Nyheder, anmeldelser, artikler om emnet Skytter

Anton Kratiuk
Nyheder
Anton Kratiuk 31.03.2025, 17:35

Samlingen vil sandsynligvis ikke inkludere Halo: Combat Evolved

Vladyslav Nuzhnov
Nyheder
Vladyslav Nuzhnov 27.03.2025, 09:37

Den nye Battle Royale Casual-tilstand vil være tilgængelig sammen med Verdansk-kortets tilbagevenden til Call of Duty Warzone den 3. april. Denne tilstand, der er designet til 28 spillere og op til 120 bots, vil være den perfekte opvarmning til en fuld kamp. Den positioneres som mindre intens end den almindelige Battle Royale-tilstand.

Vladyslav Nuzhnov
Nyheder
Vladyslav Nuzhnov 25.03.2025, 17:53

Joris de Man, komponisten bag den berømte Killzone-serie af skydespil, delte sine tanker om muligheden for remasters af disse spil.

Vladyslav Nuzhnov
Nyheder
Vladyslav Nuzhnov 25.03.2025, 07:31

Vi ved allerede, at det legendariske Verdansk-kort i Warzone vender tilbage den 3. april med lanceringen af den tredje sæson. Activision har delt en video, der viser et fuldt genskabt kort, som er tro mod det oprindelige design, men med moderne teknologi.

Vladyslav Nuzhnov
Nyheder
Vladyslav Nuzhnov 24.03.2025, 07:59

Mortis Trials vil være tilgængelig fra 2. marts.

Anton Kratiuk
Nyheder
Anton Kratiuk 22.03.2025, 11:14

DOOM: The Dark Ages udkommer den 15. maj

Vladyslav Nuzhnov
Nyheder
Vladyslav Nuzhnov 21.03.2025, 12:04

I den sjette sæson af The Finals, som hedder Rising Stars, har udviklerne fra Embark Studios introduceret en række opdateringer, som kun bør gavne spillet.

Vladyslav Nuzhnov
Nyheder
Vladyslav Nuzhnov 20.03.2025, 09:40

Johan Pylestedt, kreativ direktør for Helldivers 2, udtrykte bekymring over videospilindustriens nuværende tilstand og bemærkede, at den befinder sig i en "ond cirkel af død og genfødsel". Han understregede, at regelmæssige massefyringer og ustabilitet er blevet hverdagskost, hvilket har en negativ indvirkning på branchen.

Vladyslav Nuzhnov
Nyheder
Vladyslav Nuzhnov 20.03.2025, 07:28

Johan Pylestedt, direktør for Helldivers 2 hos Arrowhead, gav udtryk for, at overdreven opmærksomhed på balance i spil kan påvirke deres engagement negativt. Han mener, at udviklere ikke bør bruge mere end 5 % af deres tid på balance og i stedet fokusere på at skabe en interessant spiloplevelse.

Anton Kratiuk
Nyheder
Anton Kratiuk 19.03.2025, 21:08

Mest sandsynligt hentyder udvikleren til ankomsten af nyt indhold