The Last of Us Part II Remastered anmeldelse
Gamingåret 2024 begynder med genudgivelsen af et af de bedste og mest skandaløse spil i 2020 - The Last of Us Part II. Redaktørerne af gg modtog The Last of Us Part II Remasteredforanmeldelse, som indeholder interessante innovationer, der vil interessere spillere, der allerede har spillet spillet, og dem, der bare er ved at lancere det for første gang.
The Last of Us Part II er et action-adventure-spil med horror-elementer af Naughty Dog, som fortsætter historien fra den første del. Men i efterfølgeren tog forfatterne en anden retning, som gav spillerne en af de mest brutale og deprimerende historier i spilindustrien. Anden del rejser temaer som hævn, tab, krig, tilgivelse og meget mere. Og takket være det dynamiske gameplay og atmosfæren er du fordybet i disse begivenheder, oplever alle de smertefulde og glædelige øjeblikke med karaktererne og er klar til at gå med dem på en mystisk og farlig vej, der vil give dig en oplevelse, der ikke vil efterlade nogen ligeglade.
Remastered-versionen vil også, efter at have afsluttet hovedhistorien, tilbyde at udforske de afskårne niveauer, genspille spillet med udviklerkommentarer eller gå til den rogulike No Return-tilstand, hvor du sikkert kan forlade snesevis af timer af dit liv.
5 grunde til at købe The Last of Us Part II Remastered:
- Du er interesseret i at finde ud af fortsættelsen af The Last of Us Part I-historien
- Takket være det nye indhold vil spillet have noget at gøre selv for dem, der brugte hundredvis af timer i anden del
- Du har altid ønsket dig en roguelike-tilstand i The Last of Us
- Muligheden for at udforske steder, der ikke tidligere har været præsenteret for offentligheden
- Ejere af PS4-versionen af spillet vil kunne opgradere for $10
2 grunde til ikke at købe The Last of Us Part II Remastered:
- Du kunne ikke lide det originale The Last of Us Part II
- Du har det ikke godt med at spille spil, der er for voldelige og deprimerende.
Hurtigt spring:
- Hvad vi lærte efter at have anmeldt The Last of Us Part II Remastered
- For dem, der ikke har spillet The Last of Us Part II
- Tabte niveauer: Udforskning af det fraklippede indhold
- Grounded II: en dokumentar om tilblivelsen af The Last of Us Part II
- Guitar free play: et paradis for virtuelle guitarelskere
- Hvordan udviklerne brugte DualSense-funktionerne
- Fine små ting, der dukkede op i den nye version
- Som altid på toppen af spillet: den tekniske side af post-apokalypsen
- No Return: den tilstand, vi har brug for, men ikke fortjener
- Fem ting, du skal vide om The Last of Us Part II Remastered
Hvad vi lærte efter at have anmeldt The Last of Us Part II Remastered
Da jeg havde gennemført spillet, gik det op for mig, at navnet The Last of Us Part II Director's Cut ville passe bedre til denne version. Når vi hører ordet "remaster", forventer vi trods alt ubevidst grafiske forbedringer, og det er det. Men The Last of Us Part II Remastered byder på meget mere end grafiske forbedringer, som i dette tilfælde er det sidste, der skal nævnes.
Takket være cut levels bliver du taget med bag kulisserne i spillets udvikling og får vist og fortalt om de beslutninger, der blev truffet, de særlige forhold ved at skabe visse spilsituationer, og hvorfor nogle ideer måtte opgives.
Der skal lægges særlig vægt på No Return-tilstanden, som er i stand til at vinde opmærksomheden hos selv de spillere, der ikke er særlig interesserede i roguelike-genren (som mig). Effekten af lave forventninger og et stærkt indtryk virker her. Og hvis du virkelig kunne lide The Last of Us Part II, så anbefales Remastered til køb. Når alt kommer til alt, med PS4-versionen af spillet koster opdateringen $ 10, og for disse penge får du mere end nok nyt indhold.
