Arc Raiders, det kommende multiplayer-ekstraktionseventyr fra Embark Studios, skaber stor opmærksomhed blandt spillere, der leder efter deres næste besættelse (her er f.eks. en med en million visninger, og videoer med hundredtusindvis af visninger findes i dusinvis). Dette tredjepersons skydespil giver et nyt bud på genren i en dødbringende fremtid på Jorden, der hærges af mystiske mekaniserede trusler kendt som ARC'er. Spillerne vover sig ud af Speranzas underjordiske tilflugtssted og ind i den farlige verden over jorden, hvor de indsamler værdifuldt bytte, mens de kæmper mod både robotfjender og menneskelige røvere. Selv om ekstraktionsgenren synes at være noget overmættet i dag, giver Arc Raiders flere gode grunde til at dykke ned i denne postapokalyptiske verden. Og efter at have spillet spillet under den anden lukkede tekniske test vil gg' s redaktion fortælle dig om de 7 vigtigste grunde til, at du skal være opmærksom på Embark-projektet.
1. En uhyggelig smuk postapokalyptisk verden, hvor selv klitterne ved, hvad drama er
Arc Raiders kaster spillerne ind i en øde, men slående smuk version af Jorden - den, hvor naturen besluttede at give en ny chance til den verden, der blev ødelagt af maskinherrer. Landskaberne i spillet er af typen "Instagram ville ikke overleve": tørre landskaber, klitter, der dækker ødelagte bygninger og ødelagte veje, og mellem dem - pletter af grøn vegetation, der bryder gennem sandet og lydløst demonstrerer deres stædighed og ønske om at overleve.
Men det er ikke alt. Om natten ændrer alt sig dramatisk: Mørket opsluger alt omkring os, og kun lyset fra lanterner, stjerner og dræberdronernes ildevarslende projektører bryder gennem mørket og skaber en atmosfære af spænding og forundring, som kun få film kan genskabe. Vi fik ikke bare en smuk kulisse til at skyde i - det er en omhyggeligt udformet indstilling, der fungerer fuldt ud: visuelt spektakel plus en interessant historie, der bringer gameplayet langt ud over den typiske udvinding af skydespil.
En solnedgang, en eksplosion, sand mellem tænderne - en typisk dag i det postapokalyptiske paradis i Arc Raiders. Illustration: Embark
2. Lokal AI-fauna: edderkopper, krabber, hvepse og andre robotter, der vil ødelægge dig
ARC's mekaniserede fjender skal ikke opfattes som "kød" til våbenopgraderinger. De er omvandrende (og hoppende og flyvende) grunde til at genoverveje din overlevelsestaktik. Hver af dem er ikke et mål, men en trussel, der kræver respekt, forsigtighed og en fuldgyldig strategisk tilgang.
Disse AI-kontrollerede væsner findes i alle former og størrelser: fra edderkoppelignende "ticks", der pludselig springer på dit hoved i stil med "Alien", til krabbelignende "Bastions", der kan slå dine skjolde ud på et par sekunder, før du overhovedet når at trække vejret. Og så er der hvepsene. Ja, mekaniske hvepse. Med elektriske stød. For et enkelt bid er åbenbart ikke længere nok.
Tricket er, at det ikke bare er almindelige dimser med et scriptet angreb - deres AI er sat op, så de reagerer på lyde som f.eks. bilalarmer eller dine uforsigtige bevægelser. Resultatet er konstant spænding, fordi du aldrig ved, hvor hilsenen kommer fra.
Og vigtigst af alt: Du kan ikke trykke på de samme knapper hele tiden. Hver type ARC kræver en forskellig tilgang. Ellers vil ARC Raider hurtigt fortælle dig "Game Over".
En typisk dag i Arc Raiders: Du skyder en krabbe, en drone flyver over dig, og noget andet hvæser til venstre. Illustration: Embark
3. Ekstraktions-shooteren tændte endelig for hjernen og bragte noget helt nyt til genren
Selv om Arc Raiders spiller efter genrens velkendte regler - flyv ind i et raid, saml bytte, flygt med det i live - gør det det ikke som endnu en simulator, hvor man flyver rundt til lyden af pistoler. Alt er lidt anderledes her: Spillet tilføjer en eventyrlig charme, der får selv de mest hærdede plyndrere til at tænke over meningen med livet (og missionen).
