Banishers: Ghosts of New Eden anmeldelse
Jeg støtter studiernes ønske om at eksperimentere i stedet for at stå stille. Og derfor har jeg et blødt punkt for Don't Nod, som lavede Rember Me om hukommelsesjægere i Neo-Paris, og den interaktive film Life is Strange om teenagere med superkræfter, og deres seneste projekt Jusant om en bjergbestiger er stadig i mit hoved. Så jeg følger hele tiden med i dette studies spil, og Banishers: Ghosts of New Eden, som gg modtog til anmeldelse, var ingen undtagelse.
Synopsis
Denne gang har vi et actionrollespil i en åben verden om Antea Duarte og Red mac Raith, som elsker hinanden og også har en kontrakt om at bekæmpe spøgelser. Men under udførelsen af en af kontrakterne bliver Antea selv et spøgelse, og nu skal karaktererne ud på en uplanlagt rejse med moralske dilemmaer, der vil afgøre historiens slutning. Og det hele foregår i de nordamerikanske skove, hvor spøgelser huserer overalt og skal dræbes med koldt stål, skydevåben og Antheas nye evner. Og mens udviklerne har formået at klare gameplayet og atmosfæren, lader historien meget tilbage at ønske. Desværre er det ikke lykkedes forfatterne at skabe en dramatisk kærlighedshistorie, og det gør mig mest ked af det, for det var det, jeg forventede af spillet i første omgang.
3 grunde til at købe Banishers: Ghosts of New Eden
- Du er den mest glødende fan af Don't Nod-studiet
- Du kan lide spil med masser af natur
- Et interessant kampsystem med brug af evner og våben fra to helte på én gang
2 grunde til ikke at købe Banishers: Ghosts of New Eden
- Forfatterne afslørede ikke kærlighedshistorien fuldt ud, hvilket får dig til at miste lysten til aktivt at følge begivenhederne
- Nogle gange er der problemer med optimering i spillet
Hurtig overgang:
- Hvad vi lærte efter Banishers-anmeldelsen: Ghosts of New Eden
- Plot: tabt potentiale
- Gameplay: Kæmp mod spøgelser og udforsk verden (også med spøgelser)
- Den tekniske side af New Eden
- Fem ting, du skal vide om Banishers: Ghosts of New Eden
Hvad vi lærte efter at have anmeldt Banishers: Ghosts of New Eden
Før udgivelsen af Banishers: Ghosts of New Eden så interessant ud før udgivelsen, fordi vi tilføjede det til vores liste over de mest ventede spil i 2024 af en grund. Og denne gang vil jeg sammenligne spillet med en fodboldkamp. Ja, det skulle ikke være Champions League-finalen, men vi kunne potentielt se frem til en interessant kamp. Og selv om vi ikke ville indrømme det, ramte Don't Nod stolpen flere gange, da han havde mulighed for at score smukke mål.
Med hensyn til gameplay var målet godt. Når alt kommer til alt, er gameplayet lige op til niveauet for et AA-spil. Ja, der er et par nuancer, men langt det meste af tiden var det en fornøjelse at spille. Min største smerte er dog historien. På det seneste har vi ikke ofte set spil, hvor hovedtemaet er kærligheden mellem to voksne. Jeg ville virkelig gerne se historien om karakterer, der elsker hinanden, men faktisk er deres kærlighed død, men der er stadig en sidste rejse forude, der vil sætte (eller ikke sætte) en stopper for det hele. Med hensyn til plottet manglede spillet følelsesladede dialoger, dramatiske scener og kemi mellem mennesker, der har været forelskede i lang tid. De førnævnte elementer er der stadig, men de er katastrofalt små for et spil, jeg har brugt 25 timer på. Så hvis du i første omgang ledte efter en stærk tragisk kærlighedshistorie i Banishers, har jeg dårlige nyheder til dig.
Men hvis du er ligeglad med plottet og bare vil have et spil, hvor du løber rundt i en eventyrskov, dræber spøgelser og udforsker verden, så har Don't Nod noget at byde på.
