En pest i hele Frankrig, mytiske monsters stemmer i dit hoved og en forfatter, der er fanget i sine egne mareridt: 3 Horror-Adventure-spil, du ikke vidste, du havde

Af : Vladyslav Nuzhnov | 20.08.2022, 09:00
En pest i hele Frankrig, mytiske monsters stemmer i dit hoved og en forfatter, der er fanget i sine egne mareridt: 3 Horror-Adventure-spil, du ikke vidste, du havde

Spilindustrien udvikler sig mere og mere hvert år. Vi ser allerede Hollywood-skuespillere optræde i spil, som vi gjorde i Death Stranding. Vi fik fortalt en hjertevarm og tragisk historie i The Last of Us I&II. Og filmiske eksplosionsscener, som i Uncharted eller GTA, er hverdagskost for os. Heralt of Rivias eventyr eller Kratos' og hans søns skandinaviske rejse tiltrækker sig opmærksomhed fra de første minutter af spillet. Disse figurer og spil er vildt succesfulde. Og hvis du ikke har set det med dine egne øjne, har du helt sikkert hørt om det. Nogle populære AAA-spil har historiske præstationer. For eksempel lykkedes det Rockstar at sælge 11 millioner eksemplarer af Grand Theft Auto V i løbet af de første 24 timer. The Last of Us blev efter en vanskelig vej det bedste spil i dette årti ifølge Metacritic. The Witcher 3 har modtaget mere end 240 priser for årets bedste spil. Og Kratos og Atreus' rejse i God of War var det bedste i 2018. Men i skyggen af sådanne spil har der været projekter, som af en eller anden grund er gået det brede publikum forbi og forblevet mindre synlige. Denne tendens er mest tydelig i de indiespil, vi har skrevet om før, og i Horror-Adeventure-genren. Sådanne spil giver en unik oplevelse og kan fremkalde en følelse af frygt uden de sædvanlige skrig, men gennem mere raffinerede metoder. Projekterne fra denne liste fortjener opmærksomhed, og det er umuligt ikke at fortælle om dem. Redaktionen på gg vil fortælle dig om 3 undervurderede Horror-Adventure-spil, der er værd at lægge mærke til.

A Plague Tale: Innocence - gem dig i beskidte tunneller for at dirigere en flok på 5.000 rotter mod inkvisitionen og derefter brænde alt ned til grunden

Udgivelsesdato: 14. maj 2019

Platforme: XBOX, PC, PlayStation 4/5

Metacritic-vurdering: 81/8,5

Udvikler: Asobo Studio

Steam-pris: $40

Spilletid: 10-12 timer

Historien bag

Året 1349 markerer afslutningen på en af de værste epoker i Europas historie - en pestepidemi, kaldet "den sorte død". Landet er omringet af evigt glubske pestrotter, som kan forvandle en hel by til en kirkegård på få minutter. Samtidig befinder landet sig under inkvisitionens kontrol, som indfører sine egne regler og love. For at overleve og påvirke situationen i denne tilsyneladende onde cirkel af helvede bliver en ung pige Amissia og hendes femårige bror Hugo nødt til det. Sidstnævnte er blevet behandlet for en ukendt sygdom hele sit liv, og indtil en skæbnesvanger dag havde han næsten aldrig forladt væggene i sit værelse og havde set sin ældre søster flere gange. Og da pesten er på sit højeste, indleder inkvisitionen en jagt på børnene. Nu må søsteren og broderen forlade deres hjem, lære at forstå og stole på hinanden, finde ud af, hvad Hugos sygdom er, og konfrontere horden af rotter og inkvisitionen, som har kastet sig over børnene og især undersøgelsen af lille Hugos sygdom.

Spil

Stealth er en vigtig mekanik i spillet. Da Amissia og Hugo ikke åbent kan konfrontere inkvisitorerne med våben og rustning, må de bruge stealth og forklædning. Ammissia er dygtig til at bruge slyngen, som er hovedvåbnet og kan udføre flere funktioner. Du kan kaste sten på metalgenstande for at distrahere vagterne. Eller ramme dem i hovedet og lydløst eliminere en fjende. Der er også trylledrikke til rådighed. Somnum hjælper med at få dine fjender til at sove, så du kan komme videre uden at blive opdaget. En devorantis får inkvisitoren til at fjerne sin hjelm, så du kan få et rent skud i hovedet. Den anden type fjende, der fascinerede Frankrig på det tidspunkt, er rotter. De er primært beskyttet mod dem af lommelygten; de er bange for oplyste områder og vil undgå dem med alle midler. Så det er kun ved at skinne et lys på mørket, at man kan komme videre. Hvis der ikke er en fakkel i nærheden, er der en antænder i arsenalet, som vil tænde lamper og pæle for at afværge de aggressive væsner. I scener, hvor der er mange rotter, og ingen lyskilde er tilgængelig, vil en blanding af luminosa slå de pestbærende væsener ud. Der er masser af manøvremuligheder for at komme igennem det ene eller det andet sted. Imellem kampene skal du løse forskellige gåder, udforske nye områder, samle genstande og opbygge et forhold mellem din bror og søster.

