Tidligere GTA VI-udvikler deler sine tanker om enorme, oppustede åbne verdener i moderne spil

På den seneste Game Developers Conference (GDC) talte Cameron Williams, tidligere udvikler hos Rockstar Games og nu ansat hos Absurd Ventures, om de udfordringer, som åbne verdener i videospil står over for. Han har tidligere arbejdet på Grand Theft Auto 6 og Red Dead Online og gjorde opmærksom på nøgleproblemet i moderne spil - overdreven skala, der afskrækker spillerne fra at udforske verden.
Her er, hvad vi ved
Williams forklarede, at enorme åbne verdener med en overflod af indhold fører til valglammelse, når spillerne simpelthen ikke ved, hvad de skal gøre. Han understregede, at udvidelsen af spillets rum gør udforskning meningsløs - at rejse over lange afstande bliver mere en byrde end en interessant opgave.
I paneldiskussionen, der blev dækket af PC Gamer, bemærkede Williams, at mange spillere simpelthen ikke ønsker at bruge tid på kaotisk udforskning, især i en tid med spiltjenester og free-to-play-projekter, der tager mere og mere opmærksomhed. Ifølge ham vil nogle spillere kun have en lineær historie uden unødvendige distraktioner.
Hans mening bekræftes af spil, der lider af open-world fatigue syndrome. I Assassin's Creed Shadows er spillerne f.eks. ofte tvunget til at rejse hurtigt på grund af for lange afstande mellem opgaverne på trods af et design af høj kvalitet. Williams mener, at udviklere bør finde en balance ved at skabe verdener, der forbliver fordybende snarere end udmattende for spillerne.
Kilde: Insider Gaming: Insider Gaming