Avatar: Frontiers of Pandora er en fantastisk gave til fans af filmfranchisen og et visuelt imponerende spil i almindelighed. Det byder på en ret enkel og ligetil historie uden overraskelser, uden uventede drejninger og er generelt forudsigeligt. Det er krydret med velkendte aktiviteter og funktioner fra andre open-world-spil fra Ubisoft. Så hvis du har lyst til at fortabe dig i mange timer i Pandoras endeløse vidder, så er du velkommen. Men du skal ikke forvente variation, så efter et par timers spil vil du bemærke, at opgaverne begynder at gentage sig, og det bliver en rutine. Fra et teknisk synspunkt er spillet lavet på et højt niveau. Alt har været godt med billedet og stabiliteten siden udgivelsen, og du behøver ikke at "insistere" på spillet i yderligere seks måneder og vente på patches med rettelser, som det var tilfældet med mange udgivelser i år.
5 grunde til at købe Avatar: Frontiers of Pandora:
- en ekstremt smuk verden på Pandora med en bred vifte af flora og fauna;
- god grafik og meget god optimering;
- fremragende implementering af platforming, lodrette bevægelser og flyvninger;
- du er fan af Avatar-filmserien og kan ikke vente på den næste film;
- et dejligt soundtrack i stil med filmene.
2 grunde til ikke at købe Avatar: Frontiers of Pandora:
- spillet har typiske Ubisoft temmelig ensformige ekstra aktiviteter, der bliver til en rutine;
- et simpelt plot uden overraskelser.
Hurtig overgang:
- Tid til at vende tilbage til Pandora?
- Hvor interessant og varieret er gameplayet i Avatar: Frontiers of Pandora?
- Hvad med leveling og crafting i Avatar: Frontiers of Pandora?
- Hvor godt fungerer Avatar: Frontiers of Pandora?
- I en nøddeskal
Er det tid til at vende tilbage til Pandora?
Udviklerne fra Massive Entertainment besluttede ikke at eksperimentere med plottet og tog udgangspunkt i den formel, der blev brugt i begge dele af filmen. Så vi har en typisk historie om kampen mod onde indtrængere, en meget klar opdeling af godt og ondt uden grå moral. En historie, der vil være forståelig for absolut alle. Selv de negative karakterer, inklusive Mercer, som du møder i begyndelsen af spillet, bliver bogstaveligt talt vist som skurke efter lærebogen.
Begivenhederne i Avatar: Frontiers of Pandora finder sted parallelt med Avatar: The Way of Water, men de krydser ikke hinanden direkte. Selvom Jake Sully bliver nævnt flere gange i løbet af spillet. Udviklerne fortæller os en historie fra den samme verden, men med helt andre stammer, steder og karakterer. For at være fair viste det sig at være ekstremt organisk.
Selskabet RDA (Resources Development Administration), som vi allerede kender fra filmene, fortsætter med at ødelægge Pandoras natur og den indfødte Na'vi-befolkning for at udvinde værdifulde ressourcer. Som en af måderne at undertrykke lokalbefolkningens modstand på, vælger RDA at opdrage Na'vi-børn med hjernevask og indpodning af de nødvendige "værdier" i dem. Vi spiller som et af disse Na'vi-børn, et medlem af en af de stammer, der blev udryddet af RDA.
Karakteren vågner op efter 16 års søvn i anabiose, sammen med flere andre lignende teenagere, der er blevet genopdraget. Han bliver straks fanget i begivenhedernes hvirvelvind og bliver medlem af modstandsbevægelsen under RDA's andet forsøg på at indtage Pandora. Han skal stadig lære at leve frit på Pandora og tilegne sig viden fra sine Sarenta-forfædre, som var historiefortællere og rejsende.
Det bliver selvfølgelig klart, at der ikke vil være nogen fredelig løsning, og at RDA må bekæmpes med magt. Der er flere forskellige Na'vi-stammer i spillet, som forsøger ikke at komme i konflikt med RDA, og helten bliver nødt til at etablere gode relationer til dem og bevise, at den eneste mulighed er at forene sig og bekæmpe RDA.