Spillets verden

Middelalderens Frankrig er vist som uhyggeligt og ulækkert. Rotter med røde øjne løber rundt overalt. Bjerge af lig ligger spredt i gaderne, og tilsyneladende rolige og sikre steder bliver straks til en fælde, enten på grund af rotternes raid, inkvisitionens ankomst eller nogle gange det hele på én gang. På deres rejse besøger Amissia og Hugo overdådige franske paladser, slotte, kirker, forladte landsbyer, byer i karantæne og Frankrigs maleriske, men rædselsvækkende marker, hvor rotterne venter i mørke hjørner på bytte, og hvor de mennesker, der er de største monstre her, åbent begår deres grusomheder. Spillets stærkeste side er atmosfæren. Uanset om du befinder dig ved solnedgang i en lille landsby, der er besat af tropper, eller i en ruin, hvor syge mennesker er blevet hængt op i træerne, tusind rotter løber rundt på jorden, og i Amissions med Hugo en enkelt lommelygte ved hånden, begynder spilleren at blive bange og ængstelig sammen med karaktererne. Og det deprimerende soundtrack forværrer kun situationen og giver os dermed en fascinerende og uforglemmelig rejse gennem det pestramte Frankrig.

For dem, der gerne vil vide mere. Hvad udviklerne var inspireret af, og hvad der påvirkede atmosfæren.

Udviklingen blev håndteret af et lille fransk studie ved navn Asobo Studio. Studiets kontor ligger i Bordeaux, hvor områder fra middelalderen er blevet bevaret. Udviklingsteamet gik rundt i disse områder hver dag og udforskede dem. Skaberne kom til den konklusion, at gaderne var beskidte, og at begrebet hygiejne var drastisk anderledes. Det er derfor, de fleste steder i spillet ser så rodede og lurvede ud. Dette er påvirket af belysningen, som er ubehandlet. Denne stil er hentet fra malerier af Vermeer, Bruegel og Claude Laurent. Laurents malerier har en tone med orange og en blød himmel, der giver billedet romantik og drømmeagtighed. Vi ønskede at skabe noget lignende i vores spil," husker en af udviklerne.

Lokationen, som er inspireret af Lorens malerier. (skærmbillede: PlayStation)

Under udviklingen blev der lagt stor vægt på rotter. Udviklerne brugte deres egen spilmotor til at skabe dem. Et helt team var dedikeret til rotterne og gjorde dem så livlige som muligt i spillet.

Rotter er først og fremmest en stor teknisk øvelse. Vi har 5.000 simulerede rotter på skærmen på én gang. De har deres egen kunstige intelligens, deres egen adfærd med intelligens. Det sikrer, at de bevæger sig naturligt i forskellige miljøer," siger David Dedeine, udvikleren af Asobo.

Personligt kan jeg ikke komme i tanke om et spil, der skildrer middelalderen på denne måde i pestens tidsalder. Udviklerne får dig til at væmmes ved rotterne, den beskidte by og det dekadente følge. Rotter er generelt i stand til at fremkalde frygt sammen med afsky. Når du befinder dig i tunneler, der knap nok er oplyst af en lommelygte, og du ser hundredvis af små røde øjne omkring dig, bliver det virkelig skræmmende. Men det hele får en til at tænke tilbage på Amission og Hugos hændelse. Flugten fra pestrotterne, forfølgelsen af inkvisitionen og atmosfæren i Frankrig på det tidspunkt vil blive hængende i min hukommelse i lang tid.

Hellblade: Senua's Sacrifice - en pige lider af psykose, hører stemmer i sit hoved og kæmper mod misfostre fra den skandinaviske mytologi.

