Forfatterne af Disco Elysium fra ZA/UM opfatter spillene fra deres kolleger, der forlod studiet efter skandalerne, som blot "venlig konkurrence".

Af : Vladyslav Nuzhnov | 25.03.2025, 10:59
Et kig bag kulisserne: et skærmbillede, der afslører kunsten i Disco Elysium Skærmbillede af Disco Elysium. Nyhedskilde: ZA/UM

ZA/UM Studio, der er kendt for det ikoniske Disco Elysium, fortsætter med at udvikle sit spionprojekt C4. I mellemtiden taler udviklerne om "venlig konkurrence" med projekter skabt af tidligere medarbejdere, der forlod studiet efter skandaløse retssager.

Her er, hvad vi ved

I 2021, før adskillige retssager mod ZA/UM, som senere blev afgjort, forlod vigtige teammedlemmer studiet. Derefter blev der grundlagt flere nye studier, der arbejdede på projekter, der er positioneret som "åndelige arvtagere" af Disco Elysium. Blandt dem er Longdue, Hopetown og XXX Nightshift fra Dark Math Games, som kalder sig selv en "udbrydergruppe fra det oprindelige Disco Elysium-udviklingshold".

ZA/UM arbejder selv på C4 samt en mobil tilpasning af Disco Elysium for at "fange TikTok-brugere".

ZA/UM's hovedproducer Ruud Ulas og hovedforfatter Siimo Sinamäe delte deres tanker om alt dette.

"Denne, lad os sige, situation har virkelig styrket holdets karakter på en god måde," sagde Sinamäe. "Alle kunstnere møder visse vanskeligheder i deres kreative praksis. Det gør dem bedre."

"Men jeg er selvfølgelig meget interesseret i at se, hvad hvert af de studier, der er vokset ud af ZA/UM, vil vise i de kommende måneder og år," tilføjer Ulas.

"Det er altid en venskabelig konkurrence for os," siger Sinamäe. "Vi tænker ikke på, hvad andre forfattere eller studier laver ... hvordan kan jeg blive bedre til mit eget håndværk? Vi konkurrerer i bund og grund med os selv om, hvorvidt vi kan nå længere? Er vi nødt til at gå på kompromis? Jeg tror, at det absolut adskiller os."

Hvad gør ZA/UM-spillet unikt? Ifølge Ulas er det den brede vifte af mennesker med forskellige færdigheder, der gør holdet unikt. "Vi har mange mennesker, der kommer fra forskellige områder af livet, ikke kun videospil," siger Ulas. "Jeg er uddannet kunstner, der er folk, som kommer fra modeverdenen og traditionel 2D-kunst og så videre.

"At arbejde sammen er det, der får os til at skille os ud, tror jeg, samt at gå gennem disse hårde og udfordrende tider som et studie og vokse som et team. Når jeg vågner om morgenen og begynder at arbejde, motiverer det mig."

I C4 har holdet til hensigt at udforske det menneskelige sind og dets kompleksitet, når hovedpersonen, en agent, tager flere forklædninger på og kæmper med sin selvforståelse. I hans "tankekontor" vil spillerne kunne forstærke eller undertrykke tanker, som ikke kun vil påvirke udviklingen af plottet, men også skabe dissonanser, efterhånden som det skrider frem - måske vil et nyt dække føre til en ændring i de forstærkede opfattelser. Valget afhænger ikke kun af terningkastene, men også af tre vigtige begrænsninger: angst, vrangforestillinger og træthed.

Kilde: Eurogamer