Oprør mod auto-målretning på PC: Bungie har lyttet til Marathon-spillere og vil deaktivere den kontroversielle funktion

Af : Vladyslav Nuzhnov | 28.04.2025, 09:07
Marathon Digital: vækstreduktioner og udfordringer beskrevet i et nyligt skærmbillede Marathon skærmbillede. Nyhedskilde: Bungie

I fællesskabet omkring den kommende relancering af Marathon fra Bungie, var et af de hotteste emner til diskussion den såkaldte "mus-magnetisme" - en funktion, der faktisk gav målrettet assistance til spillere, der brugte mus og tastatur. Det ser ud til, at udviklerne har hørt deres fans, og næste uge vil de som en del af de lukkede alfa-test udføre et eksperiment, hvor de deaktiverer denne kontroversielle mulighed.

Her er hvad vi ved

Marathon-udviklerne har officielt bekræftet, at de denne uge vil frigive en patch til den lukkede alfa-version af Marathon med flere rettelser og opdateringer, herunder deaktivering af mus-magnetisme.

Tidligere havde spillere muligheden for manuelt at deaktivere denne funktion, men med disse ændringer vil indstillingen for målrettet assistance til mus og tastatur blive deaktiveret som standard.

Mens målrettet assistance er almindeligt for first-person shooters på controllere, er dens indvirkning på mus- og tastaturspillere ganske sjælden.

Mange spillere har givet deres meninger om dette emne på platforme som Reddit og Twitter. Kendte streamere, der havde adgang til Marathon-alfaen, kritiserede også "mus-magnetismen".

"De skal bare smide det væk. Jeg forstår, at de forsøger at balancere konsoller og PC til crossplay. Men dette vil kun ødelægge PC-versionen af spillet. Du 'diluter' det bare... og får PC-spillere med mus og tastatur til at føle sig dårligt tilpas. PC-spillere med mus og tastatur ville hellere forbedre deres mekanik end at få hjælp," sagde Shroud under sin udsendelse.

Nu kan vi kun håbe, at deaktivering af mus-magnetisme vil have en positiv indvirkning på spiloplevelsen for PC-spillere.

Marathon vil blive udgivet den 23. september på PC, Xbox Series og PlayStation 5.

Kilde: @MarathonDevTeam