Death Stranding 2 udvikler noter, at der ikke er meget forskel på PlayStation 4 og 5, men det er lettere at arbejde med
Bringer den nye generation af konsoller virkelig revolutionerende ændringer? Akyo Sakamoto, Chief Technology Officer hos Kojima Productions, mener, at overgangen fra PS4 til PS5 ikke er "så stor", men det har bestemt gjort det lettere at opnå designmålene i Death Stranding 2 "mere effektivt".
Her er hvad vi ved
Da han blev spurgt om, hvad teamet kunne opnå på PS5, som ikke var muligt på PS4 som den førende platform, indrømmede Sakamoto, at det ikke er så stor en forskydning som at gå fra PS1 til PS2, men det nye hardware-system gør udviklingen lettere.
"Den mest åbenlyse forbedring set fra et teknologisk synspunkt er de kortere indlæsningstider, men for at være ærlig, er forskellen mellem de to hardware-systemer ikke så stor," siger han. "Det er mere et spørgsmål om, at der er mere effektive måder at opnå lignende mål på PS5.
Men Akio siger, at denne frihed har haft bivirkninger og tekniske udfordringer for programmører. I nogle henseender har det skabt et miljø, hvor kunstnerne nu er ude af kontrol.
Så sent som sidste år sagde den tidligere PlayStation-eftertragtede Sean Layden, at "du ikke længere vil se et præstationsspring fra PS1 til PS2", og faktisk er vi sandsynligvis tættere på "det punkt, hvor konsollen bliver irrelevant".
"Vi er på et punkt, hvor hardware-innovationskurven begynder at flade ud eller toppe," sagde Leyden på det tidspunkt. "Når du åbner en Xbox eller en PlayStation, er det faktisk stort set den samme chipset. Det er alt sammen lavet af AMD. Hver virksomhed har sit eget OS og patenteret hemmelig sauce, men det er i det væsentlige det samme. Jeg tror, vi er ret tæt på den endelige specifikation af, hvad en konsol kan være."
Og vi vil kunne finde ud af forskellen mellem Death Stranding 1 og Death Stranding 2 den 26. juni eksklusivt på PlayStation 5.
Kilde: GamesRadar