Game Informer-journalister har delt interessante detaljer om det mørke isometriske actionspil No Rest for the Wicked fra platformspillet Ori
Af : Anton Kratiuk | 09.03.2024, 21:51
Magasinet Game Informer har offentliggjort nogle vigtige detaljer om det ambitiøse actionspil No Rest for the Wicked fra forfatterne til platformspillene Ori and the Blind Forest og Ori and the Will of the Wisps fra Moon Studios.
Her er, hvad vi ved
Her er et kort uddrag af de mest interessante teser:
- spillet vil have mulighed for at tilpasse hovedpersonen;
- spillets stil afhænger ikke af den valgte klasse, som i mange lignende spil, men af det våben, der bruges;
- skinnende kugler bruges som kontrolpunkter i spillet. De genopfylder spillerens helbred, men genopliver alle dræbte fjender (undtagen bosser) - i bund og grund er det en analog til bål fra Dark Souls;
- No Rest for the Wicked har en dynamisk dag/nat-cyklus, så ressourcerne bliver genopfrisket en gang om dagen;
- Du kan få yderligere quests ved at chatte med karaktererne eller læse informationerne på opslagstavlen;
- Efter hovedhistorien har spillerne adgang til Cerim's Crucible dungeons, hvis struktur minder om roguelike-spil. Da de skabte dem, blev udviklerne inspireret af fangehullerne i den første del af Diablo og Hades;
- I Cerim's Crucible vil spillerne modtage unikt udstyr og møde hård modstand fra fjender;
- udviklerne har tilføjet en musikboks til No Rest for the Wicked, som spiller forskellige melodier, herunder dem fra Ori-spil.
Hvornår kan vi forvente det?
No Rest for the Wicked udkommer den 18. april, men det bliver desværre kun Steam Early Access, så hvornår den fulde version udkommer, er stadig uvist, og det samme gælder udgivelsesdatoen for konsolversionerne.
Kilde: Game Informer: Game Informer