Astro Bots direktør mener, at "små spil er normale", fordi spillerne allerede har mange ufærdige projekter

Af : Vladyslav Nuzhnov | 21.03.2025, 08:57
En ny omgang eventyr: Skærmbillede fra spillet Astro Bot Astro Bot-skærmbillede. Nyhedskilde: Sony

Under en paneldiskussion på Game Developers Conference understregede Team Asobis studieleder Nicolas Doucet vigtigheden af at skabe kompakte spil, som spillerne kan gennemføre uden at blive overvældede. Han bemærkede, at moderne spillere ofte har en lang liste af ufærdige projekter, så muligheden for at gennemføre spillet bliver et overbevisende argument til fordel for kompakte spil.

Her er, hvad vi ved

Astro Bot blev udgivet den 6. september 2024 eksklusivt til PlayStation 5 og blev hurtigt anerkendt af både kritikere og spillere. Spillet blev det højest vurderede spil i 2024, og salget nåede op på 1,5 millioner eksemplarer på to måneder.

Under udviklingen af Astro Bot besluttede holdet på 60 personer at fokusere på en lineær banestruktur, som gav mulighed for et varieret gameplay og undgik gentagelser.

Derfor er et 10-timers spil med unikt indhold bedre end et 30-timers spil med en masse kedelige øjeblikke bare for at forlænge tiden.

Du kan finde ud af mere om det vidunderlige Astro Bot i vores anmeldelse på dette link.

Kilde: GamesRadar