Til dem, der ikke har spillet The Last of Us Part II
Plot: Hævnens cyklus
Der er gået 5 år siden slutningen af den første del. I al den tid har Joel og Ellie boet i den stille og hyggelige by Jackson i Wyoming. I Jackson ville man ikke engang vide, at verden gik under for 25 år siden med epidemien af Cordyceps-svampen, som forvandlede folk til zombier. Byens indbyggere gjorde deres bedste for at sikre, at de i det mindste et sted på jorden kunne få varme, elektricitet, et behageligt sted at sove og mad, og at børnene kunne lege i haven med deres venner og gå i skole.
Men for at opretholde denne atmosfære er man nødt til at tage på patruljer næsten hver dag for at finde de inficerede og dræbe dem. Og en dag tog hovedpersonen Ellie, som allerede er 19 år gammel, på en af disse patruljer.
Men denne patrulje ændrer hendes liv til et "før" og et "efter". Den tragiske oplevelse efterlader pigen med et alvorligt følelsesmæssigt traume, som hun skal håndtere resten af sit liv, men Ellie har ikke tænkt sig bare at komme over det og forsøge at komme videre. Hun begiver sig ud på en hævnfærd og rejser til Seattle for at søge retfærdighed.
Historien i The Last of Us Part II vil ikke efterlade nogen ligeglade. Det blodige spor, som karaktererne efterlader, får dig til at tænke over mange ting her i livet og lærer dig at se på verden fra forskellige vinkler. Under hele rejsen og bagefter analyserer du alle de begivenheder, du har oplevet. Og din sjæl efterlades tom, fordi slutningen slår dig i stykker. Du lader al den smerte passere igennem dig og begynder at indse værdien af sådanne spil.
Og uanset hvor meget du kan lide eller ikke lide nogle af scenariets beslutninger, skal du altid huske, at spil er kunst. Og hvis denne kunst fremkalder stærke følelser, uanset om det er beundring eller had, så har forfatterne gjort deres arbejde. Spillet vil ikke ende i udkanten af branchen, men vil blive husket i mange år fremover og har allerede sat sit præg på historien. Og sådanne projekter bliver ofte den motor, der driver udviklingen af videospil.
Gameplay: aldrig kedeligt
Gameplayet kan opdeles i to hovedkomponenter: forskning og kamp.
Det første element blev gjort interessant af stederne. Mange steder har hemmelige rum, pengeskabe, noter, der afslører verden, og man har lyst til at udforske det postapokalyptiske Amerika 100%.
For eksempel ser vi på et tidspunkt i Seattle et hus, men døren er lukket. Men i nærheden af det samme hus kan man kravle op på en lastbil, hoppe op på husets facade, knuse glasset og komme indenfor, hvor der venter spilleren flere overraskelser. Og der er meget af dette i spillet, selvom det ikke er obligatorisk. Men hvis du udelukkende spiller spillet lineært og ikke ser dig omkring, kan du gå glip af meget af indholdet.
Men den bedste del af gameplayet er stadig kampene. Næsten hvert møde med fjender er en slags arena, hvor vi vælger, hvordan vi vil klare os. Variationen blev opnået takket være Ellies brede arsenal. Hun har pistoler, en riffel, et haglgevær, en bue og meget mere. Du kan kombinere skydevåben med molotovcocktails, miner, røgbomber eller en lyddæmper til pistolen. Alle disse er skabt af ressourcer spredt rundt omkring i verden.
Du kan tage en bue, en pistol, lave en lyddæmper til den og forsigtigt eliminere mål et efter et, uden at andre opdager det. Eller kaste hammere ind i mængden og gøre det af med resten med en riffel.
Ellie er også meget mere fleksibel end Joel. Hun løber hurtigere, hopper bedre og kan også kravle, hvilket yderligere udvider mulighederne for fantasi. Du kan f.eks. gemme dig under en bil, så fjenderne ikke ser dig, kravle langsomt ud og helt undgå kampen.
