"Eksperimenter" og "skøre valg": Atomfall-udviklere taler om de særlige forhold ved spiludvikling

Atomfall er et innovativt overlevelses-actionspil fra Rebellion Developments, skaberne af Sniper Elite. Spillet foregår i en postnuklear verden og giver spillerne stor valgfrihed, da det mangler traditionelle quests og fokuserer på udforskning og forskning. Spiloplevelsen formes af, hvordan spillerne interagerer med verden, hvilket gør hver gennemspilning unik.
Her er, hvad vi ved
Chefdesigner Ben Fisher sagde, at de brugte kreativ risikotagning i hele processen. På VideoGamer-podcasten fortalte Fisher, at de tog de kreative retningslinjer, de sigtede efter, og fulgte dem fuldt ud. Han nævnte, at de prøvede nogle eksperimentelle elementer, som ikke ville være at finde i andre spil, fordi deres resultat ikke kunne garanteres.
Fischer forklarede også, at nogle af de beslutninger, der er truffet i Atomfall, er ret utraditionelle. Der er begivenheder i spillet, som spillerne enten kan udløse eller gå glip af, og som kan påvirke antallet af fjender i spilverdenen dramatisk. Han indrømmede, at disse funktioner måske ikke fungerer perfekt, men udtrykte sin begejstring, når han ser resultaterne.
Ideen om at påvirke fjendernes antal er spændende, især når man tænker på, at spil som Fallout 4 allerede giver spillerne mulighed for at udslette fraktioner. Det bliver interessant at se, hvor langt Rebellion går med dette koncept, især efter alle de iterationer, det har været igennem under udviklingen.
Hvor kan man spille?
Spillet vil være tilgængeligt på Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 og PC.
Hvornår vi kan forvente det
Atomfall er planlagt til udgivelse den 27. marts.
Kilde: GamingBolt