The Cub anmeldelse

Et post-apokalyptisk platformspil, der vil få dig til at elske denne genre

Af : Vladyslav Nuzhnov | 19.01.2024, 09:00

I de senere år er jeg blevet mere og mere glad for små projekter, som ikke er populære. Selvfølgelig imponerer AAA-spil med deres filmiske stil, realistiske grafik og varierede gameplay, men det er kun en del af branchen. Men er det ikke interessant at se, hvad små teams kan gøre? gg-redaktionen modtog The Cub til anmeldelse og vil dele deres indtryk for at hjælpe dig med at forstå, om spillet er værd at købe.

The Cub er et postapokalyptisk 2D-platformspil fra Demagog. Jorden er blevet ubeboelig, og de rigeste mennesker er fløjet til Mars. Men de, der blev tilbage, var i stand til at udvikle immunitet og tilpasse sig livet på den døde planet. Vores hovedperson er en af dem, og meget hurtigt befinder han sig midt i interessante begivenheder, som han bliver nødt til at opleve.

Udviklerne er inspireret af de gammeldags SEGA-spil fra 90'erne: Junglebogen, Aladdin og Løvernes Konge. Takket være dette vil du nogle steder være nødt til gentagne gange at vende tilbage til kontrolpunktet, indtil du husker alt, hvad der skal gøres.

5 grunde til at købe The Cub:

  • Den postapokalyptiske atmosfære er godt formidlet
  • Du har aldrig spillet et platformspil før
  • Du kunne godt lide det forrige Demagog-spil - Golf Club Nostalgia
  • Du leder efter et spil, du kan spille på farten på en bærbar konsol
  • Du vil gerne støtte et lille studie

2 grunde til ikke at købe The Cub:

  • Du er ikke klar til at bruge penge på et lille indie-spil
  • Du har spillet så mange platformspil, at denne genre ikke kan overraske dig.

Ungen

Hvordan vi evaluerer spil

Historien.
4/5
Gameplay.
4/5
Grafik og lyd
4/5
Optimering
5/5
Indfrielse af forventninger
3/5
Atmosfære.
5/5
Stressniveau for forældre/pige
2/5
Villighed til at anbefale
3/5
3.8
Damp Nintendo Shop PlayStation Store

Hurtigt fremad:

Hvad har vi lært efter at have anmeldt The Cub?

Efter den 20 timer lange metroidvania i Prince of Persia: The Lost Crown og det deprimerende og barske The Last of Us Part II Remastered, ønskede sjælen et lille spil til en eller to aftener, og The Cub opfyldte dette ønske med succes.

Hvor mange 2D-platformspil har vi set? Så mange, at vi ikke engang kan tælle dem. Men i hele spillet forsøger forfatterne at formidle et budskab, der er vigtigt for hele menneskeheden, og den postapokalyptiske atmosfære, som jeg elsker, og tonerne af retro-platformspil (især Junglebogen) gør The Cub til et godt spil.

Først og fremmest vil jeg anbefale at være opmærksom på projektet til de mennesker, der næsten ikke har spillet platformspil overhovedet. Spillet vil også finde sit publikum blandt dem, der spiller på Nintendo Switch eller Steam Deck, fordi sådanne projekter er ideelle til bærbare konsoller.

Plottet: vilde mennesker ødelagde Jorden og besluttede af en eller anden grund at vende tilbage

Jorden led under den store økologiske katastrofe, og de, der havde mulighed for det, forlod planeten og flyttede til Mars. Men mennesker kan tilpasse sig mange situationer, og vores hovedperson, en lille dreng, er et godt eksempel på det. Han har udviklet immunitet for at kunne klare sig under post-apokalyptiske forhold, og samtidig er han opdraget af ulve, så han føler sig så godt tilpas som muligt i naturen.

Mange år gik, og indbyggerne på Mars besluttede sig for at vende tilbage til Jorden på deres ekspedition. Jeg ved ikke, hvad de præcist forventede at se på den planet, de havde ødelagt, men drengens udseende skræmmer dem og vækker deres interesse på samme tid. Og nu skal vores lille fyr overleve og ikke falde i kløerne på ekspeditionen og samtidig arrangere nogle narrestreger for dem for at gøre livet sjovere (i det mindste for hovedpersonen).

