Legendenes stilhed: Hideo Kojima afslører hemmeligheden bag den tavse Solid Snake i den første Metal Gear
1987 bragte verden Metal Gear og dens hovedperson, Solid Snake, skabt af geniet Hideo Kojima. Med tiden er Snake blevet en af de mest genkendelige figurer i spillenes verden, men ved sin debut fremstod han som en tavs og urokkelig figur, ude af stand til at sige et eneste ord.
Her er hvad vi ved
For nylig talte Kojima om årsagerne til Solid Snakes stilhed, og mindedes sine første skridt i arbejdet med stemmeskuespillere og reflekterede over fortidens teknologiske begrænsninger.
I et interview med An An forklarede Hideo Kojima i detaljer, hvorfor Solid Snake var en tavs hovedperson i det første Metal Gear-spil, som blev udgivet i slutningen af firserne:
"I 1986, da jeg trådte ind i gamingindustrien, kunne spil ikke tale endnu. Karaktererne havde ikke stemmer. Der var ikke engang en kanji-tegnskrift, og karaktererne blev vist en ad gangen. Solid Snake, hovedpersonen i mit debutspil Metal Gear (1987), blev født som en tavs hård fyr på grund af dette."
Ikke desto mindre udviklede teknologierne sig hurtigt. Den legendariske udvikler sagde, at et år efter udgivelsen af Metal Gear skete der et teknologisk gennembrud, da NEC udgav CD-ROM2, en konsol med diskdrev. Denne evolution tilfredsstillede Kojima's ønsker:
"Da CD'en blev mediet, blev det muligt at bruge stemmedialog, hvilket ikke var muligt før. Jeg var en af de første, der trådte frem og redesignede spillet.
Det var min første oplevelse med stemmeoptagelse. Jeg lavede casting selv, men da jeg var en komplet outsider, overlod jeg ledelsen til et bureau. Jeg tog det første højhastighedstog fra Kobe og ankom til studiet i Tokyo. Stemmeskuespillerne stod allerede ved mikrofonen.
Der var ikke tid til hilsner eller endda et møde. Det var en vanvittig tidsplan, og alt blev optaget på næsten en halv dag. Jeg havde ikke mulighed for at etablere et forhold. Forgæveshed og skuffelse over denne første oplevelse ændrede betydeligt mine efterfølgende stemmeoptagelser."
I dag har hans projekter Hollywood-stjerner, og manuskripterne og skuespillet er filmiske. Så fra dette ene eksempel kan man se, hvor langt industrien er kommet.
Kilde: Automaton