Rygtet: bærbar PlayStation 6 vil køre spil fra PS5 uden at udviklerne skal optimere til den nye enhed
Mens tidligere rapporter har antydet, at den kommende bærbare PlayStation 6 vil kunne køre PS5-spil, dog med en lavere opløsning, går den seneste insiderinformation endnu længere. På NeoGAF-foraene sagde brugeren Kepler, der tidligere præcist forudsagde brugen af RDNA 4 i PS5 Pro, at den bærbare PS6 vil have kompatibilitet med PS5 på niveau med de anvendte shader-binaries.
Her er hvad vi ved
Teoretisk set betyder dette, at udviklerne ikke vil skulle gøre betydelige indsatser for at få deres spil til at fungere på den nye bærbare konsol. Takket være kompatibiliteten af shader-binaries vil spil kunne køre med lidt eller ingen yderligere kompilering. På den anden side bemærker Kepler, at uden optimering, kan ydeevnen af spillene på den bærbare PS6 ikke være perfekt. Derfor vil udviklerne sandsynligvis skulle gøre noget arbejde for at sikre glatte fps på den nye platform.
Selvom Sony endnu ikke har givet nogen officielle meddelelser om udviklingen af en ny generation af PlayStation-konsoller, antydede en udtalelse fra virksomheden tilbage i 2022 en mulig udgivelse af konsollen efter 2027. Denne udtalelse, der blev givet under processen med Microsofts opkøb af Activision Blizzard, omfattede også Sonys bekymringer omkring den mulige mangel på Call of Duty-spil på deres platforme efter aftalen.
Historisk set, før PS4, fulgte Sony en 5-års konsoludgivelsescyklus, der startede med den originale PlayStation og sluttede med PS3. PS4 blev dog udgivet i 2013, hvilket afsluttede den længste konsolgeneration på det tidspunkt - 8 år. Denne standard opretholdes stadig af Sony den dag i dag, da PS5 blev udgivet cirka 8 år efter PS4.
Hvis rygterne om Sonys udvikling af et bærbart spilsystem for at supplere PS6 hjemme-konsollen viser sig at være sande, vil virksomheden vende tilbage til det bærbare spilmarked efter mere end et årti af fravær forårsaget af den kommercielle fiasko med PlayStation Vita.
Kilde: NeoGaf