Nemesis-systemet i Middle-earth: Shadow of Mordor er et svar på salget af brugte kopier af Batman: Arkham Asylum

Af : Vladyslav Nuzhnov | 24.03.2025, 08:37
Et kig på Middle-earth: Undersøgelse af Mordors skygge skærmbilleder Skærmbillede af Middle-earth: Shadow of Mordor. Nyhedskilde: Warner Bros. Games

Nemesis-systemet, som er blevet kendetegnende for Middle-earth: Shadow of Mordor, blev udviklet som en reaktion på problemet med videresalg af brugte kopier af Batman: Arkham Asylum, som påvirkede udgiverens fortjeneste.

Her er, hvad vi ved

I 2009 havde Batman: Arkham Asylum et højt salg ved lanceringen, men blev hurtigt ramt af problemet med videresalg af brugte kopier. Det førte til, at mange spillere modtog spillet uden at købe nye diske, hvilket påvirkede udgiverens overskud negativt.

Stillet over for denne situation gav WB Games Monolith Productions til opgave at skabe et singleplayer-spil, der ville holde spillerne engagerede i lang tid og reducere ønsket om at sælge diske efter afslutningen.

Sådan opstod Nemesis-systemet, som fungerer på følgende måde: Når du møder en fjende, og han besejrer dig, kan han vokse i rang og blive stærkere. Og hvis du besejrer ham, kan du påvirke hans skæbne ved at dræbe ham eller benåde ham. Hvis du ikke dræber ham, kan fjenden huske denne barmhjertighedshandling og endda blive din allierede i fremtiden.

Og det var virkelig innovativt, men problemet er, at patentet på Nemesis-systemet forbliver hos Warner Bros. indtil 2036, og det er usandsynligt, at vi får det at se nu, efter at Monolith lukker.

Kilde: Laura Fryer