Arc Raiders jagter ikke hardcore for hardcore's skyld - i stedet forsøger det at finde en balance. Gameplayet er stadig intenst, men samtidig kan det let fordøjes selv af en ikke så erfaren eSport-spiller. I stedet for tankeløst at løbe rundt med en fuld rygsæk, bliver du mødt af opgaver med klare mål. Ikke bare "rode gennem forladte lagerbygninger på jagt efter dåsemad", men rigtige missioner med en destination og en specifik opgave.
Sværhedsgraden er valgt med omhu - jo længere du klatrer, jo sværere er det at overleve, men jo mere interessant er det også. Og det er ikke en formalitet: Hvert raid har et klart mål, som tilføjer tempo, mening og selve adrenalinen til spillet - for alt, hvad du har samlet, kan gå tabt med ét dårligt skridt.
Og denne konstante risiko-belønningscyklus fungerer, som den skal: Den er vanedannende og får dig til at komme tilbage igen og igen. Også selv om man ved, at man næste gang højst sandsynligt vil få et spark bagi igen. Men det bliver smukt.
Arc Raiders minder os om, at den bedste strategi nogle gange er at løbe væk fra stedet, hvor en eksplosion finder sted. Illustration: Embark
4. Et af de bedste lyddesigns, du kan finde i spil
Et af de mest roste aspekter af Arc Raiders - og det med rette - er lyddesignet (tjek dette uddrag af gameplayet for at se det selv). Og det er ikke et tilfælde af "åh, sikke et dejligt stykke musik i baggrunden". Lyd er ikke en dekoration, men en fuldgyldig mekanik, der både kan redde dit liv og begrave dig, hvis du ikke lytter.
Soundtracket skaber en tæt, trykkende atmosfære, som gør hver eneste skudduel mere spændende. Du kan bogstaveligt talt høre nogen åbne en kasse med forsyninger et sted i nærheden, og det er signalet til enten at gemme sig og lægge sig i baghold eller stille og roligt tage benene på nakken. I dette spil er lyd ikke en baggrund, men en informationskilde, der fungerer lige så godt som et minikort.
Endnu mere interessant er ARC-fjendernes reaktion på støj. Har du tændt for bilalarmen? Tillykke, du har lige underskrevet din egen (eller en andens) dødsdom. Robotter kan høre. Robotterne kommer. Robotter er ikke til at spøge med.
Alt dette gør lyd til et kraftfuldt taktisk værktøj, der bidrager til atmosfæren og gør spillet mere interessant. Arc Raiders belønner fuldt ud dem, der forstår at lytte: Under et raid arbejder dine ører lige så hårdt som dine øjne. Og nogle gange endnu mere.
5. Når leveling er en hel raider-livsstil
Progressionssystemet i Arc Raiders fungerer som et ur, der også motiverer. En vellykket evakuering betyder, at du ikke bare er i live, men også er den lykkelige ejer af nyttige ting og en bedre karakter. Hver mission bringer forsyninger til din beholdning - til handel, reparation, håndværk og opgradering af udstyr. Ja, intet overflødigt - alt til jobbet.
Men det er ikke det eneste. Sammen med loot vokser din karakter også - eller rettere sagt, hans eller hendes evner. Med XP kan du udvikle din raider i tre retninger på én gang: overlevelse, mobilitet og udholdenhed. Takket være dette har vi en tilpasning, der giver dig mulighed for at forme din egen personlige spillestil. Vil du løbe hurtigt og stille? Værsgo. Vil du modstå en spærreild af kugler som et køleskab fra 80'erne? Det er ikke noget problem.
Dette dobbelte udviklingssystem - udstyr plus færdigheder - skaber en cyklus, hvor hver eneste udflugt giver mening. Og ikke fordi man kan finde noget, men fordi man faktisk bliver stærkere efter hvert raid. Og med det kommer fristelsen til at gå dybere og tage flere risici.
En ægte raider ved, at vejen til toppen går gennem konstant forbedring af udstyr og færdigheder, hvilket bliver deres raison d'être. Illustration: Embark
6. PvPvE er ikke et mærkeligt sæt bogstaver, men overlevelse mellem to bål
I Arc Raiders støder PvE og PvP frontalt sammen, og noget nyt bliver født. Tænk ikke på det som endnu et skyderi i den futuristiske bush. Det er en sandkasse, hvor spillerne skaber deres egen action - og ofte brænder sig på den.