Men fjenderne i spillet er heller ikke dumme. De kan gå i par, konstant ændre deres placering, tage hunde med sig for at lugte Ellie, og når de ser noget forkert, kalder de på hjælp og bliver mere opmærksomme. Og glem ikke, at du ud over mennesker også vil møde inficerede mennesker, som du også er nødt til at finde din egen tilgang til. Og nogle øjeblikke med disse monstre bliver til et fuldgyldigt horror-spil.
Og for at blive stærkere og mere selvsikker i det farlige Seattle skal du finde piller, der forbedrer Ellies ydeevne og specielle reservedele, der kan bruges på arbejdsbænke til at forbedre våben.
Takket være alt dette bliver det slet ikke kedeligt at spille The Last of Us Part II. Det konstante skift af steder gør, at du bliver ved med at være interesseret i at udforske nye steder for at finde noget interessant. Og forskellige typer fjender og deres taktikker tvinger dig til konstant at bevæge dig rundt, analysere slagmarken for at finde det rette øjeblik til at få en fordel og sejre.
Tabte niveauer: Udforskning af det udskårne indhold
Lad os nu tale om de nyskabelser, som den opdaterede version har bragt med sig. Umiddelbart efter at du har afsluttet historien, vil jeg råde dig til at gå til sektionen med de udklippede steder. Spillerne vil finde 3 niveauer, som ikke var med i den endelige version af The Last of Us Part II. For at få adgang til dem skal du åbne fanen "Making of" i hovedmenuen og derefter vælge "Lost levels".
Før hvert niveau vil Neil Druckmann, Naughty Dogs co-president og game director, kort fortælle dig, hvad der venter dig. Hvert sted tager 10 minutter at gennemføre, og der er kommentarer fra udviklerne overalt, som du kan lytte til for at forstå, hvordan visse beslutninger blev truffet.
Og tilføjelsen af disse niveauer var en god beslutning, for man føler, at man bliver taget med til den anden side af spillet. Du får vist og fortalt i detaljer om næsten alle de elementer, som udviklerne har arbejdet med. Man bliver endnu mere opslugt af projektet, lærer en masse interessant om udviklingen, og samtidig kan man nu gå rundt og fortælle sine venner: "Nå, de gjorde oprindeligt dette, men fjernede det senere, fordi de kom på en bedre idé."
Personligt var hver bane en barneleg for mig, fordi jeg allerede havde set alt i spillet, og når man endelig får noget nyt at se efter flere år, kan man ikke andet end at blive glad.
Og hvis du ikke synes, at spilforfatternes kommentarer er nok, kan du slå dem til under den anden gennemspilning. For at gøre dette skal du åbne fanen "Making of", derefter vælge "Commentary" og slå "Director commentary" til. Det eneste, jeg ikke kunne lide, var, at historiekommentarerne først kan slås til efter den første gennemspilning. Mange mennesker vil spille spillet mere end én gang, og disse mennesker er tydeligvis ikke bange for spoilere, så det ville være bedre, hvis denne funktion var tilgængelig med det samme.
Grounded II: En dokumentarfilm om tilblivelsen af The Last of Us Part II
Det blev også kendt, at en Grounded II-dokumentar er ved at blive forberedt til udgivelse: Making of The Last of Us Part II. I den vil holdet tale om, hvad det krævede at bringe spillet til live. Traileren gør det klart, at filmen blev påbegyndt i 2016. Ud over at vise udviklingen af Part II vil den også fortælle om den berygtede lækage af spillet et par måneder før udgivelsen, samt covids indflydelse på skabelsen af projektet.
Du kan se traileren (undtagen på Naughty Dogs YouTube-kanal) under fanen "Making of" ved at vælge "Behind the scenes". Der kan du også lytte til en række podcasts af udviklere og skuespillere, der diskuterer vigtige aspekter af spillet.
Guitar free play: et paradis for virtuelle guitarelskere
Hvis du virkelig nød at spille guitar i spillet, kan du nu gøre det når som helst i en særlig tilstand. For at gøre dette skal du åbne fanen "Extras" i hovedmenuen og derefter vælge "Guitar free play".
