CD Projekt Red tvivlede på, om The Witcher 3 ville være i stand til at kombinere en stor historie med en åben verden, men studiet har skabt et af de bedste rollespil i historien.

Af : Vladyslav Nuzhnov | 19.02.2025, 11:04
Nyt skærmbillede fra The Witcher 3: Et kig på forbedret grafik Skærmbillede af The Witcher 3. Nyhedskilde: CD Projekt Red

Mateusz Tomaszkiewicz, Lead Quest Designer for The Witcher 3, sagde, at CD Projekt Red oprindeligt var bekymret for, om spillerne ville være i stand til at tage den store historie i et open-world rollespil til sig. Holdet tøvede med, om dette format ville kunne kombineres med omfanget af den planlagte historie.

Her er, hvad vi ved

I et interview fortalte Tomaszkiewicz, at udviklerne ønskede at kombinere en lang fortælling, som er typisk for lineære rollespil, med en åben verden. The Witcher 2 havde f.eks. en mere korridorbaseret struktur, og det var et risikabelt træk at flytte The Witcher 3 til en gigantisk verden.

"Jeg tror ikke, der var mange spil på det tidspunkt, der forsøgte at gøre det, vi gjorde, nemlig at kombinere en stor historie, der normalt blev bygget i mere lineære rollespil som The Witcher 2, og vi forsøgte at bringe den ind i en åben verden," siger Tomaszkiewicz.

På trods af bekymringerne tog CD Projekt Red chancen. I sidste ende blev The Witcher 3 bredt anerkendt og blev et af de bedste rollespil i historien. Nogle mennesker mener, at den åbne verden skader spillets hovedhistorie, men udviklerne sørgede for et kvalitetsdesign af quests for at opretholde en balance mellem fri udforskning og en god historie.

Kilde: Gamesradar