The Blood of Dawnwalker vil bruge tidsbegrænsende mekanik: det skal skubbe RPG-genren fremad, - spillets kreative direktør

Mateusz Tomaszkiewicz, kreativ direktør for Rebel Wolves, sagde, at studiet med sit debutprojekt, The Blood of Dawnwalker, sigter mod at forny rollespilsgenren med den tidsbegrænsende mekanik, der vil være kernen i spillet. I et interview med GamesRadar forklarede han, at brugen af tid som en ressource er en integreret del af spillets ikke-lineære struktur og tilføjer et ekstra lag af dybde til spillerens valg.
Her er, hvad vi ved
Tomaszkiewicz understregede, at studiet har fokuseret på en narrativ sandkasse, hvor spillerne skal træffe vanskelige beslutninger om, hvordan de skal bruge deres tid, alt imens spillets timer konstant tikker af sted. Denne mekanik er designet til at skabe naturlig spænding og give hvert valg vægt. Han forsikrede dog spillerne om, at tidssystemet ikke ville tvinge dem til at springe indhold over.
Han erkendte, at spillet kan dele spillerne, da nogle måske vil nyde den tidsbegrænsede stress, mens andre måske vil foretrække at udforske verden i et mere afslappet tempo. Da han talte om udviklingen af The Witcher 3, påpegede Tomaszkiewicz de risici, der er forbundet med at introducere nye ideer og samtidig opretholde den høje kvalitet i skrivning og quest-design. Han bemærkede, at ikke alle spillere vil kunne lide ændringerne, men målet er at tilfredsstille kernen af fans og bringe genren videre.
Hvor kan man spille?
Ved udgivelsen vil The Blood of Dawnwalker være tilgængelig på Xbox Series, PlayStation 5 og PC.
Hvornår vi kan forvente det
I øjeblikket er selv det omtrentlige udgivelsestidspunkt ukendt.
Gå mere i dybden:
- The Blood of Dawnwalker vil ikke trætte spillerne: Den kreative direktør for Rebel Wolves afslørede varigheden af det ambitiøse rollespil;
- The Blood of Dawnwalker vil have en åben, men lille verden;
- Fuld handlefrihed: The Blood of Dawnwalker vil have mulighed for at dræbe vigtige NPC-karakterer.
Kilder: GamesRadar, GamingBolt