Historien: tabt potentiale
Anthea Duarte og Red Poppy Wright er et par, der også bekæmper spøgelser. De ankommer til New Eden, fordi byen og regionen omkring den er hårdt ramt af overjordiske kræfter, så vores helte får tilbudt en kontrakt om at bryde forbandelsen og hjælpe folk.
I starten klarer heltene sig relativt godt, men selv de bedste ghostbusters kan fejle. Det var, hvad der skete i New Eden, da et af spøgelserne formåede at rode med parrets hoveder, og under kampen døde Anthea, og Red gik ned på havbunden.
Manden blev dog reddet, men smerten ved at miste sin elskede påvirker ham for meget. Men snart begynder han at høre Anthea og endda se hendes silhuet, og på et øjeblik finder helten hende, men som et spøgelse. Så pigen blev den, som jægerne lovede at tilintetgøre, men denne gang gør Red selvfølgelig en undtagelse fra reglen.
Nu har heltene en lang vej at gå for at vende tilbage til New Eden for at hente Antheas krop og træffe en af to beslutninger: at lade pigen gå til åndeverdenen eller at genoplive hende.
Og uanset hvor interessant alting var i begyndelsen, så fejlede spillet desværre med hensyn til plottet. Det største problem er, at man efter et par timer slet ikke føler, at hovedpersonerne elsker hinanden. Enten har jeg en forkert opfattelse af romantiske forhold, eller også opfører de sig virkelig, som om de mødtes for en måned siden og kun kyssede et par gange.
Historien om to mennesker, der faktisk har mistet hinanden, men skal bestå den sidste test, havde alle muligheder for at blive dramatisk og fremkalde en anden vifte af følelser. Men et eller andet sted midt i spillet blev jeg lidt ligeglad med deres forhold. Der var få interessante dialoger, misforståelser, tristhed eller endda banale samtaler om følelser mellem dem. Der var ingen fornemmelse af udvikling i forholdet mellem dem, og det var det, jeg helst ville se. Selvfølgelig var der masser af interessante øjeblikke i denne historie, især mod slutningen, men igen, det er ikke nok til et 25-timers eventyr. Situationen kunne have været reddet, hvis spillet havde været en genvej, og der var blevet brugt mere tid på scenariet end på verdenen eller gameplayet, men intet kan ændres.
Det er også vigtigt at bemærke, at du i løbet af passagen bliver nødt til at beslutte skæbnen for de levende og de døde. Historiens slutning afhænger af disse beslutninger, men det var følelsesmæssigt svært kun at træffe de to første beslutninger. Derefter føler man næsten ingen tilknytning til hverken hovedpersonerne eller dem, hvis skæbne man skal afgøre (med nogle få undtagelser), og der er ikke noget moralsk dilemma. Men igen, i teorien er dette en meget cool løsning. Heltene har dræbt spøgelser hele deres liv, men nu har de indset, hvad det vil sige at være et spøgelse, og ikke alt er så indlysende i denne verden. Men på grund af den manglende kemi mellem hovedpersonerne bliver beslutningerne næsten altid taget meget let.
Så i stedet for en spændende og følelsesladet kærlighedshistorie fik vi en rejse med to kammerater, der sagde "jeg elsker dig" et par gange, havde et lille skænderi, oplevede et par episke øjeblikke, og... det er det. Og når man ved, hvilken slags historier Don't Nod er i stand til at skabe, bliver det endnu mere trist. Selvom jeg troede, at det var gameplayet og ikke historien, der ville svigte mig, så var det lige omvendt.
Gameplay: kæmp mod spøgelser og udforsk verden (også med spøgelser)
Du kommer til at kæmpe en del i spillet, så lad os tale om dette aspekt først. Vores eneste fjender er forskellige slags spøgelser: fra tynde og svage til sunde, der kan sende dig til redningspunktet med et par slag. For at vinde er du nødt til at bruge hele arsenalet og finde din egen tilgang til nogle af dem.
