En æra er forbi: XDefiant-producent Mark Rubin forlader gamingindustrien efter at Ubisoft-skyderens servere er lukket
Verden af gaming siger farvel til en af sine veteraner, da Ubisoft XDefiant-skyderens eksekutivproducent og 20-års veteran i branchen Mark Rubin har annonceret sin pensionering fra gamingindustrien med den officielle nedlukning af spillets servere.
Her er hvad vi ved
En stor del af Rubins indlæg er dedikeret til lukningen af XDefiant-serverne, men han understregede også, at han forlader branchen. "Som for mig, har jeg besluttet at forlade branchen og tilbringe mere tid med min familie, så desværre, vil I ikke høre om mig lave et andet spil," skrev Rubin.
I andre dele af sit indlæg talte Rubin også om den succes, XDefiant oprindeligt havde, da spillet blev udgivet sidste år, og bemærkede, at projektet formåede at tiltrække mange spillere på trods af meget lidt markedsføring. Ifølge ham demonstrerede XDefiant den hurtigste spillerakvisition i de første uger af et hvilket som helst Ubisoft-spil.
"Faktisk ville jeg sige, at noget mirakuløst skete med dette spil, for selvom vi havde meget lidt markedsføring, så opnåede vi stadig den hurtigste spillerakvisition i de første par uger for et Ubisoft-spil simpelthen på grund af alt det, I talte om spillet og promoverede det," skrev Rubin. "Men desværre, på grund af lidt eller ingen markedsføring, især efter lanceringen, tiltrak vi ikke nye spillere efter den indledende lancering."
Hvad angår årsagerne til, at XDefiant begyndte at miste spillere, hvilket førte til den eventualle lukning af sine servere, bemærkede Rubin, at der var flere forskellige faktorer, herunder den voksende tekniske gæld for udviklerne, der stammer fra brugen af en motor, der ikke rigtig var designet til hurtige multiplayer-skyderoplevelser. Spillets netværkskode led også af lignende årsager, da motoren ikke kunne håndtere spillere med inkonsistente forbindelser godt.
XDefiant blev lukket, efter at den seneste sæson var afsluttet, som startede i december. I løbet af sæsonen modtog spillet tre nye fraktioner og 13 nye kort, men desværre var dette ikke nok til at redde projektet.
Kilde: @PixelsofMark