Astro Bot gennemgik 20+ iterationer af koncepter, før projektet blev godkendt, og holdet gik videre med at skabe det bedste spil i 2024.

Af : Vladyslav Nuzhnov | 27.03.2025, 08:42
Dyk ned i Astro Bot: fantastisk grafik på et nyt niveau Astro Bot-skærmbillede. Nyhedskilde: Sony

Team Asobis udvikling af Astro Bot-platformspillet gik gennem 23 koncept-iterationer, før det blev godkendt af PlayStation-ledelsen. Spillets instruktør, Nicolas Doucet, sagde under et panel på GDC 2025, at den oprindelige pitch blev skabt i maj 2021, og først efter adskillige revisioner blev den præsenteret for topledelsen.

Her er, hvad vi ved

I løbet af udviklingsprocessen forsøgte teamet at skabe et spil med "glædeligt gameplay", "teknomagi" og "overdreven charme", der ville afspejle den kunst, animation og musik, der får spillerne til at smile. Doucet bemærkede, at det endelige produkt var ret tæt på det oprindelige koncept.

Interessant nok involverede en af de oprindelige slutninger i spillet selvopofrelse af hovedpersonen Astro, hvilket inkluderede hans lemlæstelse. Det skabte en negativ reaktion i teamet, og som følge heraf blev slutningen ændret til en lettere slutning.

Astro Bot, der blev udgivet i september 2024, blev hurtigt populært og fik en score på 94/100 på Metacritic og blev årets højest vurderede spil. Desuden blev spillet udnævnt til årets spil ved The Game Awards 2024.

Kilde: GamesRadar