Bryder efterspørgslen: Housemarque forsvarer historiedrevne spil midt i Sonys serviceproblemer

Af : Vladyslav Nuzhnov | 21.05.2025, 11:10
Et første kig på Returnal: en dybdegående analyse af gameplayet Returnal skærmbillede. Nyhedskilde: Sony

Mens Sony aktivt har promoveret strategien om spilservices i de seneste år, er udviklerne af Returnal, det finske studie Housemarque, fast besluttede på, at de vil fortsætte med at forblive "fuldt fokuseret på enkeltspiller- og premiumprojekter", i det mindste i den nærmeste fremtid.

Her er hvad vi ved

Ved en samtale med Eurogamer i sidste uge til studie 30-års jubilæumsarrangement forklarede CEO Hilari Kuittinen og kreativ direktør Gregory Lowden, at "så længe folk køber premiumspil", vil studiet fortsætte med at skabe dem. Et nyt fritstående Saros-eventyr er allerede planlagt til 2026, hvilket bekræfter Housemarques engagement i denne retning.

Alt dette er åbenlyst forbundet med studiets filosofi, som ser deres spil som "oplevelser i en bestemt periode af dit liv". I stedet for at tilbringe "resten af dit liv" i et enkelt spil, mener teamet, at spillere bør opleve deres spil "over et par dage, uger eller anden periode", lignende "film eller tv-serier".

"Det er en unik oplevelse. Du får det, du får noget ud af det. Du kan komme tilbage til det, men du behøver ikke at spille det resten af dit liv," siger Kuittinen.

Teamet håber at holde dette momentum kørende i årtier, men anerkender også, at det kun er så stærkt som sit seneste spil, og at det stadig har brug for fans (og spillere generelt) til fortsat at vise deres støtte for disse "premium"-typer af spilleoplevelser.

Kilde: Eurogamer