Ødelæggelsens epoke vender tilbage: DICE viser storslået ødelæggelse af bygning i pre-alpha versionen af det nye Battlefield
Selvom detaljerne om den næste del af den legendariske shooter stadig er sparse, har udviklerne af Battlefield endelig vist det længe ventede tilbagevenden til total ødelæggelse af miljøet. I en kort video fra pre-alpha versionen af spillet demonstrerede DICE, hvordan en spiller i ét øjeblik får den sideværende væg til at kollapse, hvilket skaber en ny vej for at trænge ind.
Hvad vi ved
Sammen med demonstrationerne delte DICE en omfattende forklaring på, hvordan de planlægger at implementere ødelæggelseselementer i spillet. Hovedmålet for holdet er at give spillerne mulighed for at "omskabe miljøet og transformere deres omgivelser for at opnå taktiske fordele".
Det nævnes også, at spillerne vil modtage visuelle og lydmæssige indikatorer, der vil pege på de objekter, der kan ødelægges. Og selvom kun en del af bygningen blev ødelagt i demonstrationen, vil man i den endelige version af spillet kunne "kollapse en hel bygning for at tilintetgøre en fjendens enhed".
Bygninger og objekter vil ikke kollapse øjeblikkeligt. I stedet vil de "visuelt nedbrydes", gradvist tage skade, før de begynder at bryde sammen. Ruiner fra ødelæggelserne vil ikke forsvinde fra slagmarken, og spillerne vil kunne bruge dem som dækning under skudvekslinger.
På nuværende tidspunkt af testningen fokuserer DICE på, hvordan man klart kan adskille uødelæggelige og ødelæggelige elementer i miljøet. Der undersøges også indflydelsen af ødelæggelser og tilknyttede skader på gameplayet.
På trods af de aftaler om fortrolighed (NDA), som spillerne har underskrevet for at deltage i testene af Battlefield, er der dukket mange lækager op online. Udviklerholdet har udtrykt deres utilfredshed med dette, særligt fordi disse tidlige tests ikke nødvendigvis afspejler den endelige kvalitet af spillet.
Tidligere lækager antydede en udgivelse af det næste Battlefield-spil i oktober 2025. Dog har EA stadig ikke officielt annonceret en udgivelsesperiode for det kommende projekt.
Kilde: @Battlefield