Hvorfor spil bliver dyrere: Shuhei Yoshida forklarer uundgåeligheden af nye priser på gamingmarkedet

Af : Vladyslav Nuzhnov | 06.05.2025, 09:42
Shuhei Yoshida: Den inspirerende rejse for en veteran i spilbranchen Shuhei Yoshida. Nyhedskilde: PlayStation

Gamere over hele verden bemærker, at priserne på spil og konsoller stiger hurtigt. Nintendo har allerede annonceret, at Switch 2-titler vil starte ved $80, Xbox har hævet prisen på sine spil, og selv gamle konsoller får nye prisskilt. Den tidligere PlayStation-præsident Shuhei Yoshida er overbevist om, at denne trend var uundgåelig, og han forklarer hvorfor.

Dette ved vi

I et interview med PlayStation Inside indrømmede Yoshida, at han kun blev overrasket over, at Nintendo var den første til at bryde barrierer på $80, men det var kun et spørgsmål om tid, før spil blev dyrere. Årsagen er enkel: branchen står over for reel inflation, og spillere forventer mere og mere ambitiøse og teknologisk komplekse projekter, hvilket alt sammen betydeligt øger udviklingsomkostningerne. "Det er en umulig ligning: i en verden, hvor alt bliver dyrere, er det simpelthen urealistisk at forvente, at spil forbliver så billige, som de er," sagde Yoshida.

Han bemærker, at hver udgiver bestemmer prisen uafhængigt, men omkostningerne ved at skabe indhold er kernen i alt. Derfor søger virksomheder nye indtægtskilder: remastere, remakes og PC-porte hjælper med at tjene penge og finansiere udviklingen af nye AAA-hits. Ifølge Yoshida handler væksten i antallet af remastere ikke kun om nostalgi, men også "en nem måde at tjene penge til at finansiere fremtidige projekter."

Han peger også på, at selv under sådanne omstændigheder er der eksempler på vellykkede og tilgængelige spil som Clair Obscur: Expedition 33, skabt af et lille team og solgt for $50. Yoshida er overbevist om, at fremtiden for branchen ligger i balancen mellem skala, kvalitet og pris, samt i at støtte innovation og diversitet.

Kilde: PlayStation Inside