Vi bør også tale om spillets verden. I Avatar: Frontiers of Pandora er der et stort antal biomer, som adskiller sig fra dem, man ser i filmene. Samtidig er stilen bevaret, og Pandora er tydeligt genkendelig i landskaberne. Der er monumentale naturstrukturer, tætte jungler, store sletter, træer på størrelse med skyskrabere og en fauna, der ikke er meget mindre. Det hævdes, at spillet brugte nogle af de ideer, der vil være med i den tredje del af filmen. Samtidig kan nogle elementer fra spillet dukke op i fremtidige film.
Spillets verden er ekstremt detaljeret med masser af detaljer og imponerende landskaber: tætte uigennemtrængelige krat, stepper, jungler, flyvende klipper og selvfølgelig mange dyr i forskellige farver, former og størrelser. Om natten lyser det også i forskellige farver. Nogle gange ser hele denne farvepalet lidt for lys ud. Når man spiller Avatar: Frontiers of Pandora, nyder man bare at rejse rundt i denne verden, hele tiden stoppe op, beundre udsigten og tage endnu en række screenshots. Det ser endnu mere imponerende ud ovenfra. Det er muligt, efter at du har fået dit eget flyvende køretøj i historien - det lokale rovdyr Icran, som vi så i filmene.
Generelt gør den visuelle del af spillet det største indtryk
Hvor interessant og varieret er gameplayet i Avatar: Frontiers of Pandora?
Hvis vi taler om gameplayet, har vi et ret typisk Ubisoft open-world spil som Far Cry eller Assassin's Creed, så vi har et kæmpe kort med en masse interessante steder. Den største forskel er en større vægt på vertikalitet. Vores hovedperson er en ret adræt og hurtig Na'vi, som er meget god til at klatre op ad klipper og træer. Miljøets elementer hjælper ham med dette: planter, der fungerer som en trampolin, store blade, der katapulterer helten, lianer til hurtig klatring i træer og store blade, der hjælper med ikke at dø, når man falder fra en stor højde. Men selv dette er nogle gange ikke nok. For eksempel kunne jeg kun komme til det ønskede sted i en ekstra opgave, efter at jeg fik en Ikran til min rådighed. At flyve med den giver dig ikke kun mulighed for at beundre landskabet, men hjælper dig også med at komme hurtigere til det ønskede sted. Og til hurtig bevægelse på jorden er der en lokal analog af heste.
På trods af al sin skønhed er Pandoras verden et farligt sted. Når du rejser rundt, kan du støde på planter, der udsender giftig gas eller eksploderer, når du nærmer dig dem. For ikke at tale om dyr. Der er mange fjendtlige dyr, og nogle af dem er meget farlige. Så det er meget nemt at forvandle sig fra jæger til jaget. Men du kan også bruge det til din fordel. For eksempel til at sætte et stort aggressivt dyr op mod RDA-krigere. Denne taktik kan være meget effektiv, og du kan nemt slippe af med en eller to fjendtlige mechs.
Opgaverne i historien er ret forskellige: der er forskning, tidsbegrænsede episoder, små elementer af stealth (selvom det ikke er særlig interessant implementeret i spillet) og dyreredning. Der er mange dialoger, filmiske øjeblikke, der afslører historien, fortiden for heltens stamme og detaljerne om livet på Pandora. Men som med de fleste Ubisoft-spil vil du ikke kunne følge plottet udelukkende. Du bliver nødt til regelmæssigt at engagere dig i yderligere aktiviteter for at indsamle de nødvendige ressourcer eller opgradere din karakter. Og det er her, den ikke så interessante rutine begynder: blomster til opgradering af helten, samleobjekter, laboratorier, forarbejdningsanlæg og RDA-checkpoints er lavet i traditionel stil og tilbyder kun lidt variation.
RDA-fjenderne er velkendte fra Avatar-filmene: der er infanteri af forskellige typer (herunder snigskytter og granatkastere), exoskeletter, kamprobotter og helikoptere. Der er også luftforsvarssystemer og vagttårne på baserne. Normalt er kampe med RDA'er ret kedelige: Fjendernes kunstige intelligens er primitiv, de bombarderer bare spilleren med kugler og granater, og på åbne steder handler det om en simpel plan: ødelæg nogle af fjenderne, løb væk i en vis afstand, vend tilbage og gør det af med resten. Baser og forarbejdningsanlæg er lidt mere interessante: Der er steder at gemme sig, og nogle gange kan du tage en del af fjendens styrker ud i stilhed. Infanteri kan blive dræbt af en enkelt pil. Og robotter har deres egne svagheder. Normalt fungerer en kombination af skydevåben eller raketkastere og forskellige typer buer eller spyd bedst. Baser har normalt en stor mængde bytte: både de nødvendige ressourcer og nye våben. Området omkring forarbejdningsanlæggene er forurenet, men når de er ødelagt, bliver der ryddet op, og al vegetationen begynder at blomstre.
