Deep Rock Galactic-udviklerne har en forsigtig tilgang til innovation: Det er den bedste løsning for små studier

Af : Vladyslav Nuzhnov | i går, 10:18
Deep Rock Galactic-udviklerne har en forsigtig tilgang til innovation: Det er den bedste løsning for små studier Deep Rock Galactic banner. Nyhedskilde: Ghost Ship

Anders Leicht Rohde, kreativ direktør hos Funday Games, som samarbejder med Ghost Ship Games om udviklingen af Deep Rock Galactic: Rogue Core, delte sin vision om innovation i spil. Han bemærkede, at overdreven innovation kan være økonomisk ufordelagtig for små studier.

Her er, hvad vi ved

I et interview med Edge Magazine understregede Rohde, at studiet sigter mod at minimere innovationsniveauet ved at vælge "det er ligesom det spil, men med dette element"-tilgangen. Han forklarede, at det kræver meget tid og mange ressourcer at være alt for innovativ, og det har et studie med 50 ansatte, der skal betale regninger, måske ikke råd til.

Rohde mener, at kreativt arbejde ikke eksisterer i et vakuum, og selv om man forsøger ikke at kopiere andre spil, vil indflydelsen stadig kunne mærkes. Han understregede, at indie-udviklere nogle gange bruger fem år på at finde innovative løsninger, som kan være økonomisk urentable.

Et nyt spin-off af det populære Deep Rock Galactic-spil kaldet Rogue Core kombinerer roguelite-elementer med et førstepersons co-op skydespil. Spillerne starter hver mission med grundlæggende evner og udvikler i fællesskab holdets styrke og evner.

Så hvis du vil skabe noget ekstremt revolutionerende, men ikke har millioner af dollars i budget, risikerer du ikke at skabe noget som helst. Og balancen i Ghost Ship Games viser godt, hvordan man kan skabe noget interessant og succesfuldt uden at bekymre sig om, at det allerede er blevet gjort. Dette kan ses meget godt i eksemplet med Deep Rock Galactic.

Kilde: Edge