Onlinespillet i The Last of Us-universet var fantastisk, men Naughty Dog vidste, at de ikke kunne understøtte det uden at gå på kompromis med fremtidige projekter

Af : Vladyslav Nuzhnov | 19.02.2025, 13:43
"The Last of Us møder Minecraft: En webport for ægte fans Kunst fra onlinespillet The Last of Us. Nyhedskilde: Sony

Aflysningen af multiplayerprojektet The Last of Us Online har skabt stor opstandelse blandt fans, og den tidligere chef for PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, har delt sine tanker om beslutningen.

Her er, hvad vi ved

Naughty Dog annoncerede udviklingen af et selvstændigt onlinespil i The Last of Us-universet allerede før The Last of Us: Part 2. Under udviklingen antydede holdet gentagne gange, hvor ambitiøst projektet var. Men i 2023 blev spillet aflyst, da studiet besluttede sig for at fokusere på singleplayer-projekter.

I et interview med Sacred Symbols+ sagde Yoshida, at han havde haft mulighed for at spille spillet, og at det var fantastisk. "Naughty Dog kom med ideen til The Last of Us Online, og de ville virkelig gerne have det til at ske," sagde han. Men Bungie forklarede dem, at det kræver betydelige ressourcer at skabe spil med elementer fra tjenesten, og Naughty Dog indså, at de ikke kunne gøre det uden at gå på kompromis med andre projekter.

Sony har for nylig aflyst to projekter i sine Bluepoint- og Bend Studio-tjenester. På grund af dette mener mange, at en række teams har brugt en hel generation på spil, der aldrig vil se dagens lys. Men efter disse fejltagelser bør Sony fortsætte med at fokusere på historiedrevne spil.

Kilde: Sacred Symbols+.