Du skal ikke forvente et snoet plot som i Inside, men forfatterne bruger en interessant teknik, der kan få denne historie til at skille sig ud fra andre platformspil. Hovedpersonen henvender sig konstant til spilleren, mens han ødelægger den fjerde væg. Han siger ikke: "De ødelagde denne planet". I hans replikker kan du høre, at det var OS, der gjorde det. Det var ikke en obskur ekspedition fra Mars, der kom. Det var VI, der kom for at skabe endnu flere problemer.

Og det gør historien mere følelsesladet og livlig. Gennem hele spillet forsøger forfatterne at formidle følgende indlysende, men samtidig vigtige budskab: Hvis vi opfører os som de mennesker, der fløj til Mars i spillet, vil vores planet også stå over for post-apokalypsen. Men når de ikke bare forsøger at beskrive det, men adresserer det til dig personligt, har det en mere markant effekt.

Jeg kunne også godt lide hovedpersonen selv. Det føles som et barn, der er vokset op i naturen. Han er ikke genert over for noget eller nogen. Når drengen kigger på noget, klør han sig konstant på sit femte punkt. Når han spiser noget, bøvser han. Men samtidig er han en klog dreng, der ved, hvordan man vinder i enhver given situation. En dag stjal han en golfbold fra marsboerne, og de blev vrede, fordi de ikke længere kunne spille deres yndlingsspil. Mens du fortæller denne historie, kan du mærke, at helten er tilfreds med sig selv. Men man skal også kunne komme så tæt på folk med våben, gøre dem vrede og slippe af sted med det.

I øvrigt viser dette øjeblik med golf, at begivenhederne i Golf Club Nostalgia og The Cub finder sted i det samme univers.

Samtidig vil vi hele tiden finde bøger, aviser, beskeder og tv-optagelser for at forstå, hvordan folk levede før katastrofen, og hvad der i det hele taget skete. Og dette er et af de sjældne tilfælde, hvor jeg har samlet næsten alt i spillet. For det første er det meget nemt at finde alle disse ting. For det andet er de fleste af dem virkelig interessante (især tv'erne), og alt er ret let at læse.

Men jeg kunne ikke lide øjeblikket før den sidste scene. På en eller anden måde viste alt sig at være meget udtværet. Det føles, som om der skulle have været en kort spil-episode. Rejsen sluttede for brat, hvilket påvirkede mine indtryk. Så jeg ville være mere opmærksom på de sidste minutter af spillet.

Gameplay: dynamik, parkour og en smule stealth

Det grundlæggende gameplay vil være velkendt for alle, der har spillet platformspil mindst én gang.

Du skal hele tiden hoppe fra et sted til et andet, og nogle gange bruger du omgivelserne og dine akrobatiske evner til at gøre det. For eksempel ved at gribe et reb for at svinge og hoppe, hvis afstanden mellem to afsatser er for stor til et normalt hop. I nogle situationer skal du hurtigt ned ad en skråning og hoppe af i det rigtige øjeblik for at undgå at falde og gå i stykker.

Nogle gange vil du støde på lokal fauna på stederne, som det er bedre ikke at kommunikere med. Det kan være mærkelige væsener, som skyder giftige nåle ud, hvis man kommer tæt på dem. Krokodiller, der lever i vandet. Eller biller, der giver dig stød, hvis du rører ved dem. Så når du møder disse væsner, er du ofte nødt til at handle hurtigere og tænke et skridt frem for at undgå at få elektrisk stød eller en giftnål i ryggen.

Du kommer også til at møde mennesker og andet, men lad det være en overraskelse. Og du bliver nødt til at bruge forskellige taktikker for hver marsboer. Den ene vil forsøge at fange dig konstant, og den eneste rigtige beslutning for dig er at løbe fremad og fange det rigtige øjeblik til at undvige. Den anden vil konstant sætte fælder foran dig, og du skal hoppe over dem. Eller du kan møde en fjende, med hvem gameplayet bliver til stealth, fordi han har et maskingevær, så forskellige krisecentre bliver dine venner og assistenter.

Og takket være dette er spillet konstant dynamisk. Først hopper du rundt i ruinerne eller i junglen, så prøver du at undgå planetens vilde væsner, og så er du nødt til at flygte fra mennesker (der er forresten ingen gåder i spillet). Og disse elementer, nogle gange med tilføjelse af noget nyt, veksler konstant, så ingen af episoderne bliver kedelige. Nogle gange var der så meget dynamik i spillet, at jeg på nogle niveauer gik til gemmepunktet 10 gange.

