Planet of Lana er debutspillet fra det svenske indie-studie Wishfully, som har været under udvikling siden 2018. Det er et 2D-platformspil, der fortæller historien om en pige ved navn Lana og hendes trofaste hjælper, et lille væsen ved navn Mui med ekstraordinære kræfter, som arbejder sammen for at finde hovedpersonens søster. Selvom det ved første øjekast kan se ud, som om der er mere end nok indieprojekter som dette, skiller Planet of Lana sig ud fra andre lignende spil på to måder: det visuelle og spilverdenen. Førstnævnte minder i det hele taget om Hayao Miyazakis arbejde, og dette spil er simpelthen en fornøjelse at se på. Det giver dig lyst til at spille det for at se nye og maleriske steder at udforske. Og spillets verden viser et interessant koncept, som gamere måske allerede har set i Horizon-serien - mystiske maskiner i en verden, hvor mennesker ikke engang har fundet elektricitet. Men da der ikke er mange spil i denne stil, opfattes det som interessant. Som et debutprojekt er der selvfølgelig fejl i spillet - gåderne er nogle gange lidt kedelige, og nogle kræver, at man rammer urealistiske tidspunkter for at løse dem. Ved at fjerne dette kunne spillet have været forkortet med 30-40 minutter, og det ville have gavnet det.
Men så snart jeg hørte om dette spil, så jeg noget, der gav mig lyst til at lave en anmeldelse af Planet of Lana. Jeg var ikke klar over, at det havde været under udvikling i lang tid og var blevet vist på forskellige udstillinger, jeg faldt tilfældigt over det og ville gennemgå det. Og for at komme det lidt i forkøbet: Jeg fortryder ikke, at jeg gik igennem dette spil, det formåede at gøre mig hooked. Spillet udkommer den 23. maj, og for at finde ud af, om du skal købe det, vil redaktionen på gg fortælle dig alle de Planet of Lana-højdepunkter, som du bør kende.
5 grunde til at købe Planet of Lana
- Du er træt af skydespil og vil have noget for dit hjerte og din sjæl.
- du er fan af anime-mesteren Miyazaki
- du er presset på tid, så du leder efter et spil, du kan spille færdigt på én gang
- du vil være en af dem, der om 10 år vil sige om berømte udviklere: "Jeg spillede deres første spil".
- det er længe siden, du har løst et puslespil, og det er tid til at teste din hjerne.
2 grunde til ikke at købe Planet of Lana.
- Du har bare ikke hjertet med.
- Spil med kun få figurer er ikke noget for dig.
Hurtig overgang:
- Mod kan passe ind i det mindste væsen
- Hvordan spiller det?
- Hvad sker der med optimeringen, grafikken og lyden?
- Hvad kan man ikke lide?
- I en nøddeskal.
Mod kan passe ind i den mindste skabning
Planet of Lana er et spil, der spilles på en dag, så det er umuligt at fortælle meget om historien uden spoilers. Så jeg vil fokusere på de vigtigste detaljer i historien.
Spillet starter med, at vi befinder os i bebyggelsen ved søen, og sammen med min søster har vi det sjovt med at løbe, hoppe, gemme os for den onde bedstemor, der laver mad i køkkenet, og gå en tur uden for bebyggelsen i skoven. Og det er på dette tidspunkt, at spillet afslører, hvad vi kommer til at lave, indtil rulleteksterne ruller. En hær af mystiske maskiner ankommer til planeten og kidnapper Lanas søster. Lidt senere ødelægger de bosættelserne og alt, hvad der er i nærheden. Og så må den lille pige i henhold til alle genrens love forvandle sig til en modig heltinde og redde sin søster og hele verden på samme tid. Men bliv ikke overrasket over en så banal (ved første øjekast) historie - faktisk er den en mindre del af spillet. Hvis udviklerne virkelig ønskede at skabe en form for tilfredsstillende historie, ville personerne her tale engelsk, ikke et ukendt sprog, der består af et sæt lyde. Det er dog ikke det, der gør spillet så overbevisende. Det vigtigste ved Planet of Lana er atmosfæren på rejsen.