Udviklerne forsøgte at bringe noget nyt og tilføjede elementer af efterforskning og hacking til nogle opgaver. Men de er lavet på et meget primitivt niveau, så de forbedrer ikke situationen meget. Efterforskning er faktisk et sæt af bestemte elementer i søgeområdet (fodspor, knækkede grene, efterladt elektronik), der skal kombineres i logiske par, hvorefter hovedpersonen drager visse konklusioner om begivenhederne. Hacking er også ret enkelt: Ved hjælp af en speciel SID-enhed kigger vi gennem væggene på jagt efter ledninger, finder og reparerer beskadigede elementer. Derefter hacker vi hovedpanelet, som er implementeret som et elementært puslespil, hvor du skal gå fra start- til slutpunktet i en lille labyrint af ledninger med forhindringer på en begrænset tid.
Så generelt er gameplayet ret typisk for Ubisoft med velkendte problemer.
Hvad med leveling og crafting i Avatar: Frontiers of Pandora?
Alle de mekanikker, der er relateret til karakterleveling og crafting, er velkendte fra andre moderne Ubisoft-spil. Karakterens niveau bestemmes af den aktuelle rustning, våben og færdigheder. Og det vil være ekstremt svært at besejre en fjende med et betydeligt højere niveau. Derfor presser spillet spilleren til at engagere sig i yderligere aktiviteter, som for det meste er ret ensformige og hurtigt bliver kedelige. Karakteren modtager point for at stige i niveau ved at udføre opgaver, samt takket være visse blomster, som normalt findes på svært tilgængelige steder. En separat gren af færdigheder er forfædres færdigheder. De kan ikke opnås med almindelige point, men kræver, at man søger efter bestemte blomster af en anden type.
Nye våben og rustninger skabes på særlige arbejdsbænke i bosættelser eller forskningsstationer. Sidstnævnte skal også aktiveres ved at reparere strømforsyningen. I løbet af spillet modtager karakteren tegninger til forskellige nye genstande, der kræver visse ressourcer: træ, træfrugter, ressourcer opnået efter jagt på lokal fauna. Så du bliver nødt til at løbe rundt for at lave de bedste ting. Afhængigt af kvaliteten af de elementer, der bruges, kan kvaliteten af genstandene variere.
Det er omtrent det samme med mad. I løbet af spillet løber karakterens og hans eller hendes Icrans energi ud, hvilket påvirker hastigheden for helbredsgenopretning, bevægelse og hoppehøjde. Du kan simpelthen samle frugterne af forskellige planter og dyrekød. Men der er et system til at tilberede mad af flere komponenter. Det genopretter normalt mere energi og har også yderligere midlertidige effekter. Så vi er tilbage til den rutinemæssige indsamling af ressourcer på kortet. Og det er værd at bemærke, at nogle ressourcer er ret vanskelige at skaffe, hvis du vil have den højeste kvalitet. For eksempel er det svært at opspore et sjældent dyr på højt niveau og dræbe det ved at ramme det på et sårbart sted. Og hver plante har visse ideelle betingelser for indsamling: tidspunkt på dagen og vejr.
I bosættelserne kan man få nogle ting ved at have et godt omdømme hos stammen. Eller man kan købe dem. Og de ressourcer, som handlende har brug for, er forskellige, nogle findes udelukkende på RDA-baser. Og vi er tilbage ved den samme rydning af interessepunkter på kortet. Så generelt er billedet helt typisk for Ubisoft-spil. De, der kan lide at støvsuge kortet, vil kunne lide det, mens alle andre vil kede sig med disse aktiviteter ret hurtigt.
Hvor godt ser Avatar: Frontiers of Pandora ud, lyder det, og er det optimeret?
