Hvordan kedsomhed hos Ubisoft gav verden Clair Obscur: Expedition 33 - historien om skabelsen af det bedste RPG i 2025

Af : Vladyslav Nuzhnov | 06.05.2025, 09:02
Immersion i 'Clair Obscur: Expedition 33': Indflydelsen af kunstig intelligens på det moderne kunstområde Screenshot af Clair Obscur: Expedition 33. Nyhedskilde: Kepler Interactive

Guillaume Broche, en tidligere brandmanager og narrativ leder hos Ubisoft, besluttede at forlade sit stabile job hos industrigiganten, da han følte sig fastlåst. Det var denne kedsomhed og tørst efter kreativ forandring, der fik ham til at grundlægge Sandfall Interactive og skabe Clair Obscur: Expedition 33 - et spil, der allerede er blevet et kæmpe hit i året og har oversteg alle forventninger fra kritikere og spillere.

Dette Ved Vi

Idéen til Clair Obscur blev født, da Brosch arbejdede hos Ubisoft, men han indså hurtigt, at det næsten var umuligt at få et originalt projekt gennem det bureaukratiske labyrint af en stor virksomhed. "I store virksomheder skal man bruge år på at bevise sin værd og bestige karrierestigen for at få muligheden for at udvikle sit eget spil.

Han drømte om et moderne RPG inspireret af JRPG-klassikere som Final Fantasy, men med sin egen vision og unikke Belle Époque-indstilling. I 2020 grundlagde Broche og François Meriss Sandfall Interactive i Montpellier og samlede et team på 20-25 entusiaster - de fleste af dem nybegyndere, som endda blev fundet på Reddit, snarere end Ubisoft-veteraner.

Clair Obscur: Expedition 33 var ikke bare studioets debut, men en rigtig sensation. Spillet solgte mere end en million kopier på tre dage og modtog de højeste scores på Metacritic blandt de nye udgivelser i 2025. Dets kampsystem kombinerer turbaserede taktikker med elementer af jet-action, og dens visuelle stil og atmosfære er inspireret af fransk kunst fra det tidlige 20. århundrede.

Brosch er overbevist om, at det var uafhængigheden og "den venlige atmosfære i et lille studio", der gjorde det muligt for teamet at skabe noget virkelig specielt.

Clair Obscur: Expedition 33 beviser, at selv et lille team kan skabe et fantastisk spil, hvis de har passionen, friheden og modet til at bryde fra de sædvanlige mønstre. Nogle gange kræver det at ændre en industri bare at sige til sig selv: "Jeg vil have noget anderledes."

Som en påmindelse, ifølge Guillaume, ville Clair Obscur: Expedition 33 have taget 25 år at skabe, hvis det var blevet udviklet af et stort firma.

Du kan lære mere om Clair Obscur: Expedition 33 i vores artikel på dette link.

Kilde: BBC