Og så, lidt senere, redder Lana et lille sort væsen, der ligner en kat - Mui - fra en fælde. Og nu er Lana og Mui to venner, som bevæger sig sammen, hjælper hinanden, kæmper mod væsner og maskiner, løser gåder og til at begynde med forsøger at overleve i denne fantastiske verden og, med lidt held, redde den. Jeg bliver nødt til at stoppe med at genfortælle handlingen her, for alt, hvad der kommer efter Muis redning, er alvorlige spoilere, som du ikke behøver at kende.
Karakterer, du vil elske (ja, alle her)
Et ord eller to om karaktererne. Du møder (næsten) ingen andre end Lana og Mui her (medmindre du tæller hendes søster og de mennesker, der bor i bosættelsen, med), og det synes jeg er en god beslutning. For på den måde fokuserer denne lille historie så meget som muligt på Lana og Mui, hvordan deres forhold ændrer sig, og hvordan de bliver knyttet til hinanden. For et spil, der tager 5 timer at spille, er to karakterer mere end nok. Ja, ingen taler engelsk eller noget andet sprog her - du kan kun høre et sæt lyde fra Lana. Men intonationen, bevægelserne og følelserne skaber et portræt af karakteren, og du forstår, at dette er en pige, der elsker sin søster og Mui og er rædselsslagen for at miste dem.
Igen taler vi om et debuterende indiespil fra et lille studie, og i slutningen af spillet formår de at vække følelser. Når alt kommer til alt, formår man i slutningen af historien at få et spektrum af følelser: bekymring, frygt, glæde og vrede. Hvis du husker Inside og Limbo, som stadig anses for at være benchmarks blandt indie-eventyrspil, var der ingen, der lavede nogen lyd overhovedet, men kunne folk lide dem for det? Sådanne spil har meget forskellige karakteristika, og dem vil vi tale om senere.
Det er en fabelagtig verden.
Og nu til det, der klæber mest - spillets verden. Kombinationen af en verden i varme nuancer, invaderet af en mystisk hær af kolde maskiner, i en science fiction-indpakning, men i en tid, hvor der kun bygges huse af træ, er en kontrastfuld, men vellykket kombination. Til tider følte jeg endda, at jeg var på planeten Tatooine i Star Wars-universet - her er en fredelig ørken med en lille bosættelse med en nomadisk livsstil, og øjeblikke senere er der en hær af maskiner, der er opsat på at ødelægge dig. Spillet balancerer dygtigt mellem øjeblikke, hvor disse maskiner ikke er til stede, og du er nedsænket i en drømmeagtig verden, og episoder, hvor du forstår, hvorfor udviklerne i Steam-beskrivelsen har sagt, at dette er en "episk sci-fi-saga".
Jeg bemærker, at det er spillets verden, som indie-studierne er bedst til. Det har vi allerede set i Stray og de førnævnte Limbo og Inside. Hvis det første, du vil overveje, er spillets verden, er Planet of Lana derfor noget for dig. For her kan du stadig se forskellige hulemalerier på væggene fra tid til anden, antydninger af en anden civilisation, og fra yderligere opgaver i spillet kan du samle mystiske fragmenter, der skal danne et sammenhængende billede.
Hemmelige steder, hvor du kan finde fragmenter, der afslører spillets verden
Hvordan foregår det?
Spillet her kan opdeles i tre hovedkomponenter: rejser, gåder og møder med fjender.
Rejsen her er mere meditativ. Når du går gennem stederne, presser spillet dig slet ikke og giver dig mulighed for at nyde stederne og soundtracket. Der er ikke engang en løbeknap, så hvis der ikke er fjender eller gåder i horisonten, kan du bare gå rundt med Mui og nyde øjeblikket.
