Men der er ikke for mange aktiviteter til at blive forvirret (med undtagelse af samleobjekter), og de fleste af dem kan gennemføres i løbet af få minutter. Læg dertil den lille spilverden og den hurtige bevægelse, så er det ikke så kedeligt at afslutte aktiviteterne i spillet.

Og denne historie minder mig om anmeldelsen af Banishers: Ghosts of New Eden-anmeldelsen. I begge spil vil du ikke finde noget ultra mega interessant i spilverdenen, men samtidig vil du ikke kede dig med at udforske den på grund af kompaktheden og manglen på overmætning med forskellige skrammel. Men i betragtning af, at plottet ikke falder ned fra himlen, ville det have været bedre, hvis dette var et korridorspil med et mere udviklet plot.

Fantastisk kampsystem

Du bliver nødt til at kæmpe meget i spillet. Vi vil normalt blive konfronteret med folk af forskellige typer: med sværd, pistoler eller store fyre, der vil sende dig til det nærmeste gemmepunkt i et par slag. Kampsystemet er ikke simpelt, men det er tydeligt. Det vil være svært at "lukke munden" på en fjende, selv en almindelig en. Og mod store fjender eller bosser betyder det døden på få sekunder.

Så hvad skal man gøre? Mestre mekanikken i at parere angreb. Du skal vente på fjendens angreb og afvise det i sidste øjeblik. Husk på, at fjenden kan bruge en kombination af angreb med forskellige intensiteter, så du skal hele tiden analysere og huske hvert angreb på slagmarken. Jo mere du afviser og angriber fjenden, jo hurtigere fyldes deres "frygt"-skala op. Så snart den når maksimum, kan du uddele et kraftigt slag, der enten fjerner en del af dit helbred eller det hele.

Den største spænding er at afværge angreb mod en svær boss, når du hører dine klinger støde sammen hvert sekund i en intens kamp, men du er stærkere, og dit knusende slag bringer dig på toppen.

Nu har du et andet spørgsmål: "Hvad bruger du til at slå dem alle med?". Katanaer, spyd, store sværd, revolvere, haglgeværer, og en bue er ideel til stealth. Der er altid masser at vælge imellem. Du kan bære to typer skarpladte våben og to typer skydevåben på samme tid. For balancens skyld er det bedst at tage et let våben, som en katana, og et tungt våben, som et spyd. I løbet af spillet låser hvert våben også op for sine egne kampstile, som er nødvendige for forskellige typer fjender. Hvis du har spillet Ghost of Tsushima, vil du allerede være bekendt med dette system.

Et andet stort plus er, at du finder så mange genstande i spillet, at du nogle gange ikke ved, hvad du skal vælge. Og lad os ikke glemme rustningerne, som du også samler så meget i løbet af spillet, at du kan holde et separat modeshow.

Men der er en ting, der er vigtig at bemærke her: Hvis du har spillet mange souls-lignende spil, vil kampsystemet i Rise of the Ronin måske slet ikke vække nogen følelser. Jeg var næsten aldrig venner med sådanne spil, og det var noget nyt og interessant for mig. Desuden har spillet 3 sværhedsgrader, så næsten alle kan mestre det.

Hvordan kan jeg blive en bedre kriger?

Spillet har flere færdighedsgrene. Hvis du får et nyt niveau, får du point, og dem bruger du på en ny færdighed. Nogle færdigheder kræver også særlige point, der svarer til en bestemt gren, men de gives for forskellige aktiviteter og er nemme at samle. I slutningen af spillet havde jeg næsten alle færdighederne åbne. Så ligesom i situationen med at få våben eller rustning, kvæler spillet dig ikke, og vi støtter kun dette.

Der er også ting, der forbedrer dig i en kort periode. For eksempel kan du gøre din katana ild, gift eller elektrificeret, hvilket især er nyttigt mod bosser, da det resulterer i ekstra skade og passive effekter, der også trækker helbred fra fjenden.

Spillets gameplay er altså det stærkeste element. Et interessant kampsystem, hvor du hele tiden skal tænke dig om, en masse våben, rustninger og genstande at opgradere, en skill branch og en åben verden, der ikke kvæler dig med hundredvis af aktiviteter. Men som nævnt ovenfor vil dette appellere til det publikum, der ikke har spillet mange spil. For dem, der har erfaring fra snesevis eller endda hundredvis af spil bag sig, vil Rise of the Ronin ikke forblive i deres hukommelse ret længe.

Den tekniske side af det 19. århundredes Japan

På PlayStation 5 kører spillet godt, men det er ikke altid muligt at holde 60 fps, og nogle gange er der fald til 50-45 frames, især i åbne områder. Der var også lejlighedsvise visuelle fejl, men der var aldrig nogen kritiske fejl, og samtidig gik spillet ikke ned i løbet af de 30 timer.

Visuelt tabt i tiden

Visuelt er spillet ikke imponerende. Team Ninja har selvfølgelig aldrig fokuseret på grafik, men Rise of the Ronin ligner et spil fra 2013, ikke 2024. Der er ikke så mange detaljerede objekter i spillet, ansigtsanimationer er ikke på det højeste niveau, der er også et problem med tegneområdet, og teksturer kan vises lige foran dine øjne. Jeg anser ikke mig selv for at være en af de spillere, der har brug for exceptionel ultra-realistisk grafik. Det er fint for mig at spille spil fra 2000'erne nu, men man forventer stadig mere af et projekt fra et ikke-indie-studie i 2024. Så Team Ninja er nødt til at tage ved lære og gøre det næste spil endnu bedre, for studiets spil er gode, men det er på tide, at de når et nyt niveau.

Soundtracket fordyber dig i datidens Japan

Der er ingen tvivl om soundtracket. Alle kompositionerne er i tråd med japansk æstetik, omgivelserne er også behagelige og hjælper dig med at fordybe dig i atmosfæren, og skuespillerne gjorde et godt stykke arbejde med at lægge stemme til deres karakterer. Så forfatterne kan kun roses for dette.

Sådan vil vi huske Rise of the Ronin

Rise of the Ronin vil blive husket som et spil, der kan interessere nybegyndere i branchen, men som ikke har meget at tilbyde dem, der har spillet spil i lang tid. Team Ninja formåede at skrive en god historie, lave et interessant gameplay og formidle atmosfæren i Japan på den tid, men det var det visuelle, der svigtede mest. Hvis du bare er ved at udforske spilverdenen, vil jeg råde dig til at være opmærksom på projektet. Alle andre har sandsynligvis allerede gennemført Ghost of Tsushima, så jeg kan kun ønske Team Ninja held og lykke, og jeg vil oprigtigt tro, at vi tales ved næste gang: "Studiet har nået et nyt niveau".

Fem ting, du skal vide om Rise of the Ronin

  • Rise of the Ronin er et open-world adventure-spil fra Team Ninja.
  • Spillet dækker Bakumatsu-perioden, som markerede afslutningen på shogunatet i Japan.
  • Spillerens beslutninger påvirker de videre begivenheder i historien
  • Det svageste element i spillet er grafikken, som ligner 2013.
  • Det bedste ved spillet er gameplayet. At kæmpe og udforske verden blev ikke kedeligt, selv efter 30 timer.
Rise of the Ronin
Genre. Eventyr, Action-RPG
Platforme PlayStation 5
Antal spillere Singleplayer/Multiplayer
Udvikler Team Ninja
Udgiver PlayStation
Tid til at gennemføre 30-50 timer
Udgivelsesdato 22. marts 2024

Gå dybere:

Taknemmelighed

Redaktionen takker udgiveren PlayStation for venligt at have stillet spillet til rådighed for anmeldelse