Saros, Housemarques mest ambitiøse projekt, blev gjort muligt af Sony

Af : Dmitro Koval | 20.03.2025, 07:50
Saros, Housemarques mest ambitiøse projekt, blev gjort muligt af Sony Saros plakat. Nyhedskilde: PlayStation.Blog

Housemarque har udtalt, at deres kommende projekt Saros ikke ville have været muligt uden Sonys støtte. I et interview med den finske udgave af Helsingin Sanomat fortalte studiets CEO Ilari Kuittinen, hvordan overtagelsen af PlayStation påvirkede udviklingen.

Her er, hvad vi ved

Ifølge ham var det vigtigste resultat et betydeligt øget budget, selv om det at blive en del af Sony medførte nye virksomhedsprocesser, herunder overholdelse af nye HR-standarder. Det kan sammenlignes med omkostningerne ved at skabe Alan Wake 2, som solgte mere end 2 millioner eksemplarer ved udgangen af 2024 og tjente udviklings- og markedsføringsomkostningerne fuldt ud ind igen.

Saros bliver således Housemarques største og dyreste projekt. Det er et tredjepersons sci-fi roguelike skydespil. Spillerne indtager rollen som Arjun Devraj, en Soltari-soldat, der undersøger mystiske begivenheder på Carcossa-kolonien, som er blevet påvirket af en mystisk formørkelse.

I modsætning til Returnal har Saros et meta-progressionssystem: Spillerne kan permanent opgradere deres udstyr og våben. Spillet vil også byde på dynamisk skiftende niveauer og en udviklet historie med et stort antal karakterer.

Hvor kan man spille?

Saros er planlagt til udgivelse i 2026 eksklusivt til PlayStation 5 og vil også være optimeret til PlayStation 5 Pro.

Kilde: GamingBolt