Selvom der er dynamiske og spændingsfyldte scener fra tid til anden, er der ikke mange. Men som kontrast, så du ikke falder i søvn lige pludselig, er de perfekte og også instrueret på højeste niveau. Udviklerne må give udviklerne et plus her.
Løste alle gåderne selv - nu er jeg klog.
Det, du kommer til at gøre det meste af tiden, er at løse gåderne. Og deres sværhedsgrad ændrer sig i forhold til, hvor langt du er kommet i historien. Mens du i begyndelsen af spillet bruger 30-40 sekunder på at løse et problem, skal du bruge mere tid til sidst. Men de gåder, hvor jeg sad fast i mere end 5 minutter, var ikke mere end 3. Den første havde at gøre med at løse en kode, som jeg bare ikke kunne finde ud af i de første par minutter. I det andet gik jeg bare i stå, og løsningen på problemet var på overfladen. Men den sidste involverede at ramme sådanne timings, at jeg begyndte at føle mig som en cyber-sportsmand i StarCraft 2, og det var bogstaveligt talt før den endelige historie. Bortset fra disse tre situationer kunne jeg godt lide de fleste af gåderne (selvfølgelig ikke dem alle sammen, vi vil kritisere nogle af dem, men det kommer senere). Jeg har ikke spillet et puzzle-spil i lang tid, men her er de virkelig interessante. De fleste af dem kræver ikke, at du roder med dit hoved i lang tid for at udføre nogle uforståelige handlinger. Det er nok at forstå, hvordan alt fungerer her, og du bemærker ikke, hvordan du bruger to timer på at løbe rundt i den maleriske verden uden en pause, og sammen med Mui kommer du videre.
Et eksempel på nogle af gåderne
Nu vi taler om Mui. De fleste af gåderne er forbundet med ham, for denne lille fyrs arsenal er seriøst. Den første er, at Mui kan få kommandoer. Der er flere af dem. De grundlæggende er: sid ned, følg efter, eller slip et reb, så du kan klatre op. Men senere bliver der opdaget nye evner. Jeg vil fortælle dig om dem, som udviklerne stadig har beskrevet, for at undgå spoilers. Mui kan kontrollere andre levende væsener. Ved at interagere med en mur af sort krat kan Mui f.eks. fjerne det eller tage kontrol over et dyr for at flytte det til et andet sted og rydde en passage. Eller på mørke steder kan han oplyse stien for at navigere, hvor han skal gå hen. Måske ikke så mange evner, som nogle gerne ville have, men til et spil på 5 timer er det det perfekte sæt færdigheder. De bliver ikke kedelige, fordi de hele tiden bliver kombineret, så man kan huske dem alle og ikke bliver forvirret over, hvilken knap man skal trykke på.
Eksempel på gåder, hvor du har brug for Muis hjælp
Et interessant faktum: Mui kan ikke svømme, så for at navigere i vandet skal han sættes på et træ og sejles. Hvis du forstår, hvad jeg mener, får du lyst til at sammenligne det med The Last of Us Part I.
1) Lana & Mui; 2) Joel & Ellie
Hvad gør man, når man bliver angrebet af alle mulige slags jern og væsner?
Der er også en anden slags puslespil: møder med fjender. Lana og Mui har ingen våben, så du er nødt til at vinde ved at snige dig frem. Den første og nemmeste mulighed - når fjenden er alene, skal du bare gemme dig i græsset, vente på, at han går den anden vej og løbe væk. Der er en mere interessant variant, når der er flere modstandere. I det tilfælde skal du være kreativ. Igen er der flere varianter. Først tager du dig god tid, passerer alle modstanderne og fortsætter din vej. For det andet bruger du Mui som lokkemad for at få alle omkring dig til at glemme dig. Bare husk på, at Mui også kan blive dræbt - han er ikke udødelig. Så i de situationer er du nødt til at finde ud af, hvordan du får ham tilbage til dig hurtigt og sikkert og komme videre sammen. En anden mulighed er, at du tager kontrol over en maskine eller et væsen, og så får du endnu flere muligheder. Men du bliver nødt til selv at opdage disse muligheder, for jeg vil ikke fortælle dig, hvordan du løser alle puslespilsvarianterne på dette tidspunkt.
