Farvel, "fetch og bring": The Witcher 4 lover at komme af med det mest kedelige quest-system
Selvom udgivelsen af The Witcher 4 stadig er langt væk, har spillet allerede tiltrukket sig meget opmærksomhed, især efter State of Unreal-præsentationen. Udviklerne sigter mod at skabe "det mest ambitiøse open-world Witcher-spil nogensinde", men har ikke afsløret mange detaljer om questene indtil videre. Heldigvis bekræftede den narrative direktør Philipp Weber, at spillet ikke vil indeholde såkaldte "fetch quests".
Her er hvad vi ved
I et interview med GamesRadar sagde Weber, at sætningen "Vi laver ikke fetch quests" var en af hans første kommentarer om The Witcher 3: Wild Hunt, og denne regel gælder også for Del 4. Han afslørede også, at hver designer på projektet bidrog med "ti gange så mange idéer som dem, der kom med i spillet".
Studiet er kendt for at tage fat på tunge emner i deres quests (den ikoniske Blood Baron-historie er et eksempel), men Weber siger, at de ikke prædiker "nemme svar". "Vi gør det ikke bare for show. Vi gør det, fordi der er et interessant spørgsmål, der er værd at udforske - ikke nødvendigvis et spørgsmål, vi vil besvare, men et spørgsmål, vi vil udforske og som vi synes er værdifuldt. Jeg ville sige, at hvis du aldrig har disse diskussioner, så laver du sandsynligvis ikke kunst," sagde Weber filosofisk.
"Måske skal vi være modige? At dykke dybere? Måske er det noget, der kan røre folk på den forkerte måde. Er vi klar til det?" fortsatte han. "Det er diskussioner, vi stadig har, men det er vigtigt at have dem, fordi ellers vil du aldrig være i stand til at gøre noget som dette.
Løftet om ingen "fetch quests", kombineret med betoningen af modne og komplekse temaer, der er kendetegnende for CD Projekt RED, gør forventningen til The Witcher 4 endnu mere ivrig. Det ser ud til, at studiet endnu en gang sigter mod at overgå sig selv.
Kilde: GamesRadar