Udgivelsesdato: 8. august 2017

Platforme: XBOX, PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch

Metacritic-vurdering: 88/8.0

Udvikler: Ninja Theory

Steam-pris: $30

Spilletid: 7-9 timer

Historien

Senua er en ung keltisk pige, som en dag beslutter sig for at rejse ind i de udødes rige, Helheim, for at vriste sin elskede Dillion ud af hænderne på underverdenens gudinder, Helheim. Det, der gør Senua speciel, er, at hun lider af en række psykiske sygdomme. Pigen er mest påvirket af sin psykose og stemmerne i sit hoved. De er næsten de eneste, der kommunikerer med heltinden i løbet af spillet. Stemmerne kan både lede og forvirre. Der er dog øjeblikke, hvor de bare kan gøre pigen deprimeret og få hende til at lide endnu mere. Men hun er ikke den eneste, der er rig på stemmer i sit hoved. Hendes mor led også af det, måske ligger det til familien. Senua ser også konstant flashbacks til sit tidligere liv og sin familie. Nogle af dem bliver hun nødt til at genopleve. Denne historie drejer sig om en mand og hans psykiske sygdom, hvilket giver dig mulighed for at fordybe dig fuldt ud i historien og lære én ting. Kan Senua, sammen med mystiske stemmer og syner af hele sin familie, redde sin elskede? Selvom man til tider begynder at spekulere på, om pigen har fundet på det hele i sit hoved.

Spillet

Spillet er traditionelt opdelt i to faser: løsning af gåder og kampe med fjender. For at begynde med kampsystemet, fordi denne del af gameplayet er den mest interessante. Oftere vil du møde "nordmænd", som er opdelt i flere typer. Kriger med et sværd, forsvarer med et skjold, vagtpost med en økse og genganger. Sidstnævnte har to økser og kan kaste dem, mens han også skifter til en skyggeagtig form og midlertidigt ikke er sårbar over for angreb. Til at bekæmpe dem har Senua kun et sværd, som kan bruges til at angribe og blokere angreb, og en "koncentration", som kan bruges til at fryse tiden. En pause fra kampene vil blive hjulpet af gåder, de fleste af dem er ikke vanskelige, og ærligt talt er nogle så kedelige som muligt, men stadig, efter dem finder du fortsættelsen af historien, kampe med "Northmen" eller kampe med bosser. Disse er værd at nævne separat. Hver boss har et unikt design og en unik evne. Hvad med væsenet, der rådner og gemmer sig i mørket og beskytter gelen, eller illusionernes gud, en hybrid af menneske og ravn? De fleste af kampene i Hellblade er episke, brutale og brutale, hvilket gør dem mindeværdige. En del af gameplayet er også den mørke råddenskab, der dækker hele Senuas krop. Råddenskaben spreder sig over heltindens krop indtil den sidste kamp og symboliserer pigens psykose, der fortærer hende mere og mere for hver time, der går.

Spillets verden

Kan du huske mange spil, hvis begivenheder udspiller sig i skandinavisk mytologi? God Of War 2018 er det mest succesfulde eksempel, men det er sværere at huske flere. Skandinavisk mytologi er ikke så populær som græsk mytologi, hvilket betyder, at hvert nyt spil i denne stil vil byde på noget nyt. Og sådan var det, da Senua tog til de dødes rige, ikke til Hades, men til Hel. Denne skandinaviske verden er uhyggelig og voldelig, og der er ikke meget at komme efter her. Skræmmende huler, hvor man ikke ved, hvad man kan forvente. En sø af blod, hvor heltinden bliver jagtet af snesevis af nordboere. Mørke skove, hvor der sammen med minder fra fortiden er krager med knive. Der vil ikke være nogen Odin, ingen Thor, ingen Loke. På denne psykologiske og vanvittige rejse vil der være de mest forfærdelige guder, som ikke har hørt om barmhjertighed eller menneskelighed. Hellblade leger dygtigt med farveskemaet. Kun Senua går langs en strand, hvor solen skinner, og et øjeblik senere begynder det at styrtregne. Her er spilleren allerede i gang med at udforske en lys skandinavisk skov, da der 5 minutter senere hænger skyer over skoven, det regner, og en bosskamp er på vej. Og denne kontrast fra gul til blå er næsten overalt. Du har ikke tid til at vænne dig til en eneste ting, og det holder momentum. Og lydakkompagnementet er lavet på den bedste måde til skandinavisk mytologi: energisk, drivende og nogle steder tungt. Tilsæt stemmer overalt, og resultatet er en atmosfære, der er svær at glemme.