Eksempler på møder med fjender
Jeg vil også gerne takke udviklerne for den måde, de har arrangeret savepoints på. Hvis du gennemfører flere handlinger og løser halvdelen af puslespillet, men bliver dræbt, starter du ikke forfra, men fra den sidste handling, du gennemførte. Det er virkelig praktisk, når man dør 10 gange for at finde ud af, hvad man nu skal gøre. For så skulle man starte forfra hver gang, men på denne måde sparer man tid og nerver.
Hvad er der med optimeringen, grafikken og lydakkompagnementet?
Jeg spillede Planet of Lana på min bærbare Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). Ved høje grafikindstillinger kørte spillet med stabile 60 fps og faldt aldrig til 55 fps. De anbefalede systemkrav på Steam specificerer et GTX 1060-grafikkort, så en PC i mellemklassen burde sagtens kunne køre spillet med 60 fps, hvis ikke på høj, så i hvert fald på medium-indstillinger. Af en eller anden grund troede jeg, at spillet måske ville have problemer med dette, især da jeg spillede pre-release-versionen. Men det fungerer fejlfrit. Samtidig lovede udviklerne at udgive patches, som skulle forbedre optimeringen (sandsynligvis til mindre kraftfulde pc'er).
Åh, det visuelle, sikke et rod.
Det bedste ved dette spil, og det, der gør det værd at gå igennem, er det visuelle. Så snart du ser dette spil, er den første tanke, der dukker op i dit hoved, "Det er ligesom Hayao Miyazaki". Stilen i Planet of Lana minder faktisk om den japanske instruktørs arbejde, og det er spillets visitkort. Hele miljøet er håndtegnet af forfatterne, og det får dig til at føle, at du befinder dig i et maleri, der er kommet til live.
Planet of Lana har en mangfoldig farvepalet og kombinerer den med succes i forskellige scener. I begyndelsen er farverne rolige grønne, blå og hvide, som symboliserer den hyggelige bosættelse, hvor Lana og hendes søster bor. Om aftenen bliver billedet orange for at formidle stemningen fra solnedgangen, og under maskinhærens angreb, som finder sted om natten, bliver billedet på skærmen koldt blåt, ligesom den hær, der angreb jorden. Og det er alt sammen inden for de første 15 minutter af spillet.
Ændringer i spillets farvepalet
Der er ikke noget galt med de mange forskellige steder: en bosættelse af træ, lysninger med høje træer, buske og græs, stenhuler, der antyder, at noget mystisk har boet her i årevis, tykke sumpede skove, strande med resterne af gamle skabninger, ørkener og meget mere. Det hele er værd at se med egne øjne. Så hvis det er det visuelle, du sætter mest pris på i spil, som du i ro og mag kan betragte, er dette spil lige, hvad du har brug for.
Spillets maleriske steder
Hvordan lyder det hele?
Soundtracket er lavet af den japanske komponist Takeshi Furukawa. Og hvis det navn ikke ringer en klokke, har du helt sikkert set eller spillet det spil, han har skabt musikken til. Han var komponist på The Last Guardian og den animerede serie Star Wars: The Clone Wars. Og med tanke på det meditative tempo i Planet of Lana er soundtracket i spillet det samme - roligt, dramatisk og sine steder romantisk. Faktisk beskriver udviklerne selv spillet som følger: "Dette er ikke en historie om krig. Det er en historie om en lys, smuk planet - og en rejse for at bevare den på den måde." Og det soundtrack indfanger perfekt atmosfæren på rejsen over planeten, hvor karaktererne på trods af krigen forsøger at finde noget smukt og komme videre.