Du kan vælge, hvem du vil spille som: Ellie, Joel eller Gustavo Santaolalla, som er spillets komponist. Vælg derefter et af 6 musikinstrumenter: 5 typer guitar og banjo. Du kan også justere effektpedalen for at ændre guitarens lyd. Der er 11 forudindstillinger til rådighed, men hver af dem kan tilpasses.
Derefter skal du vælge en af 4 placeringer, der skal fungere som baggrund. Du kan også tilpasse baggrunden for at gøre den mere stemningsfuld. Du kan f.eks. justere dybdeskarpheden eller anvende et filter. Når du har alt klar, kan du lege og have det sjovt.
Sådan brugte udviklerne DualSense-funktionerne
Ligesom i The Last of Us Part I har Naughty Dog tilføjet så mange DualSense-gamepad-funktioner til spillet som muligt. Remasteren understøtter nu adaptive triggers. Når du skyder med en pistol, skal du gøre en minimal indsats for at trykke på R2. Men for at skyde med et haglgevær skal du trykke hårdere på skudknappen. Jeg kunne især godt lide bueskydning. Jo længere buestrengen er strakt, jo hårdere skal du trykke på R2.
Vi har også tilføjet vibrationer til næsten alle heltindens handlinger: når hun interagerer med genstande, under angreb med koldt stål eller skydevåben, når du bliver angrebet, under forskellige vejrforhold, såsom regn eller sne.
Og selvom vi allerede har set alle disse funktioner ved hjælp af DualSense i spil, tilføjer det stadig en ny oplevelse under gennemspilningen.
Fine små ting, der dukkede op i den nye version
Andre nyskabelser omfatter fototilstanden. Selvom de, der har spillet The Last of Us remake, ikke vil opdage noget nyt.
Den opdaterede fototilstand tilføjer muligheden for at spole scenen et par billeder tilbage. Dette er en meget nyttig mulighed, når for eksempel en karakter blinker med øjnene. Vi har også tilføjet en masse indstillinger med lys og nye rammer for at gøre det praktisk at tage billeder til forskellige sociale netværk. Så fans af virtuelle fotos vil have noget at eksperimentere med.
Vi har også tilføjet nye skins til Ellie. Nu kan hun være klædt i en rumdragt eller en T-shirt med logoer fra berømte spil som Death Stranding eller Mortal Kombat.
Og i sektionen med konceptkunst, som også var med i det originale spil, er der et ekstra sæt kaldet Extra, som indeholder 14 kunstværker, der for det meste forestiller Ellie i nye kostumer.
Spillet har også en Speedrun Mode, som vil være nyttig for fans af hurtige gennemspilninger. Det vil hjælpe dig med at spore dine fremskridt og lettere opnå nye resultater.
Alt dette kan virke som en bagatel, men jo flere nye ting der tilføjes til et velkendt spil, jo mere får man lyst til at vende tilbage.
Som altid på toppen af spillet: den tekniske side af postapokalypsen
Teknisk set er der stort set ingen klager over spillet. I mere end 30 timer er jeg ikke stødt på en eneste fejl, ikke engang en visuel fejl, hvilket endnu en gang viser, hvor omhyggeligt Naughty Dog griber skabelsen af sine spil an. Det er også værd at bemærke, at Remastered har tre ydelsestilstande: 4K (30 fps), 1440p (60 fps) og en tilstand, der fjerner grænsen for billeder pr. sekund. Men sidstnævnte kræver understøttelse af et tv med VRR.
Spillet blev også meget hurtigere at starte takket være SSD'en. På PS4 Pro skulle du vente næsten 50 sekunder på at komme til hovedmenuen. Nu skal du kun vente 15. Og for at starte historien skulle du se loading-skærmen i yderligere et minut. Nu tager det ikke mere end 10 sekunder. 25 sekunder mod næsten 2 minutter er et ret godt resultat.
