Helldivers 2's instruktør: "Balance er en myte, og overdreven opmærksomhed på den gør spillet uinteressant"

Johan Pylestedt, direktør for Helldivers 2 hos Arrowhead, gav udtryk for, at overdreven opmærksomhed på balance i spil kan påvirke deres engagement negativt. Han mener, at udviklere ikke bør bruge mere end 5 % af deres tid på balance og i stedet fokusere på at skabe en interessant spiloplevelse.
Her er, hvad vi ved
Under diskussionen på GDC 2025 sagde Pylestedt: "Balance er en myte. Sjov først, balance senere." Han understregede, at overdreven opmærksomhed på balance kan føre til tab af det kaos og den uforudsigelighed, der gør et spil sjovt. Ifølge ham skaber udviklere et uinteressant spil, hvis de forsøger at balancere alt det kaotiske.
Spildesignere i dag er besat af balance. Balance er 5 % af det arbejde, du skal gøre
Udtalelsen kom, efter at Helldivers 2-spillerne havde udtrykt utilfredshed med de hyppige balanceopdateringer, som de mente gjorde spillet mindre sjovt. Pylestedt indrømmede, at udviklingsholdet måske var gået for langt i forsøget på at afbalancere spillet, og lovede at genoverveje tilgangen til dette spørgsmål.
Og det var sandsynligvis denne form for utilfredshed blandt spillerne, der gjorde det klart for Johan, hvad der er den rigtige tilgang til at skabe balance i spil.
Kilde: GamesRadar