Anmeldelse af Prince of Persia: Den tabte krone

Metroidvania, der passer til alle

Af : Vladyslav Nuzhnov | 11.01.2024, 19:00

Et af de første store studier til at starte i år er Ubisoft, som er vendt tilbage med et nyt Prince of Persia-eventyr. gg-redaktionen modtog Prince of Persia: The Lost Crown til anmeldelse og vil dele deres indtryk, så du kan forstå, om spillet er værd at spille.

Prince of Persia: The Lost Crown er et 2,5D metroidvania, hvor vi spiller som Sargon. En ung persisk kriger, som tager til Mount Qaf for at redde arvingen til den persiske trone. Selvom plottet i spillet sjældent kan overraske, har The Lost Crown et andet trick i ærmet. Og dette trumfkort er gameplayet. Vi har 10 forskellige biomer og dusinvis af steder at udforske. Og Sargons våben og evner, som helten bruger mod forskellige fjender i intense kampe, lader dig ikke kede dig.

Og takket være det faktum, at Ubisoft har tilføjet mange tilgængelighedsfunktioner til spillet, vil selv de, der vil spille Metroidvania for første gang i deres liv, være i stand til at gennemføre spillet. Så det er også en god mulighed for at stifte bekendtskab med serien for dem, der gik glip af toppen af Prince of Persias succes.

5 grunde til at købe Prince of Persia: The Lost Crown

  • Du har savnet et nyt spil i Prince of Persia-serien
  • Metroidvania er en af dine yndlingsgenrer
  • Spillet "kvæler" dig ikke og tvinger dig ikke til at opdage alting
  • Mange tilgængelighedsfunktioner vil gøre det muligt for næsten alle at gennemføre spillet
  • Du har ikke en kraftfuld pc eller en ny konsol, men du vil stadig gerne spille et nyt spil.

2 grunde til ikke at købe Prince of Persia: The Lost Crown

  • Du ventede på Prince of Persia i 3D
  • Du vil aldrig spille metroidvania under nogen omstændigheder

Prince of Persia: Den forsvundne krone

Hvordan vi evaluerer spil

Historien.
3/5
Gameplay.
5/5
Grafik og lyd
3/5
Optimering
5/5
Balancen mellem forventning og indtryk
5/5
Atmosfære.
4/5
Stressniveau for forældre/pige
3/5
Villighed til at anbefale
4/5
4.0
Ubisoft Store PlayStation Store Xbox Store Nintendo Store

Hurtig overgang

Hvad vi lærte efter anmeldelsen af Prince of Persia: The Lost Crown

Jeg må indrømme, at jeg ikke havde de store forventninger til spillet. Mest af alt var det påvirket af, at metroidvania langt fra er min yndlingsgenre. Men Ubisoft har vist, at det er muligt at skabe et spil i denne genre, så det kan spilles af både dem, der længe har været fortrolige med sådanne projekter, og dem, der ikke har spillet mange spil. Og hvis du har udskudt at lære Metroidvania at kende i lang tid, fordi spil i denne genre normalt ikke er lette, så kan Prince of Persia: The Lost Crown være et godt springbræt for dig til at opdage noget nyt i denne branche. Og jeg sætter pris på spil, der hjælper spilleren med at lære en genre at kende, som de praktisk talt ikke kender.

Plottet: En ung kriger skal finde ud af tingene og blive bedre

Det persiske rige bevogtes af en gruppe elitekrigere, der kaldes de udødelige. En af disse udødelige er vores hovedperson Sargon. En dag bliver prins Hassan, søn af dronning Tomiris af Persien, kidnappet. De Udødelige tager til Kaf-bjerget og byen der for at redde Hassan. Men fra det øjeblik, de ankommer til bjerget, indser heltene, at der er noget helt galt med dette sted. Det er forbandet, der er konstante tidsmæssige anomalier, og ud over at redde prinsen tilføjes en ny opgave: at finde ud af, hvad der skete her.