Jeg vil dog også nævne en situation, der "ødelagde" spillet. The Last of Us Part II Remastered holdt op med at virke, så snart jeg kom til hovedmenuen. Det hjalp slet ikke at geninstallere spillet eller genopbygge konsoldatabasen. Jeg brugte hele aftenen på at lede efter en løsning, men det viste sig, at problemet lå i sproget på min PlayStation 5. Jeg havde det ukrainske sprog, og det var det, der forhindrede mig i at starte spillet. Løsningen er meget enkel - skift sprog til engelsk. Selvom Sony reagerede hurtigt og udgav en pre-release patch, så spillet på tidspunktet for skrivning af anmeldelsen kan spilles sikkert med det ukrainske systemsprog, kunne jeg ikke lade være med at nævne det.
Utrolig grafik, der allerede er svær at forbedre
Udviklerne har øget opløsningen af teksturer, øget detaljegraden og forbedret kvaliteten af skygger. Men for at være ærlig var The Last of Us Part II tilbage på PlayStation 4 så smukt og detaljeret, at det er svært at se forskel på PS4- og PS5-versionerne med det blotte øje. Det snedækkede Jackson, det kontrastfyldte Seattle med forstædernes skovområder og centrum, der gør det klart, hvad der er sket med verden, og andre steder i spillet var betagende, ligesom de er nu. Og det er derfor, jeg synes, at den opdaterede version skulle have heddet Director's Cut. Med alt det nye indhold, der er blevet forberedt til os, er grafiske opdateringer trods alt det sidste, man tænker på.
Den samme magiske lyd
Spillets lyd har ikke ændret sig på nogen måde, men der er heller ikke noget at røre ved. Alle figurer, våben og miljøer lyder fantastisk, og jeg vil gerne nævne kompositionerne. De fleste af dem er komponeret af Gustavo Santaolalla, men nogle af dem er også skabt af Mac Quayle. De er for det meste stille eller dramatiske, selvom der også er plads til mere anspændte og dynamiske kompositioner. Hver af dem spiller på det rigtige tidspunkt og forstærker spillerens følelser fra de begivenheder, der finder sted på skærmen.
No Return: den tilstand, vi har brug for, men ikke fortjener
Og nu går vi videre til desserten - roguelike-tilstanden No Return. Hvis du ikke ved det, kræver roguelike-tilstand, at du gennemfører et bestemt segment (normalt et sæt niveauer) uden at dø. Når en spiller fejler, mister han eller hun en del af sine fremskridt (færdigheder, ressourcer, våben) og skal starte forfra. For at gøre spillet mere interessant ændrer rækkefølgen af steder, bonusser og fjender sig også efter hvert dødsfald.
Vigtige ting at vide
I No Return starter alt med valget af sværhedsgrad. Takket være dette vil tilstanden være i stand til at tiltrække mange flere spillere. Har du aldrig spillet noget lignende før, og har du ikke lyst til at dø på første niveau? Det er ikke noget problem. Sæt sværhedsgraden til lav, lær spillet at kende, og hvis du kan lide det, kan du gradvist øge sværhedsgraden og opnå nye succeser.
Dernæst skal vi vælge en karakter. Der er 10 figurer i alt, men kun to vil være tilgængelige til at begynde med. Du skal vinde flere niveauer med den tilgængelige karakter, og en ny vil åbne sig. For eksempel låser 2 sejre til Ellie op for Dina, og 3 sejre til Dina låser op for Jesse, og så videre, indtil du låser op for dem alle.
Hver karakter har også sine egne egenskaber. For eksempel har Ellie kun en pistol og en molotovcocktail i sit arsenal i begyndelsen. Hendes unikke egenskaber er, at hun får 50% flere power-up-piller, kan lave nye molotovcocktails og har 2 færdighedsgrene åbne, ikke 1 som de fleste.
Og Jesse har en pistol med lyddæmper og en bombe med det samme. Takket være dette kan han straks skabe den samme lyddæmper og bombe og har en færdighedsgren, som ikke er tilgængelig for andre karakterer i begyndelsen.
