Comebacket gik ikke godt: Square Enix led betydelige tab på grund af Life is Strange: Double Exposure

Af : Vladyslav Nuzhnov | i dag, 09:44
De første optagelser af Life is Strange: Double Exposure er her Skærmbillede af Life is Strange: Double Exposure. Nyhedskilde: Square Enix

Square Enix har rapporteret betydelige økonomiske tab på grund af det lave salg af Life is Strange: Double Exposure. Virksomhedens præsident, Takeshi Kiryu, bemærkede, at dette projekt var et "stort tab" for udgiveren.

Her er, hvad vi ved

Life is Strange: Double Exposure blev udgivet i oktober 2024 som en fortsættelse af den populære serie af interaktive eventyr. Spillet fortæller historien om fotografen Max Caulfield, som opdager evnen til at bevæge sig mellem to parallelle tidslinjer for at opklare og forhindre mordet på sin veninde Saffy.

På trods af den elskede figurs tilbagevenden og nye spilmekanikker levede Double Exposure ikke op til Square Enix' økonomiske forventninger. Ifølge Kiryu blev tabene fra dette spil delvist opvejet af succesen med Dragon Quest III Remake, men alt i alt var projektet urentabelt.

Fans af serien har blandede følelser over for spillet. Fora diskuterer mulige årsager til fiaskoen, herunder problemer med plottet, tekniske mangler og dårlig timing af udgivelsen.

Efter de økonomiske tab fra Double Exposure er fremtiden for Life is Strange-serien fortsat usikker. Selvom Square Enix ikke er kommet med nogen officielle udtalelser om efterfølgeren, kan de økonomiske resultater af det sidste spil påvirke virksomhedens beslutning om den videre udvikling af franchisen.

Kilde: TheGamer