Spillet er skabt på den opdaterede og forbedrede Snowdrop-motor, der er udviklet af Massive Entertainment. Den blev brugt i Tom Clancy's The Division-serien og blev også valgt til det kommende Star Wars Outlaws og Tom Clancy's Splinter Cell Remake. Motoren var perfekt til et førstepersonsspil i en åben verden. Verdenen viste sig at være ekstremt detaljeret, lys og malerisk. Samtidig er der ingen problemer med stabilitet og ydeevne. Blandt de mindre øjeblikke, der blev observeret under spillet, er det værd at nævne den langsomme indlæsning af teksturer, som kun skete et par gange. Og en lidt begrænset afspilningsrækkevidde, som kan bemærkes, når man flyver. Selvom dette er ret typisk for open-world-spil.
gg-redaktionen spillede Avatar: Frontiers of Pandora på Sony PlayStation 5. Som de fleste moderne spil er der to grafiske tilstande til rådighed: kvalitet (højere grafikindstillinger, 4K-opløsning og 30 FPS frame rate) og ydeevne (lavere indstillinger og et mål for frame rate på 60 FPS). Jeg brugte mest performance-tilstanden: Billedet forringes ikke for meget, og det er meget mere behageligt at spille med en højere frame rate. Vi havde ikke den tekniske mulighed for at tjekke frame rate-stabiliteten. Men ifølge vores egen fornemmelse er fald, hvis der er nogen, minimale. Selvfølgelig er der indlæsningsskærme i spillet. Men kun den første er ret lang. Derefter er spilverdenen næsten sømløs. Der er kun små skift mellem mellemsekvenser og gameplay.
Spillet udnytter funktionerne i PlayStation 5 rigtig godt. Nemlig virtuel surround sound samt DualSense-controllerens muligheder. Det gælder både vibrationer og adaptive triggers. Vibrationer gengiver skridt på forskellige overflader, fald, bevægelser gennem tætte trækrat osv. meget godt. Triggere bruges både under kamp og i nogle andre aktiviteter. For eksempel når man hacker elektronik med en særlig enhed kaldet en SID, eller når man plukker forskellige frugter. Du skal bare trykke lidt på aftrækkeren, finde en god vinkel med pinden og trykke aftrækkeren helt i bund. Med våben er alt mere velkendt: aftrækkeren opfører sig forskelligt med forskellige typer våben, så du kan mærke spændingen i buestrengen eller rekylen fra et skydevåben.
Soundtracket i Avatar: Frontiers of Pandora er helt i overensstemmelse med franchisen og er lavet i stil med film. Derfor har vi flere baggrundsmelodier under udforskningen og episke kompositioner på centrale tidspunkter i handlingen og kampene, der er organisk kombineret med lydene fra Pandoras natur. Soundtracket klarer fuldt ud sin hovedopgave og supplerer billedet med den passende lydstemning.
Det korte af det lange. Tre ting, du skal vide om Avatar: Frontiers of Pandora.
- Avatar: Frontiers of Pandora er et Action/Adventure-spil i en åben verden baseret på den populære filmfranchise.
- Det har en fantastisk smuk spilverden, men et middelmådigt plot og ekstra aktiviteter.
- Det er godt optimeret og viser et flot billede.
Avatar: Frontiers of Pandora | |
---|---|
Genre. | Action/eventyr/åben verden |
Platform. | PlayStation 5/Xbox Series/PC |
Antal spillere | single player/multiplayer |
Udvikler | Massive Entertainment |
Udgiver | Ubisoft |
Udgivelsesdato | 7. december 2023 |
For dem, der vil vide mere:
- Captain Overpriced: en anmeldelse af Call of Duty: Modern Warfare III-historiekampagnen - en af de værste i serien
- Mobilspil på Windows: Anmeldelse af ASUS ROG Ally med AMD Ryzen Z1 Extreme
- Retrofuturistisk atmosfære: anmeldelse af eventyrspillet The Invincible baseret på romanen "Invincible" af Stanislav Lem
- Min favorit blandt de nominerede til Årets spil: Anmeldelse af Alan Wake 2 - en overrumplende survival horror
- Dobbelt så mange problemer, eventyr og spindelvæv: en anmeldelse af Marvel's Spider-Man 2 - det bedste superheltespil i de senere år