Hvad er der ikke at kunne lide?
Planet of Lana har nogle få fejl, og de fleste af dem er gåderelaterede. Det første minus er, at nogle af gåderne er lidt lange, især dem, hvor der er fjender på stedet, vand, og du skal svømme til den anden side af kysten, sætte Mui på et træ og krydse over til den anden. Denne proces tager lidt længere tid, end du ønsker, og det er ikke, fordi du ikke forstår, hvordan man gør det rigtigt. Nej, det er indlysende, men du var nødt til enten at klippe sådanne fragmenter ud eller forkorte dem. I stedet for sådanne øjeblikke vil jeg hellere prøve det puslespil, der blev vist i et af skærmbillederne på Steam, hvor Lana forsøger at bruge et reb til at slippe en stor computer ned på en robot (men sådan en findes ikke i spillet). Det lyder og ser mere interessant ud end at slæbe Mui op i et træ til kysten.
Det andet er, at styringen ikke altid er følsom. Jeg spillede på en gamepad (DualSense), og nogle gange nåede man bare ikke hen til Lana, når man trykkede på hoppeknappen, og det var som vanvid, når man gjorde præcis det samme igen og igen. Gang på gang i håb om en forandring. Først troede jeg, at det afhang af, hvor jeg hoppede fra, men sådan fungerede det ikke altid. Når jeg hoppede fra en platform til en anden, mens jeg stod på det samme sted, kunne Lana nogle gange hoppe og andre gange ikke. Måske bliver det rettet med opdateringer, og der var kun få af disse situationer (mest af alt i den sidste cutscene), men det gjorde lidt ondt på indtrykket, når man hopper og hopper, og det stadig mislykkes. Jeg stødte dog ikke på en eneste fejl i spillet - Lana eller Mui forsvandt aldrig, der var ikke noget med, at et vigtigt plot-element ikke kom frem eller noget. Alt er perfekt i den henseende, og jeg har intet andet at skælde spillet ud for.
Det korte af det lange. Fem ting at vide om Planet of Lana
- Planet of Lana er en science fiction-indpakket odyssé, hvor en hær af kolde maskiner angriber menneskeheden og skaber en ukonventionel og spændende kontrast.
- Visuelt ligner dette platformspil Hayao Miyazakis værker, så fans af denne stil vil ikke kunne slippe spillet et sekund.
- Der er interessante gåder, kampe med fjender og episke øjeblikke, der giver historien variation.
- Lana og Muis stemningsfulde rejse kan gennemføres på bare én dag.
- Spillet vil være tilgængeligt på Game Pass (PC + Xbox) fra dag ét, så det er gratis at prøve Wishfully, og du mister ikke noget ved det.
Lanas planet | |
---|---|
Genre | 2D-platformspil |
Platforme | Xbox Series X|S, PC |
Antal spillere | Singleplayer |
Udvikler | Wishfully |
Udgiver | Thunderful Publishing |
Spilletid | 4-7 timer |
Udgivelsesdato | 23. maj 2023 |
For dem, der vil vide mere
- Microsoft har lanceret PC Game Pass-tjenesten i Ukraine: Sådan får du den, og hvad kan du spille?
- Den hårde vej i en galakse langt, langt væk: Alt, hvad du skal vide, før du køber STAR WARS Jedi: Survivor
- Jason Schraers bog 'Press Reset' gør op med de rosenrøde drømme om et nemt job i gamingbranchen
- En pest over hele Frankrig, mytiske monstres stemmer i dit hoved og en forfatter fanget i sine egne mareridt: 3 Horror-Adventure-spil, du ikke kendte til
- Stray story: hvordan en cyberbykat blev årets opdagelse og påvirkede spilindustrien
Redaktionen vil gerne takke PR-bureauet Plan of Attack for venligst at have stillet spillet til rådighed for en anmeldelse.