For dem, der vil vide mere. Sådan blev spillet udviklet

Udviklingen blev håndteret af det dengang stadig lille studie Ninja Theory, som skabte spillet for egen regning. Studiet var meget opmærksom på studiet af skandinavisk mytologi og dens karakterer. Udviklerne besøgte konstant tematiske museer og steder og delte deres indtryk med hinanden. Det var med til at skabe den første konceptkunst og sætte kursen for udviklingen. Spillets verden begyndte at blive skabt uden at være bundet til gameplay. Det gjorde det muligt for kunstnerne ikke at være afhængige af resten af holdet, men at begynde at skabe den unikke skandinaviske verden med det samme.

En af de første koncepttegninger til spillet (Art: Ninja Theory)

Holdet havde ambitioner om at skildre heltindens psykose, ikke baseret på medier, men på deres egen forskning. Udviklerne konsulterede både neurovidenskabsmænd og mennesker, der led af psykose. De fleste af de episoder, der skildrer Senuas psykiske lidelser, er præcis, hvad folk med lignende sygdomme oplever i det virkelige liv. For at kunne optage stemmerne i pigens hoved på en realistisk måde, blev der brugt en binaural optagelsesteknik. Binaural optagelse er en metode til at optage lyd ved at placere to mikrofoner på en sådan måde, at de hører lyden ligesom en person. For at gøre dette bruger teamet en mikrofon, der efterligner en persons hoved.

I vores spil gav det os mulighed for at simulere stemmer i hovedet, et fænomen, som Senua støder på meget ofte i vores spil. Derfor havde vi tænkt os at optage hele lydsekvensen med denne metode. Tag hovedtelefoner på for at høre 3D binaural lyd - Tamim Antoniades, spillets udvikler.

Da jeg købte dette spil på tilbud for 5 dollars, forventede jeg næsten ingenting af det. Men helt ærligt, det viste sig at være en unik og uovertruffen spiloplevelse for mig. Fra de første par minutter, hvor man hører stemmerne og indser, at Senua har en psykisk sygdom, vil man gerne nå til slutningen og finde ud af, hvad der videre sker. Nogle gange var spillet for grimt med sine scener, der mindede om en gyserfilm eller en psykologisk thriller. Nogle gange kildede visse episoder endda mine nerver og skabte panik og frygt. Kampene i spillet var på den anden side altid sjove for mig. Især kampen på blodsøen. Jeg anbefaler også, at du kun spiller dette spil med hovedtelefoner for at få en fuld fordybelse i denne skandinaviske verden.

Alan Wake Remastered - forfatteren ville slappe af i naturen, men måtte kæmpe mod overjordiske væsner med en lommelygte

Udgivelsesdato: 4. oktober 2021

Platforme: XBOX, PC, PlayStation 4/5, Nintendo Switch

Metacritic-score: 83/8.0

Udvikler: Remedy

Pris i EGS: $30

Spilletid: 9-14 timer

Historie

Forfatteren Alan Wake og hans kone Alice rejser til den søvnige amerikanske by Bright Falls. Formålet med rejsen er at løse Alans kreative krise og forsøge at skrive endnu en bog. De slår sig ned i et hus på den lille ø Cauldron. Men samme aften forsvinder Alans kone, og helten vågner op i sin bil i vejkanten ude af stand til at forstå noget som helst. Alan forsøger at komme ind til byen og finde nogen, men først møder han uforståelige sorte væsener, der ligner mennesker og tydeligvis er uvenlige. Efter at have oplevet gæsternes "gæstfrihed" finder Wake sheriffen Bright Falls, som tager forfatteren for en galning efter hans historie. Den eneste, der forsøger at hjælpe med at forstå, hvad der overhovedet foregår i denne by, bliver forfatterens bedste ven og agent Bari. På sin rejse for at finde sin kone må Alan sammen med Bari og de andre personer, de møder, finde ud af, hvad der hænger over Bright Falls, og hvorfor byen forvandles til en gyserfilm, når solen går ned. Undervejs finder Alan uhyggelige manuskripter spredt ud over det hele, som ligner hans egne, og det værste er, at manuskripterne begynder at gå i opfyldelse, og forfatteren mister sin forstand og styrter ned i mørket.