Takket være dette er gennemspilningen for hver karakter i det mindste minimalt anderledes, hvilket gør det muligt for dig at blive længere i spillet, indtil du prøver at spille som dem alle.
Efter at have valgt en figur kommer vi til hubben, hvor der er et par ting, vi vil tale om senere, og en tavle, hvor du skal vælge det niveau, du vil gennemføre. Der er 5 niveauer at gennemføre, og en boss venter på dig på det 6. niveau.
Hvert niveau har en af fire tilstande:
- Jaget. I denne tilstand bliver du angrebet af fjender i et bestemt tidsrum. Opgaven er at overleve.
- Overfald. Der er 3 bølger af fjender, der venter på dig. Du skal dræbe dem alle for at gennemføre niveauet.
- Indfangning. I løbet af en begrænset tid skal du dræbe fjender og åbne pengeskabet og få en masse værdifulde ressourcer. Hvis tiden er gået, og pengeskabet ikke er åbnet, taber du ikke, men niveauet slutter ikke, før du har elimineret alle.
- Holdout. Sammen med din partner (bot) skal du overleve invasionen af de inficerede. Det kompliceres af, at partneren også har helbred, og hans død er lig med et tab.
Hvorfor tilstanden ikke bliver kedelig
Nogle niveauer har også modifikatorer, der tilføjer variation til gameplayet. Det kan være et nodalfilter, tyk tåge eller miner placeret rundt omkring på stedet. Og disse modifikatorer kan gøre livet svært, ikke kun for dig, men også for dine fjender. Engang var jeg næsten løbet tør for helbred og ammunition, og den sidste fjende var stadig imod mig. Jeg vandt takket være, at han trådte på en mine, som han ikke havde set i buskene.
Der er 15 modifikatorer i spillet. Takket være dem kan selv steder, som du allerede har studeret grundigt, tilbyde noget nyt.
Ud over modifikatorer kan der dukke valgfrie opgaver op i løbet af niveauet, som giver bonusser for at fuldføre dem. Hvis du f.eks. dræber en fjende i hovedet, genopretter du dit helbred og genopfylder din ammunition. Og nogle gange kan disse opgaver også redde dig. I stedet for at gå i panik for at finde ressourcer, som allerede er begrænsede, skal du bare gennemføre en handling, og så er du konge igen.
Men det slutter ikke der. No Return har også forskellige udfordringer. Takket være dette har du et bestemt mål. Du løber ikke bare rundt i arenaen og dræber fjender (for det ville hurtigt blive kedeligt). Du bliver motiveret til at gøre det og belønnet, og det er svært at stoppe, før du har gennemført det hele.
Udfordringerne er opdelt i to kategorier: karakterspecifikke og generelle.
Ellie har f.eks. fire udfordringer: vind to niveauer (hvor du låser op for Dina), opgrader en færdighedsgren fuldt ud, dræb fire fjender med en molotovcocktail, og saml alle mulige våben på én gang. De sidste tre udfordringer låser op for forskellige kostumer til heltinden.
Generelle udfordringer er for det meste relateret til mods og opgaver. Og du bliver nødt til at bruge mindst 10 timer på at gennemføre dem alle.
Når hvert niveau er gennemført, vender vi tilbage til hubben. Der venter en belønningskasse på os, hvor vi får piller, mønter, ressourcer og andre bonusser. Du kan også bruge butikken og arbejdsbænken. Med mønter kan du købe våben, opskrifter, forskellige opgraderinger og genstande i butikken. Og hver gang ændres sortimentet i butikken. Så hvis du ikke har nok mønter til at købe et våben, er det usandsynligt, at du får et efter næste niveau.
Sådan fungerer det hele sammen
Du vælger en karakter og befinder dig i hubben. Du nærmer dig brættet og går til det første niveau. Dette er for eksempel Assault-mode mod personer uden modifikatorer. På et tidspunkt dukker der en valgfri opgave op - at dræbe 3 fjender med forskellige våben. Du har en pistol, en molotov og et bat i arenaen. Du fuldfører opgaven, får ressourcer og går igennem en af tre bølger. Mellem bølgerne har du et par sekunder til at få vejret og løbe hen til en kasse, der giver dig ting som ammunition og ressourcer til at lave ting.
