Spilmarkedet vil nå 280 milliarder dollars i 2031, mens spiltjenester vil blive mindre hyppige, ifølge Midia Research-rapport

Ifølge en ny rapport fra Midia Research vil markedet for videospil vokse med 4,6 % til 236,9 mia. dollars i 2026 og forventes at nå op på 280,1 mia. dollars i 2031.
Her er, hvad vi ved
Hvad angår software, forudser virksomheden en omsætningsvækst på 4,4 % år-til-år til 203,2 mia. dollars i 2025. Denne vækst vil blive understøttet af "flere premium-udgivelser" i år og næste år, herunder Grand Theft Auto 6, "Switch 2 launch lineup games" samt projekter som Monster Hunter Wilds og Assassin's Creed Shadows. I 2031 forventes softwareindtægterne at vokse til 237 milliarder dollars.
PC-software "forventes at overhale andre segmenter frem til 2031" og nå 44,5 mia. dollars i 2025, op fra 41,6 mia. dollars i 2024. Konsolsoftware forventes at nå 47,9 mia. dollars i år, en stigning fra 45,1 mia. dollars sidste år, mens mobilsegmentet forventes at nå 110,9 mia. dollars i 2025, en stigning fra 108,1 mia. dollars i 2024.
Indtægterne fra hardware forventes at vokse med 8,4 % år-til-år til 20,6 mia. dollars, drevet af lanceringen af Switch 2. Dette følger et fald på 19,9 % i 2024, "da Xbox kæmpede for at fokusere på tjenester og indtægter uden for platformen, og den originale Switch nærmede sig slutningen af sin livscyklus". Hardwareindtægterne anslås at nå 24,6 milliarder dollars i 2031.
Ifølge Midia vil den vigtigste ændring i resten af årtiet være et skift til premium-titler efter en "overflod af spiltjenester". Som følge heraf forventes indtægterne fra køb i spil at falde til 67 % i 2031.
Virksomheden forudser, at konsoller fortsat vil være det mest populære valg til premium-spil, idet økosystemet tegner sig for 60 % af markedet sammenlignet med 38 % for pc'er.
Antallet af globale spillere forventes at vokse til 3,27 milliarder i 2025 og 4,02 milliarder i 2031. Midia bemærker, at cross-media tilføjer potentielle forbrugere med adaptioner som HBO's The Last of Us og Amazons Fallout.
Det forudses dog, at "de fleste nye spillere vil komme ind på markedet gennem nye lande og regioner som Latinamerika, Sydøstasien og Afrika". Midia bemærker, at efterhånden som internetadgangen og onlineinfrastrukturen forbedres, vil der komme flere spillere fra disse regioner.
"Spilmarkedet vil fortsat være udfordrende, og disse vanskelige markedsforhold tvinger udviklerne til at tænke smartere for at få succes", siger Midias spilanalytiker Reece Elliott. "Heldigvis er branchen fyldt med nogle af de klogeste, mest kreative og passionerede hjerner i verden. Forvent bare ikke tocifret vækst."
Elliott fortsætter: "Det er kortsigtet at fyre medarbejdere, der skaber værdi. Når alt kommer til alt, er en stor del af grunden til, at Nintendo, FromSoftware og Naughty Dog har så stor succes, at de fastholder og plejer talenter på lang sigt.
"Min anbefaling: mindre spild, mindre trendjagt, mere innovation, mere datadrevet segmentering og bedre (læs: human) behandling af de mennesker i branchen, der skaber værdi. Markedet kan ikke blive ved med at tilgodese de samme aktører og forvente, at kagen vokser."
Kilde: Midia