Arrowhead CEO mener, at studiechefer undgår ansvar for fiaskoer, og almindelige udviklere betaler den højeste pris

Af : Vladyslav Nuzhnov | 02.04.2025, 12:53
Interaktion med verden: Første indtryk af Helldivers 2 Screenshot af Helldivers 2. Nyhedskilde: Sony

Spilindustrien har oplevet massive fyringer i de seneste år, hvilket i høj grad kan tilskrives den ekstreme vækst i interessen for gaming under pandemien, som derefter begyndte at falde. I sidste ende er det fiaskoerne hos studiecheferne, som udviklerne betaler for, og Arrowhead CEO Shams Yordjani siger, at han ikke ønsker at begå de samme fejl i studiet, der er kendt for Helldivers 2.

Her er hvad vi ved

"Jeg ville ønske, at vores branche ikke havde mistet næsten... 30, 40, 50 tusind job i de sidste to år," fortæller Yordjani til The Game Business. "Mange af dem på toppen har truffet meget dumme forretningsbeslutninger, og der er meget lidt ansvarlighed fra deres side. Hvilke af disse ledere fratræder? Eller skærer i deres løn?"

Yordjani anerkender, at udviklerne "betaler prisen", og at kæmpe, hurtig ekspansion er "en forfærdelig måde at drive vores industri på."

Yordjani siger, at han ønsker, at Arrowhead skal "være en model for bæredygtig vækst, fordi industrien ikke er i en god tilstand i dag" med virksomheder, der skærer job på grund af "dårlige vækstbeslutninger truffet af forretningsledere, der tog dumme risici. Forhåbentlig vil de risici blive lidt mindre tåbelige i de kommende år, men spilindustrien beviser regelmæssigt, hvor lidt ledere er villige til at tage sig af folk.

"Jeg siger ikke, at man ikke skal vokse, men gør det på en måde, der ikke kræver, at du fyrer en tredjedel af virksomheden på grund af dumme beslutninger," afslutter Yordjani. "Jeg har ikke tænkt mig at ansætte et hundrede mennesker, jeg ville elske at gøre det og hjælpe folk i industrien, men min første prioritet er at give folk jobs i mange år."

Kilde: The Game Business