RPG-fest, hvor udveksling af dumme idéer er en vigtig del af den kreative proces: hvilken tilgang havde udviklerne af Expedition 33, og hvorfor virkede den
I en verden, hvor udvikling af spil ofte associeres med multimillionbudgetter og enorme virksomheder, lyder historien om Sandfall Studios, skaberne af Clair Obscur: Expedition 33, som et ægte eventyr. Det er kendt, at studiet fandt deres ledende manuskriptforfatter gennem en tilfældig audition for voiceover-skuespillere på Reddit. Og nu hævder direktør Guillaume Bross, at dette i bund og grund er historien om hele studiets tilblivelse.
Hvad vi ved
"I bund og grund er hele historien om Sunfall som en RPG-fest, hvor jeg bare sender et brev til nogen, og den person øjeblikkeligt siger: "Okay, lad os arbejde sammen", - fortæller Bross i et interview.
Nogle medlemmer af Sandfall-teamet blev fundet gennem ArtStation, andre blandt udviklere af mindre kendte indie-spil. Resultatet blev et stjernespækket team bestående af næsten tre dusin hovedudviklere, der skabte det mest anerkendte spil i 2025 (indtil videre) og endda modtog anerkendelse fra Frankrigs præsident.
"Det er virkelig et team, der er samlet på meget tilfældige måder, men på en eller anden måde virkede synergi, - tilføjer Bross, - Det er vores første projekt, og faktisk er mange i teamet meget, meget unge. For mange af os er det det første spil, vi udgiver. Det er et ægte mirakel, at vi var heldige at have et så sejt team fra første forsøg, for at være ærlig".
Et lille team kan være en stor fordel for visse aspekter af spiludvikling, især i forhold til kommunikation og gensidig forståelse. Bross siger, at regelmæssig og åben udveksling af selv tilsyneladende "dumme" idéer var en vigtig del af Sandfalls kreative proces.
"Vores bedste måde at skabe sejt indhold på er bare at tænke på dumme idéer, - siger han, - Og vi har ton af dem. Hver frokost præsenterer vi bare dumme ting, der ikke giver mening og er meget meningsløse, og sagen er, at vi ikke har nogen meget store corporate-møder til at gennemgå og alt det, så det er meget ofte bare: prøv noget".
"Hvis en person med denne idé bare prøver noget, og det er sjovt, så siger han: "Hey, Guillaume, kom her, se på dette". Og jeg er sådan: "Åh, det er sjovt", og så implementerer vi det i spillet, og hvis der er behov for mere arbejde, så arbejder vi lidt mere på det. Men overordnet set er vi super åbne over for alles idéer. Jeg tror, at det er vores største styrke - vi giver nok kreativitet til alle til at lægge deres sjæl i spillet. Men også, den kreative vision i sig selv er meget, meget klar. Vi ved, hvor vi vil hen".
For mere information om Clair Obscur: Expedition 33 kan du finde ud af i vores artikel via dette link.
Kilde: Pirate Software