Mest af alt bliver du nødt til at spille som Red. Han har et sværd, og senere kommer der en pistol til at eliminere fjender på afstand. Der er lette og tunge angreb til sværdet samt muligheden for at afbøje et slag. Riflen kan i øvrigt også bruges til at ramme fjender med. Det er meget nyttigt, når du ikke har tid til at genlade, og fjenden allerede er tæt på dig. Så bare slå ham i hovedet med kolben, duk dig tilbage, lad igen, og slå ham igen, men med en kugle.
Men nogle gange kan hverken sværdet eller pistolen hjælpe mod fjenderne. Og så må man skifte til Anthea, som har magiske kræfter. Hun kan simpelthen slå med næverne, lave et kraftigt ryk, skabe en eksplosiv bølge eller "fryse" fjenden i et par sekunder.
Det mest interessante ved kampsystemet er, at det ikke fører til noget at trykke på en enkelt knap. Nogle gange, i spil, der også har et arsenal og evner, er det nok at "trykke på X for at vinde". I Banishers fungerer det ikke engang på den mellemste sværhedsgrad. Du er nødt til konstant at analysere slagmarken og bruge alt, hvad du har.
Er du omringet af en flok spøgelser? Du tænder for Antheas eksplosionsbølge, fjenderne er nede, skifter tilbage til rød og løber for at gøre det af med dem. Du har slået bossen i lang tid, og hans helbred er næsten ikke-eksisterende? Så er du nødt til at finde et svagt punkt at sigte på med din pistol. Prøver du at ramme fjenden, men han bliver ved med at undvige kuglerne? Så skal du lægge pistolen fra dig, vente på hans angreb, afvise det i tide og starte et stærkt angreb, der vil tage halvdelen af hans helbred.
Og takket være sådanne situationer er det næsten altid interessant at kæmpe. Det er i kampene, at man kan mærke kemien mellem figurerne, for de kan ikke kæmpe uden hinanden.
Det eneste negative, jeg kan komme i tanke om, er, at jeg gerne ville se mere fleksibilitet i kampene. Nogle gange er kampene lidt "træagtige", især når du spiller som Red, selvom han ikke er en gammel mand, og han hopper ordentligt under nogle kombinationer, så hvis forfatterne arbejdede lidt hårdere på koreografien, ville det være fantastisk. Ellers har Banishers: Ghosts of New Eden et godt kampsystem for et AA-spil.
Hvordan bliver man en bedre jæger?
Hvad er et rollespil uden at stige i niveau? Så det har Banishers også. Vi kan forbedre vores genstande eller evner. Dette gøres kun ved særlige lejrbål, som også vil hjælpe dig med at hvile og hurtigt flytte til et andet lejrbål for at spare tid.
Der er to typer genstande: til Red og Anthea. Den første har en rustning, et sværd, en pistol og en lommelærke, der genopretter helbredet. Anthea har forskelligt tilbehør, såsom ringe eller halskæder, der forbedrer hendes magiske evner. Alle disse ting forbedres ved hjælp af ressourcer, der er spredt rundt omkring i verden, givet for at fuldføre opgaver eller købt hos handlende. Men nogle gange kan du ud over ressourcer også finde nye genstande eller valuta, som du kan købe de samme ressourcer eller genstande for.
Jeg vil gerne rose udviklerne for, at spillet ikke kræver, at du bruger timevis på at indsamle ressourcer for at forbedre tingene. Jeg udforskede ikke hele kortet og gennemførte ikke alle de ekstra opgaver, men på samme tid blev halvdelen af tingene forbedret til det maksimale niveau.
Du kan også opgradere evnerne for både Red og Anthea. Evnerne er opdelt i flere sektioner, og hver sektion har sine egne grene. Men du kan ikke aktivere to evner i den samme gren, kun én. Så du er nødt til at tænke over, hvilken evne du har mest brug for, og hvilken du ikke har. Det er en ret interessant idé, for du kan ikke bare tankeløst låse op for nye færdigheder, og så er det det. Alt skal kombineres på en dygtig måde, og det vil jeg gerne se mere af i spil. De fleste af evnerne er også virkelig nyttige, ikke fyld. Næsten alt, hvad jeg aktiverede, blev brugt under kampene.