Når du har gennemført det første niveau, vender du tilbage til hubben. I hubben åbner du endnu en kasse, som giver dig piller, reservedele og mønter. Du går ind i butikken og ser, at du har nok mønter til at købe en revolver, og nu har du to våben. Opgrader din karakter og dine våben, og gå videre til næste niveau. Dernæst finder du en betinget Hunted, men med en modifikator, hvor molotovcocktails falder ned fra himlen. Og nu skal du ikke bare overleve i 2 minutter, men hele tiden manøvrere for at undgå at brænde op.
Hvis du har gennemført niveauet, vender du tilbage til hubben og gentager den tidligere procedure. Nu vælger du niveauet igen og går ind i Capture mode med en modifikator, der sænker tiden, hvis du dræber fjenden i hovedet. Og efterhånden som du kommer igennem niveauet, opdager du, at du kan gennemføre en ny udfordring for Ellie: Dræb 4 fjender med en molotovcocktail, og lås op for et nyt skin. Du klarer udfordringen og vinder.
Derefter gennemfører du niveau 4 og 5 og møder en boss, hvor du skal prøve endnu hårdere, fordi det sidste niveau normalt er det sværeste, og du er kommet for langt til at tabe. Hvis du også besejrer bossen, får du din del af lykkehormonet og starter forfra med at spille som en anden figur, gennemføre de næste udfordringer og få helt nye situationer fra steder, modifikatorer og andre funktioner i tilstanden.
Vi spiller det helt sikkert
No Return er den mest overbevisende grund til at vende tilbage til spillet. Muligheden for at spille som nye figurer, forskellige steder, udfordringer, modifikatorer, opgaver, belønninger og meget mere får dig til at vende tilbage igen og igen, indtil du har opdaget absolut alt. Dette er en fantastisk gave til fans, for når du har afsluttet historien, vil du ikke spekulere på, "hvad du skal gøre nu?". Du har mulighed for at blive i spillet i lang tid, få nye oplevelser og indtryk, som The Last of Us Part II ikke kunne give før.
Og når du føler, at du næsten er blevet en eSportsmand i denne tilstand, kan du gå til de daglige udfordringer, hvor spillere fra hele verden får den samme karakter, sæt af niveauer og modifikatorer. Og sikke en fantastisk følelse det er, når du åbner leaderboardet næste dag og ser dig selv på førstepladsen.
Fem ting, du skal vide om The Last of Us Part II Remastered
- The Last of Us Part II Remastered er den fulde version af det spil til PlayStation 5, som spillerne har ventet på i tre år.
- Et varieret gameplay og en dramatisk historie vil ikke efterlade nogen ligeglade
- Den opdaterede version har fået tilføjet cut levels, som viser spillerne bag kulisserne i projektet
- Roguelike-tilstanden No Return giver dig mulighed for at blive i spillet i snesevis af timer
- For ejere af PS4-versionen af The Last of Us Part II vil opdateringen koste $10. For alle andre - $50
The Last of Us Part II Remastered | |
---|---|
Genre | Action, Eventyr |
Platforme | PlayStation 5 |
Antal spillere | Singleplayer |
Udvikler | Naughty Dog |
Udgiver | Sony |
Tid til at gennemføre | 20-35 timer |
Udgivelsesdato | 19. januar 2024 |
Gå dybere:
- God of War Ragnarok: Valhalla
- Avatar-anmeldelse: Frontiers of Pandora
- Indie-spil inspireret af Lovecraft: Dredge + DLC-anmeldelse The Pale Petch - et fiskeeventyr i en mystisk region
- Retrofuturistisk atmosfære: The Invincible adventure game review baseret på Stanislav Lems roman Invincible
- Anmeldelse af Prince of Persia: Den tabte krone