Hvordan Shuhei Yoshida reddede Gran Turismo: det første spil kunne have været for realistisk for spillerne

Af : Vladyslav Nuzhnov | 06.05.2025, 08:36
Første kig: Gran Turismo skærmbillede skaber omtale online Gran Turismo skærmbillede. Nyhedskilde: Sony

Gran Turismo har længe været et symbol på PlayStation, men få mennesker ved, at serien i starten kunne have forblevet et niche-spil for hardcore bilsimulationsfans. Den tidligere præsident for PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, delte historien om, hvordan hans råd ændrede skæbnen for den første del af spillet - og muligvis hele franchisen.

Her er hvad vi ved

I begyndelsen af udviklingen af Gran Turismo var spillets skaber, Kazunori Yamauchi, bogstaveligt talt besat af idéen om maksimal realisme. Prototypen af spillet, som Yoshida var en af de første til at se, var imponerende i sin detaljegrad, men den var så kompliceret, at selv erfarne spillere ikke kunne klare det første sving - alle testerne kørte deres biler i grøften fra starten. Yoshida, der dengang var producent og ikke spildesigner, rådede Yamauchi til at gøre kontrollerne mere venlige for et bredere publikum, men i første omgang tog udvikleren ikke disse kommentarer seriøst.

For at sikre sig, at han havde ret, inviterede Yamauchi omkring tredive spillere til at teste spillet. Resultatet var forudsigeligt: ingen kunne fuldføre det første sving uden at køre af banen. Det var da, Yamauchi indså, at Yoshida havde ret og besluttede at "bløde op" simulatoren, hvilket gjorde spillet mere tilgængeligt for masserne. Denne tilgang var nøglen til succesen med Gran Turismo på den første PlayStation.

Yoshida indrømmer, at han betragter denne historie som en af sine vigtigste bidrag til udviklingen af PlayStation: "På en måde kan jeg godt lide at tænke, at jeg delvist reddede Gran Turismos skæbne og spillede en lille rolle i dens succes."

Kilde: PlayStation Inside