For eksempel var den evne, hvor pistolen automatisk blev genladet efter Antheas angreb, en stor hjælp nogle steder. Eller når det næste angreb efter et skud fra et haglgevær bliver 50 % stærkere. Så jeg følte ikke, at jeg spildte evnepoint på en meningsløs færdighed, som jeg ville bruge 1-2 gange.
Og hvis du forstår, hvordan alt fungerer i spillet (du behøver ikke engang at have en IQ på 200) og kombinerer dit arsenal og dine evner, så kan Banishers: Ghosts of New Eden give dig en god oplevelse. Ja, det er på ingen måde et God of War-spil. Jeg har set disse to spil sammenlignet med hinanden før. Men vi bør også tage højde for forskellen i budget, så for et AA-spil kan vi sige, at Don't Nod klarede gameplay-konstruktionen med 4 point ud af 5.
Kompakt spilverden
Men spillet slutter ikke med kampe og evner, for vi har en åben verden her. Den kan sammenlignes i størrelse med God of War 2018 for bedre at forklare dens omfang. Stederne er ikke de største, men der vil være masser at lave for dem, der kan lide at udforske alt. Der er 3-5 spørgsmålstegn overalt, bag hvilke der er kister, totemer, der øger heltenes sundhedsniveau, spøgelsesreder, der skal ryddes, og portaler til en anden dimension, hvor kampe med fjender også venter. Sidstnævnte er meget stærkere end i den normale verden, men belønningen er passende. Og jeg kan personligt godt lide dette koncept, ikke når du har 1000 spørgsmålstegn og aktiviteter på kortet, og du ikke ved, hvad du skal gøre.
Du befinder dig på et nyt sted, og du har 4 spørgsmålstegn? Fint. 10-15 minutter, og næsten alle er allerede gennemført. Bare husk på, at nogle områder i spillet vil være lukkede, og du kan kun vende tilbage, når Anthea låser op for nye evner. Men alligevel klarede jeg en stor del af kortet uden at anstrenge mig overhovedet. Jeg kiggede bare overalt, hvor jeg kunne, og kiggede på kortet for at tjekke, hvor det nye interessepunkt var.
Du finder ikke noget ultramegainteressant i spilverdenen, men samtidig bliver det ikke kedeligt at udforske på grund af dens kompakthed og mangel på overmætning med forskelligt skrammel. Men i betragtning af, at plottet ikke falder ned fra himlen, ville det have været bedre med et korridorspil med et mere udviklet plot.
Yderligere opgaver
Endelig er det værd at nævne ekstra opgaver. Der er ikke mange af dem, men de fleste af dem er så skabelonagtige som muligt og er skabt ved hjælp af "hent og giv"-formlen, så jeg vil ikke dvæle ved det.
Men der er også sager, der involverer spøgelser, som skal undersøges. For eksempel møder vi en mand i skoven, som siger, at han ikke har set sin ven i lang tid. Men det bliver straks klart, at denne mand skjuler noget. Vi sender ham til det omtrentlige sted, hvor hans ven forsvandt, og finder hans lig. Vi udfører et ritual nær ham, der fremkalder minder forbundet med personen, og vi ser, at den mand, vi mødte i skoven, dræbte sin ven og på grund af sult simpelthen begyndte at spise ham for at overleve.
Da vi har fundet alle beviser og forstået situationen, vender vi tilbage til personen og har en dialog med ham, hvor hele sandheden kommer op til overfladen. Derefter er vi nødt til at træffe et valg - at dræbe manden eller lade spøgelsets sjæl gå, eller omvendt, at drive ham ud i lidelse. Og det er disse valg, der primært bestemmer Antheas skæbne. Andres mord og lidelser vil bringe hendes elskede tilbage til livet, men en benådning vil tværtimod hjælpe Anthea selv til endelig at få fred.