Forestil dig: Du forsøger at overleve under beskydning fra en kæmpe flyvende robot, og nogle snedige røvere er allerede i gang med at flankere dig. Et forkert træk, og ingen overlever.
Arc Raiders får dig til konstant at afveje risici: maskiner eller mennesker? Skyde eller løbe væk? Eller måske endda lokke fjendtlige raiders i kløerne på en vred ARC-krabbe og se dem forsvinde fra sikker afstand? Hvem ved - spillet giver dig værktøjer, og det er op til dig at bruge dem.
Hver kamp er et puslespil på flere niveauer under beskydning. Og det er denne spænding, når alt kan ændre sig på et sekund, der skaber de "unikke spiløjeblikke", som ikke kan kopieres i noget andet skydespil.
Glem alt om ro: I Arc Raiders er du altid mellem hammeren fra mekaniske monstre og ambolten fra andre spilleres ambitioner. Illustration: Embark
7. Spillet er ikke lavet fra bunden, men med årtiers erfaring
Arc Raiders er ikke et eksperiment, men et projekt fra Embark Studio, som er grundlagt af Patrick Söderlund, en mand, der ved, hvordan ordet "Battlefield" skal lyde. Holdet består af tidligere DICE-udviklere, de samme som udgav The Finals arena shooter i slutningen af 2023, og spillerne kan stadig ikke holde op med at kalde det et af de bedste i genren.
Embark har mange års erfaring med at arbejde på store multiplayer-actionspil med mekanik, der er poleret til en høj grad, som Battlefield eller Star Wars Battlefront. Og denne erfaring ses tydeligt i Arc Raiders: i designet, i dynamikken, i den måde, alt fungerer på. Det er ikke et spil, der er lavet på grund af entusiasme - det er et spil, der er sammensat af dem, der allerede ved, hvordan man gør det godt.
Holdet ved, hvordan man skaber kampscenarier, der ikke falder fra hinanden halvvejs igennem, men som griber dig og ikke giver slip. Kvalitet, sans for detaljer og en forståelse for, hvad der gør multiplayer interessant - alt dette fungerer perfekt i Arc Raiders.
| Det vigtigste ved ARC Raiders | |
|---|---|
| Genre. | PvPvE-ekstraktions-shooter |
| Platforme. | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
| Antal spillere | 1-3 spillere pr. hold og 18-21 personer i alt på kortet |
| Pris for spillet. | Basisudgave - $40 |
| Hvilke spiltilstande vil være tilgængelige? | Indtil videre er kun én kendt - PvPvE-ekstraktionstilstand |
| Vil der være mikrotransaktioner? | BattlePass, men uden "pay to win"-systemet |
| Udgivelsesdato | Forventes i 2025 |
Arc Raiders kan puste nyt liv i extraction shooter-genren. Det forbedrer formlen med poleret mekanik, et godt progressionssystem og en særlig setting, der skiller sig ud på et stadig mere overfyldt marked. Spillets fokus på eventyr snarere end ren skydeintensitet kan gøre det mere tilgængeligt end konkurrenter som Hunt: Showdown 1896, hvor indgangstærsklen er så høj, at det simpelthen afskrækkede mig fra at prøve sådanne spil. På konsollerne er Hunt i øvrigt det eneste ekstraktionsskydespil, så PlayStation- og Xbox-spillere har ikke noget at vælge imellem, og Arc Raiders kan nu udfylde denne niche.
Og med et utroligt visuelt og lydmæssigt design, strategisk PvPvE-dynamik og et fantastisk udviklingsteam vil Arc Raiders have sin egen identitet, når det lanceres i 2025. For spillere, der er på udkig efter en ekstraordinær oplevelse, der afbalancerer spænding og eventyr i en unikt realiseret postapokalyptisk verden, kan Arc Raiders være det spil, der giver hundredvis af timers action.
For dem, der gerne vil vide mere
- 7 grunde til at spille DOOM: The Dark Ages
- Steel Hunters med dine egne øjne: Hvad er interessant ved den nye verden af gigantiske mechs skabt af Wargaming?
- Historien om John Carmack: faderen til alle skydespil
- Steam-patriarken og helten bag gaming-memes: historien om Gabe Newell
- Hvordan spil blev til interaktive film og forvandlet til kunst
Redaktionen vil gerne takke kommunikationsbureauet Fortyseven for at have inviteret os til den anden tekniske test af Arc Raiders!