Spillet

Historien er opdelt i episoder, der hver især starter om dagen, men snart er det nat, og det er her, det sjove begynder. Alan har et specifikt mål i hver episode: at komme til eller flygte fra et sted, finde en karakter og bare overleve endnu en nat i jagten på Alice. Men når Wake udfører disse opgaver, venter der ham et par ubehageligheder. Først er der de mennesker, der er fanget af mørket, de kaldes "takens" af Alan. Der er også flokke af krager og objekter, der flyver direkte mod Alan. Til at bekæmpe dem er der en revolver, et haglgevær, en flashgranat, en pyroteknisk fakkel, en signalpistol og en lommelygte i arsenalet. Sidstnævnte er en nøglefunktion. Før man ødelægger teikens, skal de blændes af faklen og derefter angribes. Denne teknik fungerer med krager og genstande. Kun dette skal gribes intelligent an, da lommelygten kræver batterier. Jeg vil ikke sige, at den forbipasserende vil føle en stor mangel på ammunition og batterier, men det er bedre at prøve at sigte ild. Situationen forenkles af de øjeblikke, hvor du får lov til at køre bil. Takket være forlygterne kan du gøre skade på farten og ikke bekymre dig. Spillet indeholder også bosskampe. Ikke alle er unikke, men der er enorme flokke af krager og endda en kamp med en bulldozer.

Spillets verden

Bright Falls er udført i de bedste traditioner for hyggelige amerikanske byer. Autentiske caféer og tankstationer, træhytter, skove og søer og de lokales kærlighed til at jage dyr. Alan er nødt til at gå rundt i byen. Byggepladser, politistation, asyl, bymidte, vandkraftværk, broer, skov, mine, togstation for blot at nævne nogle få. I ly af natten bliver alle disse steder skræmmende, og man får lyst til at forlade dem så hurtigt som muligt. Der er også paranormale fænomener spredt ud over det hele, hvilket øger frygten yderligere. Begivenheder og steder ændrer sig en efter en, og man får lyst til at blive ved og ved. Og når historien slutter, bliver det rigtig trist, for man vil gerne være i Bright Falls igen. Situationen bliver reddet af historietillæggene The Signal og The Writer, som får dig til at blive i spillet et par timer mere. Alan Wakes verden har vist sig at være uhyggelig og mystisk. På den ene side er det hele skræmmende, og på den anden side slipper de mysterier, der har overtaget dette hyggelige sted, ikke spilleren, før rulleteksterne ruller. Men spillet formår at byde på nogle sjove følelser, som udvander den ildevarslende atmosfære og giver dig mulighed for at slappe af. Spillet har slet ingen problemer med lydsporet. Der blev indspillet et passende lydakkompagnement til hver situation, hvilket yderligere forstærker følelserne. De skabte endda prequel-serien "Bright Falls" om journalisten Drake, som kom til Bright Falls for at blive interviewet.

Et stillbillede fra serien Bright Falls (Foto: IMDb)

For dem, der vil vide mere. Hvordan spillet blev skabt.

Spillet blev skabt af det finske studie Remedy, som er kendt for spil som Control, Quantum Break og Max Payne. I begyndelsen ønskede de at skabe et spil i en åben verden. Spillet skulle ligne en survival-horror, hvor spilleren samler forsyninger om dagen og forsvarer sig mod væsener om natten. Ifølge studiets kreative direktør Sam Lake i et interview med ARS, skabte denne tilgang udviklingsvanskeligheder, og konceptet måtte ændres. På et tidspunkt var historien nødt til overhovedet at vise en vulkan, hvilket førte til evakuering af byen og efterlod Alan alene med overnaturlige kræfter. Det tog holdet et par år endelig at beslutte, hvad deres spil skulle være.

Alan Waco er blevet påvirket af mange film, bøger og serier. Mest af alt var udviklerne inspireret af forfatteren Stephen King. Nogle scener mindede også om Kings filmatisering af The Shining og hans roman Christina. King indvilligede i at bruge sit arbejde i spillet. Som tak sendte Remedy forfatteren en kopi af spillet, men Stephen spillede det aldrig, da han ikke havde en spilkonsol. Men King var ikke den eneste, der påvirkede Alan. Alfred Hitchcocks gyserfilm The Birds inspirerede udviklerne til at skabe flokke af krager. Og Bright Falls, hvor de fløj, var inspireret af tv-serien Twin Peaks fra begyndelsen af 90'erne. Men udviklerne kørte også over 3.000 kilometer tværs over USA for at skabe den slags by, vi ser i spillet.

Vi ønskede at tage det, folk kender, og skabe noget nyt og unikt for spilbranchen, men stadig kendt fra andre områder af kunstnerisk skabelse - Remedy-udviklingsteamet.