Og plottet er ikke spillets stærkeste side. Det er mere en motivation til at komme videre. Nogle af plottets drejninger er lette at gætte på forhånd, og nogle karakterer er klichéfyldte. Men der er stadig nogle interessante karakterer, og nogle plotpunkter kan stadig være interessante. Men det ser ud til, at udviklerne stolede på gameplayet (som, når man ser fremad, fungerede).

Men dette plot er bestemt ikke dårligt. Og ikke alle spil er forpligtet til at give Hollywood-historier. Hvis du vil have en ikke-påtrængende historie om en ung kriger, der vokser op under rejsen for at ordne alt, og mest af alt vil du have interessant gameplay, så bør du ikke have nogen klager over den narrative del af The Lost Crown.

Gameplay: udforsk, kæmp, vend tilbage

Til dem, der ikke ved, hvad et metroidvania er. Disse spil fokuserer på udforskning. Spilleren vil finde en stor verden med forskellige steder. I begyndelsen vil de fleste af dem dog være lukkede. Undervejs vil helten opdage nye færdigheder, som vil hjælpe ham med at vende tilbage til gamle steder og udforske dem. Derfor bliver du ofte nødt til at løbe frem og tilbage, men på samme tid kan du i sådanne spil mærke heltens fremskridt og det faktum, at han bliver bedre for hver time, der bruges.

På opdagelse i den store verden

Mount Kaf er opdelt i 10 forskellige biomer, så verdenen i spillet er stor. I begyndelsen er de fleste stier blokerede, men efter et par historiemissioner vil Sargon begynde at få evner, der hjælper ham med at se, hvor han ikke kunne før. For eksempel vil han kunne foretage et spring i luften eller skabe en kopi af sig selv for at teleportere til den.

Med en følelse af konstant progression opfordrer spillet dig til at udforske så mange steder som muligt. Du opdager et spring i luften og husker, at du så et lukket sted, hvor denne evne kan hjælpe dig med at åbne det? Du løber derhen for at begynde at eksperimentere, og så glæder du dig, når det lykkes og du får værdifulde genstande.

Samtidig tvinger The Lost Crown dig ikke til at opdage alt. Du kan kun fuldføre historieopgaver hele tiden. Selvfølgelig vil nogle opgaver være sværere at gennemføre, og du bliver nødt til at bruge mere tid, men spillet tvinger dig ikke til at gøre noget, og det er vigtigt.

Og for at gøre det hurtigere at udforske alt dette, har udviklerne tilføjet hurtige bevægelsespunkter, hvilket er meget nyttigt, og specielle træer, der giver dig mulighed for at gemme spillet, gendanne helbredet og meget mere.

Og husk, at spillet har mange forskellige gåder, så dine bedste venner undervejs bør være evnen til at analysere og reagere hurtigt. For selvom nogle af gåderne er lette at løse, vil andre tage tid at gennemføre.

Der er også 9 ekstra opgaver i spillet. De fleste af dem beder dig om at finde et bestemt antal ting og bringe dem til en bestemt karakter og få en belønning. Vi har allerede set opgaver som denne snesevis af gange, så du skal ikke forvente noget særligt interessant af dem. De er mere designet til dem, der ønsker at gøre absolut alt i spillet. Jeg har gennemført nogle af disse missioner, men jeg kan sige, at du ikke mister meget, hvis du nægter at gennemføre dem. Det er bedre bare at udforske de steder, du er interesseret i, og koncentrere dig om hovedhistorien.

Persiske kampe.

Gåder og udforskning af verden er bestemt interessant, men på samme tid bliver du nødt til at kæmpe meget i spillet. Sargon har to hovedvåben: sværd og buer. Vores udødelige har også adgang til Atra bursts - særlige evner. Atra-skalaen fyldes under kampen med fjender. Du kan bære to bursts med dig på samme tid, hvilket gøres i nærheden af særlige træer. Der er to typer bursts: til angreb (for eksempel til at starte en kraftig chokbølge) og til at genoprette helbred. Jeg anbefaler at tage en burst til at angribe og en til at genoprette helbredet.