Selvom nogle efterforskninger ikke er interessante, var der nogle, hvor jeg sad i flere minutter og forsøgte at træffe en beslutning, fordi hver karakter har begået nok synder. Så det ville være muligt at reducere antallet af efterforskninger en smule og sørge for, at absolut alle sager får dig til at tænke hårdt over, om du gjorde det rigtige.
Den tekniske side af New Eden
Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og Banishers: Ghosts of New Eden formår ikke at holde en stabil hastighed på 60 billeder i sekundet. Og jeg kan ikke forklare, hvordan det fungerer, men under kampen med fjender, hvor der er mange objekter på skærmen, er der intet, der fryser. Men når man går gennem skoven, hvor der slet ikke er nogen, er der et betydeligt tab af billeder. Det ville være bedre at løse dette før udgivelsen, for ingen kan lide at se billedhastigheden hoppe frem og tilbage fra tid til anden. Men jeg stødte ikke på nogen fejl, og spillet gik aldrig ned.
Billederne er fulde af natur
Husk, at dette er et AA-spil, og du skal ikke forvente grafik på Cyberpunk-niveau, men på samme tid kunne jeg godt lide spillets grafik. Forfatterne har arbejdet med små detaljer, såsom vådt tøj efter regn, fodspor i mudderet eller græs, der bliver svajet af vinden. Ja, vi har set alt dette mere end én gang, så den visuelle komponent tiltrækker mest af alt opmærksomhed med noget andet - steder. Jeg elsker skove, bjerge og natur i det hele taget, og det er der masser af i spillet. Så nogle gange undervejs ville jeg glemme alt om det og vandre rundt i regionen. På vores vej møder vi bosættelser, søer, bjerge, marker efter blodige slag, ødelagte skibe, forladte huse, huler, vandfald, og når du kommer ind i en tæt skov, begynder du at gå langsomt og nyde naturen. Så ja, naturen i spil er min akilleshæl, og det var derfor, jeg forelskede mig i atmosfæren i Banishers: Ghosts of New Eden, for sammen med regionens skønhed venter der mystik overalt, hvilket også giver et incitament til at udforske området.
Soundtracket spiller på atmosfæren
Lydene i spillet er lavet til en god standard. Alle figurerne har gode stemmer, fuglesang eller andre lyde, der er typiske for området, er konstant til stede i skoven, og lyden af værktøj og folk, der taler i bygderne, påvirker også atmosfæren. Soundtracket i spillet er ikke dårligt, jeg kan ikke sige, at jeg kan huske det, men alle sangene lyder på det rigtige tidspunkt og præsenteres i forskellige stilarter: fra dynamisk til mere melankolsk.
Fem ting, du skal vide om Banishers: Ghosts of New Eden
- Banishers: Ghosts of New Eden er et action-RPG i en åben verden fra Don't Nod.
- Historien handler om et kærestepar, der jager spøgelser.
- Begivenhederne finder sted i Nordamerikas skove i det 17. århundrede.
- Takket være forskellige evner og muligheden for at spille som to karakterer er kampsystemet et af de stærkeste elementer i spillet.
- Mest af alt lider spillet under en kærlighedshistorie, der ikke er helt afsløret
Banishers: Spøgelser fra New Eden | |
---|---|
Genre. | Action-RPG |
Platforme | PC, PlayStation 5, Xbox Series |
Antal spillere | Enkelt spiller |
Udvikler | Don't Nod |
Udgiver | Focus Enetertainment |
Tid til at gennemføre | 20-30 timer |
Udgivelsesdato | 13. februar 2024 |
Gå dybere:
- Hvor vil min familie lede efter mig? De mest ventede PlayStation 4/5-spil i 2024
- The Escapism of the Mountaineer: en anmeldelse af det meditative eventyrspil Jusant
- Anmeldelse af The Last of Us Part II Remastered
- Anmeldelse af Prince of Persia: Anmeldelse af The Lost Crown
- God of War Ragnarok anmeldelse: Anmeldelse af Valhalla
- Avatar anmeldelse: Frontiers of Pandora