Da jeg først begyndte at gå igennem spillet, var jeg ikke engang klar over, at det var et horrorspil. Jeg var træt af covid, glory days, og jeg havde brug for et spil til at distrahere mig fra det hele. Men allerede efter den første episode kunne jeg ikke løsrive mig fra hændelsen i det mystiske Brytha Falls. Og på bare 3 dage kom jeg igennem hele spillet og to add-ons. Alan Wake vil være et godt valg for de spillere, der bare vil prøve Horror-Adventure-genren. Alan the writer's adventure vil byde på en interessant historie, godt gameplay og en horror-atmosfære, der ikke er baseret på klichéfyldte skrigere eller antagonister, der vil lære folk at elske livet.

Hvad er den fremtidige skæbne for denne serie af spil?

På trods af at denne trio ikke greb stjernerne fra himlen og ikke fik meget opmærksomhed, formåede de at etablere sig, og nu arbejder alle tre studier aktivt på en efterfølger. Asobo Studio er allerede i mål med at udvikle en direkte efterfølger til A Plague Tale med undertitlen Requiem. I spillets verden er der gået seks måneder siden begivenhederne i Innocence. Amissia og Hugo drager sydpå i jagten på et nyt og fredeligt liv. Men eventyret har endnu en gang indhentet søsteren og broderen. Hugos sygdom er blevet værre, og Amissia må rejse med ham til en hemmelig ø, hvor der måske findes en nøgle til hendes lillebrors helbredelse. Verden er ved at blive et mere voldeligt og vansiret sted, og rotterne bliver kun større. Samtidig er der kommet flere våben, redskaber, magi og variationer i, hvordan man kan tilintetgøre fjenden. A Plague Tale: Requiem er planlagt til at udkomme den 18. oktober på XBOX Series X, PlayStation 5 og PC.

Efter udgivelsen af Hellblade: Senua's Sacrifice blev Ninja Theory opkøbt af Microsoft. Og nu behøver udviklingsteamet ikke at bruge deres sidste penge på stemmeskuespil eller motion recording. Under Microsofts vinger skal processerne gå hurtigere og blive bedre. Efterfølgeren til Hellblade hedder Senua's Saga: Hellblade II. Der mangler stadig detaljer om plottet, det vides kun, at spillet vil fokusere på shamanisme, og at begivenhederne vil udspille sig i Island. Ninja Theory har udforsket fyrre steder i Island for at scanne dem og overføre dem til spillets motor. Holdet tillod ikke engang deres level-designere at opfinde nye stier eller strukturer på stederne. Og en af udviklerne, Tamim Antoniades, har sagt, at målet med Hellblade 2 er at skabe en oplevelse, der føles mere troværdig og raffineret. Ifølge Tamim vil Senua's Saga få det første Hellblade til at ligne et indiespil. Der er endnu ingen udgivelsesdato, men spillet skulle komme til PC og XBOX Series X|S.

Remedy har endnu ikke dækket udviklingsomkostningerne til Alan Wake Remaster, og på trods af studiets vanskeligheder arbejder det fortrøstningsfuldt på en efterfølger til Alan Wake-historien. Remedys kreative direktør Sam Lake har afsløret, at alt er godt med udviklingen af Alan Wake 2. Holdet har taget produktionen alvorligt, har masser af materiale, og en kort udgave af spillet er endda spilbar. Der er dog endnu ikke kommet flere detaljer fra studiet. Alan Wake 2 blev afsløret ved The Game Awards i december sidste år, men har endnu ikke fået en kort historiebeskrivelse. Alt, hvad vi har, er spillets trailer og noget konceptkunst. Spillet er planlagt til at udkomme i 2023.

Hvis du har ledt efter noget at spille i lang tid, så vil disse 3 spil helt sikkert appellere til dig. De havde ikke et stort budget og en reklamekampagne, da de blev skabt, men udviklerne gjorde deres bedste for at skabe kvalitetsprojekter, som du har lyst til at nævne over tid. Mens studierne arbejder på efterfølgere, er der en fantastisk mulighed for at lære disse spilverdener at kende. Og vi vil fortsætte med at lede efter gode spil at tale om senere.

For dem, der gerne vil vide mere

  • Fra Prey til Stray: 10 must-play-spil fra PlayStation Plus Extra
  • Top 10 over de mest ventede pc-spil i 2022
  • Frisk blod: 10 indie-spil med sjæl, der bør spilles videre