Hver biome har sin egen type fjender. På grund af det faktum, at fjenderne er forskellige, og Sargon samtidig har forskellige kombinationer til rådighed, bliver spillet ikke kedeligt.

Fra tid til anden vil spilleren stå over for bosskampe. De fleste af dem er interessante, nogle gange får de dig til at lide lidt, men du er nødt til at finde din egen taktik og nogle gange forberede dig omhyggeligt til hver enkelt. Alt dette gør, at du ikke bare trykker tankeløst på knapper, men tænker et par skridt frem.

Og progressionen er også tydeligt synlig i øjeblikkene med bosserne. Du har kæmpet mod en i lang tid, men du besejrer den næste meget hurtigere, fordi du har lært flere kombinationer, opdaget nye evner og forbedret Sargon. Og jeg råder dig til kun at bruge de førnævnte Atra's bursts med bosser, for flere gange var det et forberedt burst, der reddede mine nerver og hjalp mig med at vinde kampen, da jeg næsten var løbet tør for helbred.

Sådan bliver du bedre i kampene

Spillet har flere måder at gøre en helt til en endnu bedre kriger. Den første er amuletter. Sargon bærer en halskæde med amuletter, som giver ham ekstra evner. Amuletter giver passive bonusser. De kan give dig mulighed for at angribe kraftigere, have ekstra helbred eller endda vise fjendernes helbredsindikator. Amuletter kan købes, findes i kister på steder eller fås ved at gennemføre quests.

Til at begynde med er der kun 3 amuletceller til rådighed. Men husk på, at en amulet kan optage to eller tre celler på én gang. Antallet af celler kan dog også udvides til 12. Der er 38 amuletter, og du kan tage dem på eller skifte dem i nærheden af særlige træer.

Sargon kan også opgradere sine våben eller amuletter. Det sker på et særligt sted hos smeden. Tre ressourcer bruges til at købe eller opgradere ting: Damaskusmalm (den sværeste at finde og bruges til at forbedre heltens arsenal), herx-mønter (heller ikke særlig lette at finde) og krystaller, som du vil have tusindvis af, men du har brug for mange af dem for at købe noget.

Ud over smeden er der også et separat sted med en butik, hvor en sød kvinde sælger vigtige genstande eller udvider dit antal sundhedsdrikke, fordi vi i starten kun kan bære en kolbe (kolber gendannes også nær specielle træer).

Prince of Persia ved, hvordan man balancerer

Ubisoft har formået at skabe en god balance. Kampe med fjender veksler konstant med forskningselementer og gåder. Derfor bliver spillet ikke kedeligt, og man har ikke engang lyst til at tage en pause mellem spilsessionerne. Og takket være en række forskellige steder, intense kampe, evner og muligheden for at forbedre dig selv, hvilket giver dig en følelse af konstant fremgang, kan vi roligt sige, at udviklerne har klaret opgaven med at skabe et interessant gameplay.

Tilgængelighed, der vil gøre det muligt for et stort antal mennesker at spille spillet

Jeg har gentagne gange nævnt, at næsten alle kan gennemføre Prince of Persia: The Lost Crown kan spilles af næsten alle, men hvordan er det lykkedes jer at gøre det muligt?

Du kan tænde for hint-tilstanden. Den tilføjer ikoner på kortet, som viser de vigtigste mål for at gøre navigationen lettere.

Som vi ved, skal vi hele tiden vende tilbage til gamle steder, når vi rejser i metroen, men hvordan husker vi alle de interessante steder, vi har set? Hukommelsesskår kommer til undsætning. Du kan tage et skærmbillede af et hvilket som helst sted. Dets placering gemmes på spillets kort, så du behøver kun at trykke på én tast i stedet for at huske det hele (du glemmer det alligevel).