Vi tilføjer en konstant ændring af steder og opholdssteder, fordi vi vil være på jorden, i vandet og endda i luften. Vi kombinerer alt dette med udviklernes inspiration fra de klassiske SEGA-platformspil fra 90'erne, og vi får et godt sæt løsninger. Ja, du skal ikke forvente nyskabelser i genren fra spillet, men du kommer ikke til at kede dig, når du spiller The Cub. Alt i alt har Demagog skabt et interessant, til tider drivende platformspil, der efterlader et behageligt indtryk.

Dead Earth skaber stadig skønhed: den tekniske side af spillet

Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og det fungerer fejlfrit. Det holdt 60 billeder i sekundet hele tiden, jeg stødte ikke på en eneste fejl, og spillet crashede aldrig.

Post-apokalyptisk grafik

Det visuelle er en af de bedste komponenter i The Cub. Forfatterne gjorde deres bedste for at skabe maleriske steder med en anden palet af nuancer. Tæt grøn jungle, skyskrabere, der allerede er blevet til ruiner, grønne marker med vindmøller og bisonokser, miner, lilla skove, der er blevet sådan på grund af udledning af kemikalier, butikker med neonskilte, hvor en giraf går, og havarenaer, der har et spor af en kæmpe industriby.

Det virker som en post-apokalypse her, men det er så stemningsfuldt og attraktivt for øjet. Alt omkring mig er så behageligt, at jeg hele tiden havde én tanke i hovedet: "Nogen burde lave en tegneserie i denne stil". Så jeg vil gerne rose spillets kunstnere for alt dette hårde arbejde. Hvis du tog et skærmbillede på næsten alle steder, siger det meget. Men det betyder ikke, at vi skal dræbe planeten for at få så smukke landskaber i det virkelige liv.

Lyd med radio og rap

Lyden er en anden af spillets stærke sider. Næsten helt i begyndelsen finder drengen en hjelm fra en død marsboer og sætter den på hovedet. Men det særlige ved denne hjelm er, at den udsender en radiostation fra Mars kaldet Radio Nostalgia. Fra tid til anden vil vi høre monologer fra værten eller soundtracket. I de fleste tilfælde er værtens taler interessante, og nogle gange fortæller han endda indbyggerne på Mars om begivenheder, der sker for os lige nu. Så det er dobbelt interessant at lytte til dette, fordi marsboerne sender og opfatter information anderledes, end den egentlig er.

Og det er en interessant beslutning at gøre et tilsyneladende dekorativt objekt til et element, der rummer 80% af hele lydsporet.

Lydsporet fortjener også særlig opmærksomhed. Der er forskellige kompositioner i spillet: fra rolig til drivende rap. De lyder alle sammen godt. Jeg har endda tilføjet en sang til min playliste. Det er en meget interessant oplevelse at gå rundt på en postapokalyptisk jord med rap i hjelmen.

Forfatterne har endda arbejdet med de mindste detaljer. Hvis du f.eks. går under vandet, bliver lyden fra hjelmen dæmpet.

Takket være disse visuelle og lydmæssige løsninger har The Cub skabt en atmosfære, som straks får dig til at leve dig ind i spillets verden.

Fem ting, du skal vide om The Cub

  • The Cub er et postapokalyptisk 2D-platformspil fra Demagog.
  • Spillet foregår i den samme verden som Golf Club Nostalgia, et andet Demagog-spil.
  • The Cub bringer ikke noget innovativt til genren, men tilbyder spilleren et dynamisk gameplay
  • Under udviklingen blev forfatterne inspireret af gamle SEGA-spil fra 90'erne: Junglebogen, Aladdin og Løvernes Konge.
  • Spillet kan gennemføres på 1-2 aftener
Ungen
Genre. 2D action-platformspil
Platforme. PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC
Antal spillere Singleplayer
Udvikler Demagog
Udgiver Untold Tales
Tid til at gennemføre 2-5 timer
Udgivelsesdato 19. januar 2024

Gå dybere:

Taknemmelighed

Redaktionen takker Untold Tales for venligt at have stillet spillet til rådighed for anmeldelse