Den administrerende direktør for Rebellion, studiet der skabte Sniper Elite, har ingen idé om, hvordan man organiserer 2000 menneskers arbejde, så studiet fokuserer på små projekter.

I et nyligt interview med PC Gamer delte Rebellions CEO Jason Kingsley sin vision om succes i videospilbranchen. Han bemærkede, at arbejdet i hans studie handler om professionel kontrol over projekternes omfang og omkostninger samt om at være parat til at stoppe i tide, hvis spillet bliver for stort.
Her er, hvad vi ved
Kingsley udtrykte sin fascination af store projekter, der gennemføres af teams med tusindvis af medarbejdere. Det sagde han:
"Når man ser på disse enorme spil, der er skabt af store hold af talentfulde mennesker, tænker man: Hvordan organiserer man 2000 menneskers arbejde?" Ifølge ham er det en kompleks opgave at organisere sådanne projekter, og det kræver en ledelsesstruktur på flere niveauer.
På trods af sin passion for store spil understregede Kingsley, at Rebellion fokuserer på mindre projekter. Han forklarede, at deres publikum normalt er ældre og har andre ansvarsområder:
"Jeg ser på nogle spil og begynder at spille dem, men så indser jeg, at der er gået 10 timer, og at jeg kun er 1 % af vejen igennem." Det får ham til at lede efter spil, der giver en følelse af præstation og mulighed for at gennemføre spillet.
Kingsley mener, at mange spillere efterlader store projekter ufærdige på grund af tidsmangel.
Studiets næste spil bliver Atomfall, et overlevelsesspil, der foregår i England, og som er planlagt til at udkomme den 27. marts 2025 på pc, PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: PC Gamer