Kan du ikke løse en gåde i lang tid, og er du allerede ved at miste modet? Det er ikke noget problem. Tænd for Platform Assist-funktionen, og du vil se en portal, der fører dig til den sidste udfordring. Det vil især være nyttigt for dem, for hvem The Lost Crown næsten vil være det første platformspil i deres liv.

Der er også fire sværhedsgrader i spillet, men der er en særlig femte, hvor du helt selv kan tilpasse spillet: hvor meget helbred fjendens angreb tager, hvor hurtigt Atra-skalaen fyldes, hvor længe du kan afvise fjendens angreb og så videre.

Og jeg vil gerne se sådanne tilgængelighedsmuligheder i de fleste spil, fordi det hjælper med at tiltrække et stort publikum og introducere genren til de mennesker, der ikke har nogen idé om, hvad det er. Prøv for eksempel at få en ven til at spille Hollow Knight, hvis de har spillet skydespil hele deres liv. I Lost Crown er det meget nemmere, og hvis din ven kan lide det, vil han fortsætte med at udforske andre metroidvania.

Hvordan er Kaf Mountain med optimering, grafik og lyd?

Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og det fungerer fejlfrit. Det holdt 60 billeder i sekundet hele tiden, jeg stødte ikke på en eneste fejl, og spillet crashede aldrig. Det er værd at bemærke, at spillet kører med mindst 60 fps på alle platforme. Og ejere af PlayStation 5, Xbox Series X og pc'er vil kunne spille The Lost Crown med 120 fps, hvis deres skærm understøtter 120 Hz.

Og da projektet har relativt lave systemkrav for et 2024-spil, vil et stort antal spillere kunne køre The Lost Crown.

Ikke Next-Gen-grafik, men smuk

På grund af det faktum, at spillet vil blive udgivet på alle mulige platforme, skal du ikke forvente, at The Lost Crown har Next-Gen grafik. Selvom jeg støtter beslutningen om at udgive spil af en lignende skala på sidste generations konsoller.

Men dette grafiske niveau opvejes af de mange steder og effekter. Der er forskellige genstande overalt, blade, der falder af træerne, spor af sand, ild og vind. Ingen steder føles tomme, og man føler ikke, at man er blevet placeret i en papkulisse.

Og takket være de mange forskellige steder ser dine øjne hele tiden et nyt billede. Fe-skove, templer, sandområder, giftige katakomber med en giftig grøn farvepalet, havarenaer og meget mere. Takket være dette ser du hele tiden noget nyt, og det er smukt tegnet.

God lyd, men det meste af soundtracket vil flyve ud af hovedet på dig

Lydene i spillet er også veludførte. Karakterer, våben, fjender og miljø lyder godt, og der er ingen klager over dette aspekt. Men musikken er ikke særlig mindeværdig. Det eneste, der sætter sig fast i mit hoved, er nummeret indspillet af 2WEI, Joznez og Kataem, som høres i rulleteksterne, og det er det hele.

Fem ting, du skal vide om Prince of Persia: The Lost Crown

  • The Lost Crown er det 12. spil i Prince of Persia-serien.
  • Historien handler om en gruppe udødelige, der redder dronningen af Persiens søn.
  • Spillets stærkeste side er gameplayet, som balancerer fint mellem kampe og udforskning af verdenen
  • Spillet er skabt i genren metroidvania
  • Næsten alle kan spille spillet takket være dets tilgængelighedsfunktioner og udgivelse på mange platforme
Prince of Persia: Den tabte krone
Genre. Metroidvania
Platforme. PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series, Switch
Antal spillere Enkelt spiller
Udvikler Ubisoft Montpellier
Udgiver Ubisoft
Tid til at gennemføre 12-30 timer
Udgivelsesdato 18. januar 2024

Gå dybere:

Taknemmelighed

Redaktionen takker udgiveren Ubisoft for venligt at stille spillet til rådighed for en anmeldelse.