Electronic Arts annullerer fjernarbejde: medarbejderne er forpligtet til at arbejde på kontoret igen

Af : Vladyslav Nuzhnov | 15.05.2025, 10:20
Historien om skabelsen: Mysteriet bag Electronic Arts-logoet Electronic Arts logo. Nyhedskilde: EA

Electronic Arts har officielt annonceret den fuldstændige ophævelse af politikken for fjernarbejde og tilbagevenden af medarbejdere til kontorerne i mindst tre dage om ugen. Denne beslutning er en del af virksomhedens globale strategi, der har til formål at øge kreativitet, innovation og teamwork.

Her er hvad vi ved

I et internt brev modtaget af EA-medarbejdere understregede CEO Andrew Wilson, at arbejde på kontoret skaber en "kinetisk energi", der stimulerer kreativitet og fører til uventede gennembrud i spiludvikling. Fra nu af vil hybrid arbejdspladser betyde, at man er til stede i det lokale kontor i mindst tre dage om ugen, og stillinger med fuldt fjernarbejde vil gradvist blive udfaset.

EA Entertainment-præsident Laura Miel sagde, at ændringerne vil blive implementeret gradvist med et minimum af 12 ugers varsel, og for medarbejdere, der bor inden for 30 miles (48 km) fra kontoret, vil overgangen til et hybrid format være obligatorisk. De, der bor længere væk, vil forblive i fjernarbejdsmode, medmindre deres stilling kræver andet. Offsite Local-modellen vil også blive afskaffet inden for de næste 3-24 måneder.

Den nye politik har dog affødt en bølge af utilfredshed blandt EA-medarbejdere. Nogle medarbejdere klager over lange timer på vejen, problemer med børnepasning og medicinske tilstande, der tidligere gav dem mulighed for at arbejde hjemmefra. Andre frygter for deres stillinger, hvis de ikke kan flytte tættere på kontoret.

Det er værd at bemærke, at fjernarbejde er blevet normen i spilindustrien under COVID-19-pandemien, hvor de fleste virksomheder var tvunget til hurtigt at tilpasse sig det nye miljø. Siden da har mange studier ansat fjernarbejdere, og nogle medarbejdere er endda flyttet til mere tilgængelige byer i håbet om at arbejde eksternt på regelmæssig basis.

For nylig er førende studier som Rockstar Games, Ubisoft og Activision Blizzard dog også begyndt at bringe medarbejdere tilbage til kontorerne, hvilket har affødt kritik og endda en tilstrømning af personale på grund af vanskeligheder med flytning og stigende leveomkostninger.

Kilde: IGN